Terug met game-authenticatie op Xbox One en de tweedehandsmarkt

Inhoudsopgave:
- Controle van de tweedehandsmarkt
- Regelmatige controles voor games
- Microsoft is nog steeds niet duidelijk
Xbox One werd deze week gepresenteerd en een van de meest besproken onderwerpen draait om de controle die Microsoft zou kunnen nemen over de spellen en hun eigenaren, wat een rechtstreekse invloed heeft op de markt voor tweedehands spellen. Het onderwerp is een gevoelig onderwerp voor veel gamers, die gewend zijn hun games uit te wisselen en te kopen en te verkopen, en die uiteindelijk Microsoft voor de gek kunnen houden.
Terwijl Redmond zwijgt of elkaar tegenspreekt, vult het internet zich met informatie die mensen in staat stelt een nieuw authenticatiesysteemGericht op het uitoefenen van enige controle over het kopen en verkopen van gebruikte spellen.Het betekent niet het einde van de tweedehandsmarkt en het dwingt ons ook niet om permanent verbonden te zijn, maar er zullen velen van streek zijn als het systeem dat de afgelopen dagen is opgevangen, wordt bevestigd.
Controle van de tweedehandsmarkt
Een van de laatste nieuwtjes komt van winkels en distributeurs. Volgens informatie verzameld door Eurogamer en MCV hoeven gebruikers geen vergoeding te betalen om tweedehands games te spelen, maar degenen die de prijs zullen betalen, zijn de fysieke winkels. Blijkbaar zal Microsoft winkels dwingen zich aan te melden voor een nieuw systeem, zodat ze tweedehands games kunnen blijven verkopen.
Xbox One registreert elke game die we kopen als ons eigendom en koppelt deze aan ons account en onze console. Als we besluiten het te verkopen, zullen we naar een van de winkels moeten gaan die voldoet aan de voorwaarden van het nieuwe Microsoft-cloudsysteem.De winkel moet het gebruikte spel in het systeem registreren, zodat vanaf dat moment de titel van ons account verdwijnt. Vanaf dat moment kunt u het verkopen tegen de prijs die u wilt, maar u moet de opbrengst van de verkoop delen met de distributeur. Het etablissement behoudt slechts 10% van de verkoopprijs, een marge die vergelijkbaar is met die voor nieuwe spellen.
Het directe gevolg van dit nieuwe systeem is van invloed op de prijzen van de tweedehandsmarkt. Tot nu toe hadden winkels de absolute vrijheid om ze te repareren, waarbij ze alle winst uit de verkoop van gebruikte spellen voor zichzelf hielden. Het is bekend dat distributeurs en ontwikkelaars niet tevreden waren met de situatie, en misschien hebben ze gelijk, maar wat waarschijnlijk is, is dat het nieuwe systeem een prijsstijging zal betekenenNu hun winstmarge kleiner wordt, zullen winkels gedwongen worden de prijs te verhogen, aangezien er geen manier is om gebruikte games buiten het systeem van Microsoft om te verkopen.
Regelmatige controles voor games
Er is een tweede consequentie die rechtstreeks verband houdt met dit nieuwe systeem: de periodieke controle van spellen Vanwege de vereiste om elk spel te identificeren als ons eigendom en de status bijwerken als we het kwijtraken, zal de console op een gegeven moment een internetverbinding nodig hebben. Misschien is dit waar Phil Harrison, vice-president van de entertainmentdivisie van Microsoft, naar verwees toen hij dat eens in de 24 uur aan Kotaku vertelde.
De meest recente informatie gepubliceerd door Polygon, die bronnen citeert die bekend zijn met het systeem, zou bevestigen dat Xbox One een periodieke internetverbinding nodig heeft om te verifiëren de authenticiteit van de games die worden gespeeld. Volgens diezelfde informatie wordt binnen het bedrijf nog gediscussieerd over de periodiciteit van die verificatie.
Xbox One verifieert automatisch elke game wanneer deze op je console wordt geïnstalleerd met behulp van een versleutelde code die op de schijf zelf is ingesloten. De titel wordt dus gekoppeld aan de harde schijf van de console, een koppeling die periodiek via internet moet worden gecontroleerd. Wanneer het wordt verkocht of geïnstalleerd op een andere console, is de game niet langer gekoppeld aan de originele console. Om deze link te herstellen, moet je de schijf opnieuw in de console plaatsen om de game opnieuw te verifiëren.
Wetend van situaties waarin de internetverbinding niet beschikbaar is, zouden ze in Redmond ook een speciaal systeem van codes voorbereiden voor mensen die zich in uitzonderlijke situaties bevinden. In Polygon geven ze het voorbeeld van soldaten in oorlogsgebieden.
Microsoft is nog steeds niet duidelijk
De hele kwestie van game-authenticatie, de behoefte aan een internetverbinding en de tweedehandsmarkt is op weg om een van de slechtste informatiecampagnes te worden die ooit zijn gevoerd.En het is dat Microsoft doorgaat zonder dingen op te helderen in deze sectie. Het laatste is een korte verklaring op de Major Nelson-website:
Nogmaals, de verklaringen van Redmond lossen geen enkele twijfel over het onderwerp op en zorgen ervoor dat er verwarring blijft bestaan. Het lijkt duidelijk dat er een nieuw besturingssysteem op tafel ligt, maar de details kunnen binnen Microsoft nog ter discussie staan. Dit zou de onduidelijkheid en de tegenstrijdige berichten verklaren die het bedrijf tegenwoordig naar buiten brengt.
Ondertussen is het tijd om verder te wachten. Er zijn nog 16 dagen tot E3 in Los Angeles, waar Microsoft hoopt zich te concentreren op de Xbox One-gamessectie. We zullen zien of we tegen die tijd een duidelijke uitleg van het nieuwe systeem .
Via | extra leven | Veelhoek