Xbox

Zijn we voorbereid op de toekomst in de cloud die Xbox One ons biedt?

Inhoudsopgave:

Anonim

Zowel Sony- als Microsoft-consoles zijn al gepresenteerd, en elk heeft twee zeer duidelijke punten op tafel gelegd Microsoft van zijn kant hij wil dat we meer vrienden worden met de cloud (een aparte vraag is of de gebruikte methode correct is of niet) en Sony is ondertussen gegaan voor een meer klassiek idee van een gameconsole, waar we kunnen doen wat we willen met de games en dat het niet verplicht is om op internet te zijn om het te gebruiken.

Het is aan ieder om te beslissen welk idee meer in overeenstemming is met onze smaak, maar Microsoft en de mensen achter Forza Motosport 5 hebben ons een eerste concept laten zien waar ze profiteren van dit nieuwe ecosysteem in de cloud dat de Xbox One ons wil bieden.

De cloud speelt voor ons

Voor degenen onder jullie die het niet weten, de game Forza Motosport 5 heeft een tool genaamd Drivatar. Terwijl we spelen, wordt alles wat we doen opgeslagen in een bestand dat uiteindelijk zal worden geüpload naar een cloudserver. Dan zal Drivatar het verwerken en conclusies trekken zoals onze speelstijl, hoe we bewegen en andere dingen.

En terwijl we uit het spel zijn, Drivatar kan games spelen met andere spelers, waarmee we onze manier van spelen imiteren. En als we het weer betreden, worden we beloond voor de resultaten die Drivatar heeft behaald, wat in zekere zin onze resultaten zijn.

Ongetwijfeld willen ze ons iets interessants bieden, maar het is anders, en zoals iedereen weet, is wat anders is soms moeilijk te verteren. Zijn we voorbereid op dit soort dingen? Wat als spelers niet willen dat een computer hun games voor hen speelt?

En dit kan niet alleen gebeuren in Forza Motosport 5, stel je voor dat dit elders wordt uitgevoerd Bijvoorbeeld in een MMO waarin de karakters doen taken die wij misschien niet doen, zoals het zoeken naar bepaalde bronnen, of in een FPS-game, waar ons personage alleen games speelt en in rang stijgt.

Uiteindelijk zouden we het "vervelende" deel van het moeten levellen of het verkrijgen van bepaalde middelen kunnen verwijderen, zodat we ons kunnen concentreren op de belangrijke dingen, zoals toernooien, spelersgevechten en dergelijke.

De mogelijkheid hebben om de cloud voor dit soort dingen te kunnen gebruiken, opent de deur naar veel ideeën en alternatieven, maar ontwikkelaars moeten goed weten wat de spelers willen, de toets kunnen raken.

Laat de cloud de grafische verwerking doen

Microsoft wil niet alleen de cloud gebruiken om dit soort features te kunnen creëren, maar wil ook dat ontwikkelaars deze service gebruiken om een deel van de grafische verwerking naar de Microsoft-servers.

In theorie zou grafische weergave in de cloud effecten laden die daar niet direct plaatsvinden, en de resultaten vervolgens terugsturen naar de console, die ze vervolgens zou toepassen. Dit zou de grafische kwaliteit van games verhogen, waardoor andere computers cloud-zware effect-uploads kunnen uitvoeren en de console alleen de resultaten toepast.

Hoewel het concept interessant is, rijzen er veel vragen. Ik weet niet hoe de internetkwaliteit is in landen als Spanje of Mexico, om twee willekeurige landen te noemen, maar in Argentinië hebben we nog een tijdje problemen met de verbinding of snelheidsdaling.Wat gebeurt er als dit gebeurt terwijl we aan het spelen zijn?

Microsoft zegt dat ontwikkelaars slim moeten denken om deze problemen aan te pakken en ze te laten slagen zonder de ervaring te beïnvloeden. Daarnaast merkt hij ook op dat deze cloudservers klaar zijn om gegevens te verwerken die ongevoelig zijn met betrekking tot internetlatentie, dat wil zeggen dat het mogelijk is dat deze gegevens erg klein zijn en dat ze niet overeenkomen met iets belangrijks in het spel of dat het op dat moment moet worden bijgewerkt, zoals botsingen tussen objecten.

Het lijkt erop dat voordat deze nieuwe technologie in de console wordt opgenomen, goed moet worden bestudeerd en dat er wederzijdse ondersteuning is tussen Microsoft en ontwikkelaars Omdat het iets nieuws is, zou Microsoft documentatie moeten verstrekken en ontwikkelaars moeten helpen er het maximale uit te halen. En natuurlijk moeten ontwikkelaars feedback geven aan Microsoft, zodat ze de service kunnen verbeteren.

Kortom, als we een snel en stabiel internet hebben, kunnen deze cloud processing servers ons interessante dingen bieden. Maar als we iets los hebben, zullen we een beetje afhankelijk zijn van de ontwikkelaars, zodat zij de cloud op de meest effectieve manier gebruiken.

Nu uw mening

De Xbox One lijkt twee behoorlijk grote dingen te bieden met de cloud, Kan gaming de neiging hebben om te verschuiven naar zaken als wat Drivatar te bieden heeft met Forza Motosport 5?.

Wat vinden jullie van verwerking in de cloud? Zullen ontwikkelaars hiervan kunnen profiteren of blijven ze bij de formule eenvoudig en doe alle berekeningen met de console?.

Xbox

Bewerkers keuze

Back to top button