Xbox Live Compute: de onschatbare hulp van de cloud in Xbox One-games

Net als gisteren heeft het team achter Xbox Live opnieuw informatie gepubliceerd over de technologie achter de nieuwe Xbox One en wijzigingen in de online service van Microsoft. Bij deze gelegenheid is John Bruno, hoofdprogrammamanager van het Xbox Live-team, verantwoordelijk voor het uitleggen van Xbox Live Compute, het cloudplatform dat beschikbaar is voor ontwikkelaars.
Xbox Live Compute is een manier waarop Microsoft wil dat Xbox One profiteert van de kracht van de cloud. De service is speciaal ontworpen om game-ontwikkelaars in staat te stellen gebruik te maken van de schaalbare verwerkings- en computerbronnen die Microsoft heeft geïmplementeerd in al zijn datacenters over de hele wereld, waardoor games worden verbeterd die verder gaan dan mogelijk is. eindige bronnen van een console
Bij het ontwerpen van Xbox One besloot Redmond de kans te grijpen die geboden werd door de volledige middelen en wereldwijde schaal van Windows Azure samen met Xbox Live-gameservices om een cloud computing-platform te bouwen dat zich alleen richt op games. Meer dan 300.000 servers werken om de games van stroom en rekenkracht te voorzien.
Dankzij al deze extra bronnen die de cloud biedt, kunnen ontwikkelaars:
- Meer levensechte games bouwen Ontwikkelaars kunnen een aantal van de meest omslachtige taken in gaming, de omgeving, overdragen aan de cloud , de fysica van de elementen of verlichting als berekeningen voor allerlei omgevingselementen, waardoor je beter kunt profiteren van de kracht van Xbox One.
- Verbeter de multiplayer-ervaring. Het meest voor de hand liggende nut is het bestaan van speciale servers voor games. Maar daarnaast kan Xbox Live Compute worden gebruikt om de status van een multiplayergame op te slaan en ernaar terug te keren wanneer je maar wilt.
- Games constant ontwikkelen Ontwikkelaars kunnen Xbox Live Compute gebruiken om games dynamisch bij te werken en te wijzigen. Op deze manier gaan de games verder dan de ondersteuning waarin ze komen of de periodiek downloadbare inhoud, en kunnen ze op elk moment evolueren.
- Ontvang bronnen op aanvraag. De cloud is beschikbaar wanneer spelers het nodig hebben. Dit stelt u in staat om een soepele en naadloze game-ervaring te garanderen, waarbij cloudbronnen te allen tijde worden gebruikt waar ze het meest nodig zijn.
De hulp is van onschatbare waarde. Omdat de bronnen van Xbox One, net als die van elk ander apparaat, eindig zijn, hebben ontwikkelaars aanvankelijk beperkte macht tot hun beschikking. Met de cloud wordt een deel van die beperking doorbroken. Microsoft wil ook dat ontwikkelaars gratis toegang hebben tot al die kracht van de cloud, zonder dat ze zich zorgen hoeven te maken over het bouwen en beheren van hun eigen netwerk van servers.
Via | Xbox-kabel