Overweegt u een gamemonitor te kopen? Dit zijn enkele van de kenmerken waarmee rekening moet worden gehouden

Inhoudsopgave:
- Oplossing
- Vernieuwingsfrequentie
- Reactietijd
- Formatteren en vorm weergeven
- Paneeltype
- Connectiviteit
- Beeldverbeteringstechnologieën
o er is bijna een week waarin we geen lanceringen hebben binnen het _gaming_ segment en monitoren zijn het sterproduct. Monitoren die zijn ontworpen om de kenmerken van onze videogames optimaal te benutten, hetzij op pc of console en met producten in allerlei prijsklassen en functies voor alle gebruikers.
Het probleem is dat het bereik waarin we de monitor kunnen kiezen die zich aan onze behoeften aanpast, zodanig is dat de taak om de juiste te vinden steeds ingewikkelder wordt We hebben niet allemaal dezelfde behoeften of hetzelfde budget, factoren die uiteindelijk onze uiteindelijke beslissing bepalen. Het is daarom handig om naar een reeks punten te kijken om de juiste monitor te raken.
Oplossing
We moeten een scherm vinden met een resolutie die geschikt is voor wat we zoeken, rekening houdend met meer pixels is het vrijwel zeker dat we een hogere prijs zullen moeten betalen. De meest voorkomende zijn QHD-monitoren met 2.560 x 1.440 pixels en een beeldverhouding van 16:9, hoewel we 21:9-modellen kunnen vinden met 3.440 x 1.440 pixels.
Als die cijfers te lang voor ons zijn, kunnen we er altijd voor kiezen om een Full HD te krijgen van die van je leven.Natuurlijk moeten we in gedachten houden dat die 1.920 x 1.080 pixels tekort kunnen schieten als we de nieuwste generatie games en machines willen exploiteren. In dat geval is het aan te raden om te zoeken naar een scherm met UHD resolutie.
Vernieuwingsfrequentie
Hercio in het Spaans (Hz) komt van het woord Hertz, de meeteenheid voor frequentie in het internationale systeem van eenheden. Met deze eenheid gaan we het aantal keren meten dat een gebeurtenis gedurende één seconde wordt herhaald. In het geval van een paneel geldt: hoe hoger de waarde, hoe meer beelden per seconde het scherm kan weergeven.
We vinden dus monitoren die over het algemeen vanaf 60 Hz gaan, wat het minimum is dat vereist is, maar om op volle capaciteit te kunnen spelen, is het jouw ding om te kiezen voor een model dat 144 Hz of meer biedt , aangezien er enkele meer exclusieve zijn die 240 Hz bereiken.
Reactietijd
Een andere basiswaarde bij het vergelijken van monitoren is de reactietijd. Gemeten in milliseconden, vertelt deze waarde ons hoeveel tijd verstrijkt sinds een pixel van de ene kleur in de andere verandert U moet de laagst mogelijke waarde vinden om de vervelende _waas_ te voorkomen effect in de beelden en dat deze er wazig uitzien, vooral merkbaar in scènes met snelle bewegingen.
Formatteren en vorm weergeven
Of het scherm gebogen of plat is, is iets dat afhangt van de smaak van elke gebruiker, hoewel het handig is om vooraf de kamer te bestuderen waarin we gaan zoeken it , aangezien een gebogen monitor meer controle over externe lichtbronnen vereist om mogelijke reflecties te voorkomen, terwijl het ons aanbeveelt om gecentreerd te spelen voor een betere beeldkwaliteit.Natuurlijk, als we er dichtbij zijn, iets wat meestal gebeurt tijdens het spelen, krijgen we een indruk van meer onderdompeling."
16:9, 21:9… is een andere waarde om te benadrukken De beeldverhouding van het scherm. Degenen die het vaakst worden gezien, zijn degenen die een 16:9-verhouding bieden (wat we panoramische monitoren zijn gaan noemen), hoewel er steeds meer zijn met een 21:9-beeldverhouding. Het probleem hiermee is dat ze door sommige games niet worden ondersteund.
Paneeltype
Er zijn verschillen afhankelijk van het type paneel dat wordt gebruikt. IZGO, PLS, TN, IPS, VA zijn de meest voorkomende en we moeten de meest geschikte kiezen. Tegenwoordig zijn de meest voorkomende IPS-panelen van het LED-type, die worden gekenmerkt door een kortere responstijd en natuurgetrouwere kleuren.
De verlaging van de uiteindelijke kosten en productie heeft andere alternatieven verdrongen, zoals die van het type TN of VA, ideaal voor games voor bijna elimineer het ghosting-effect bij snelle bewegingen volledig. Hoe slechter de kleur en het licht zijn.
Wat handig is, is dat het een _gaming_-monitor is, ontworpen voor gebruik met games en dus in de indicaties verschijnt. Een _gaming_monitor is niet hetzelfde als een monitor die bijvoorbeeld gericht is op andere functies zoals bioscoop of grafische vormgeving.
Connectiviteit
We zijn vooral op zoek naar een goed aantal HDMI-aansluitingen, het meest voorkomende type connector en geldig voor een groot aantal apparaten. Een aansluiting die vrijwel altijd van het type 1.4 is, een aspect dat gecontroleerd dient te worden. Maar HDMI komt niet alleen.
Zo kunnen we samen met HDMI vinden van een component-ingang, DisplayPort of zelfs DVI zodat we twee andere bronnen kunnen aansluiten ( stel je een Nintendo WII voor voor componenten, een pc van een paar jaar oud voor DVI en een PS4 voor HDMI).
Bovendien USB-poorten zijn essentieel. Hoe meer aantal, hoe beter en als we onder hen een USB Type-C-poort vinden, kunnen we al tevreden zijn. Het nadeel is dat het niet eenvoudig is om alle functies samen op dezelfde monitor te zoeken.
Beeldverbeteringstechnologieën
Of we het nu gebruiken met een console of met een computer, monitoren bevatten meestal een reeks technologieën die gericht zijn op het verbeteren van het beeld Goed zorgen voor de gezondheid van de ogen of het weergegeven beeld aanpassen aan het beeld dat wordt aangeboden door de grafische uitvoer van de machine. De schermen moeten zich aanpassen aan het beeld dat hen bereikt.
In dit laatste geval nemen we de twee bekendste mee. Dit is G-Sync of FreeSync (FreeSync2 werkt al), Nvidia en AMD's eigen technologieën waarmee de monitor het weergegeven beeld kan aanpassen aan de frequentie van onze grafiek .
Bovendien hebben we verbeteringen gevonden om de effecten van het licht van het paneel op onze ogen te verminderen. Hier is het aantal enorm. Flicker Free, Low Blue Light of Brightness Intelligence zijn enkele voorbeelden. Het gaat vooral om het vermijden van hinderlijke flikkeringen, het verminderen van de emissie van blauw licht of een aantal maatregelen die onze ogen zullen waarderen.
Op dit moment weten we al welke monitor we willen en moeten we de prijzen zien Een Full HD-monitor gericht op games en over 22 inch dan een 4K-model of een 21:9-model met allerlei technologieën erin. In dit geval moeten we ons aan onze portemonnee aanpassen, want we vinden een ongelooflijke verscheidenheid aan prijzen die de 1000 euro kunnen overschrijden of onder de 200 euro kunnen blijven