Microsoft en de grote Xbox One-ramp

Inhoudsopgave:
"Wat Microsoft met de Xbox One heeft gedaan, is een aflevering die het verdient om in communicatieboeken te worden vermeld onder het kopje Wat je niet moet doen. Vanaf het begin een ramp die een product heeft overschaduwd en vertraagd dat een lange weg had kunnen gaan."
Laten we de geruchten in de aanloop naar de lancering niet vergeten, vooral met betrekking tot de noodzaak om altijd verbonden te zijn. Voordat ik iets van de Xbox One wist, was de indruk die gebruikers hadden slecht: veel beperkingen en weinig voordelen. De officiële lancering was de beste gelegenheid om alle twijfels weg te nemen.Microsoft heeft het gemist. Met een kleine mond kondigde hij de beperkingen aan voor het uitlenen van games en de noodzaak om elke 24 uur verbinding te maken.
De storm op sociale netwerken en forums was indrukwekkend. Vrijwel iedereen vond de PlayStation 4 al voor de eerste reservering of verkoopcijfers een winnaar. Normaal, immers: Xbox One bood alleen beperkingen.
Uiteindelijk heeft Microsoft niet tegen zoveel druk kunnen omgaan en gisteren heeft het zijn beleid 180 graden gedraaid. Tot nu toe lijkt het een verhaal van een bedrijf dat een slecht product heeft gemaakt en dat is op tijd verholpen, niet?
"Niet echt . Microsoft is er niet in geslaagd de console te verkopen. U heeft de beperkingen besproken, maar het is u niet duidelijk waarom die beperkingen goed zijn (of in ieder geval dat de voordelen opwegen tegen de nadelen)."
Microsoft had een Steve Jobs nodig
Met de Xbox One had Microsoft een Steve Jobs nodig. Iemand die er volledig van overtuigd was dat ze de toekomst creëerden en met het vermogen om de rest te overtuigen. Het zou heel anders zijn geweest als Microsoft de Xbox One op een andere manier had geïntroduceerd: vaarwel discs, hallo downloads.
Er was geen betere manier geweest om te beginnen dan door over Steam te praten. Een platform dat toegang geeft tot een enorme catalogus met games tegen een goede prijs, met het nadeel dat je ze niet kunt delen.
Microsoft geloofde dat digitale games de toekomst waren. Nu is de toekomst... records
Xbox One heeft dat Steam-model verlengd. Je kon niet alleen games kopen en ze naar je account downloaden om ze beschikbaar te hebben op elke console, je kon ze ook delen met vrienden of zelfs doorverkopen. Dezelfde mogelijkheden die een fysieke schijf ons nu biedt, maar dan met gedownloade games en nog makkelijker.
Microsoft ging nog een stap verder door schijven minder noodzakelijk te maken. Plaats de cd in de console, installeer het spel en vergeet het. En als je ooit moe wordt, kun je het verkopen of doorgeven aan een vriend.
Om dit allemaal te kunnen doen, moest Microsoft aan twee beperkingen voldoen. De eerste, de controle van de fysieke games (eigenlijk, dat je dezelfde game niet op meerdere consoles kunt installeren) en de tweede, de verbinding elke 24 uur om te controleren of alle licenties in orde zijn.
Die beperkingen zijn weg, maar de voordelen die we hadden evenmin. Als je een game wilt uitlenen, onthoud dan de cd en wacht tot je hem terugkrijgt, zodat je hem opnieuw kunt spelen. En natuurlijk geen gedownloade games delen of verkopen.
Kon het beter? Natuurlijk
"Twijfel er niet aan dat de Xbox One veel beter had gekund.Hoewel de grootste mislukking was dat we niet wisten hoe we moesten communiceren wat de console doet, waren er ook bepaalde absurde of verbeterbare regels. Blokkeren op basis van regio&39;s v alt bijvoorbeeld onder een absurde regel en ik vind het perfect dat het is verwijderd."
De verbinding elke 24 uur had op een andere manier gekund. Aangezien het belangrijkste doel is om te verifiëren dat je je games niet hebt uitgeleend of verkocht, kun je geen games lenen of verkopen als je de afgelopen 2-3 dagen niet hebt ingelogd. Zelfs als u uw cd aan een vriend geeft, kan hij deze niet activeren als u geen verbinding met internet heeft. Voor de rest kun je rustig verder spelen.
Ze hadden ook meer flexibiliteit moeten bieden met fysieke games, door de mogelijkheid te geven om games uit te lenen met alleen de cd zonder de licentie over te dragen. Je vriend kan gewoon spelen zolang hij de cd heeft, en als hij die niet heeft, vergeet hij het spel.
Uiteindelijk heeft Microsoft de kans gemist om als eerste echt met digitaal gamen te beginnen.Hij heeft het niet goed uitgelegd en ze hebben zich moeten terugtrekken om te voorkomen dat ze veel verkopen zouden mislopen. De bedoeling was goed, ja, maar de uitvoering is een regelrechte ramp geworden.