Er blijven geruchten gaan over de noodzaak van een permanente verbinding op de toekomstige Xbox

Geruchten winnen aan kracht over de behoefte aan een altijd actieve verbinding voor de volgende generatie Xbox. Dit keer is het Kotaku die beweert er informatie over te hebben gekregen. Next-gen Xbox, codenaam Durango, vereist een internetverbinding om te spelen
Zoals meestal gebeurt in deze gevallen, is er geen officiële bevestiging van de fabrikant over deze details. Dit zijn geruchten en lekken die soms waar zijn en soms slechts speculatie met een min of meer gefundeerde onderbouwing.
Er is echter een groeiend aantal mensen met banden met de game-industrie, inclusief de bronnen die deze informatie hebben gelekt, die op de een of andere manier toegang hebben gehad tot de plannen van Microsoft voor Durango.
De ontwikkeling van games voor de console wordt intenser en zoals we hebben kunnen zien, zijn er screenshots van een Durango XDK, die de bron van dit nieuws in de bètafase plaatst en al in handen is van de makers van games.
In elk geval moeten deze uitspraken met de nodige voorzichtigheid worden opgevat. De permanente verbinding is een controleformule om piraterij te voorkomen, hoewel het in dit geval zou zijn om de tweedehands-spellenmarkt te vermijden.
Deze maatregelen zijn erg onpopulair, omdat ze een ernstig ongemak vormen voor de eigenaar die een aanvraag heeft verkregen via "orthodoxe" kanalen. Denk aan de SimCity 2013-zaak en de monumentale woede van gebruikers vanwege onvoldoende servers, waardoor EA sommige games heeft moeten weggeven om het veroorzaakte ongemak te compenseren.
Desalniettemin, binnen de geruchten die de ronde doen over Durango's behoefte aan een permanente verbinding, specificeert het in hoge mate het gedrag van de console in het geval van een mogelijke onderbreking van de internetverbinding.
Sommigen hebben ook gesuggereerd dat deze controle alleen in de XDK voorkomt, zodat Microsoft ontwikkelaars zo snel mogelijk van updates kan voorzien. We zullen zien wat er uiteindelijk gebeurt als het product wordt aangekondigd, waarschijnlijk op de E3.
Dat een specifieke game een internetverbinding nodig heeft in het licht van een hypothetische gegevensuitwisseling is één ding, en het beperken van het gebruik van een heel apparaat is iets heel anders. Vooral omdat de concurrentie die ongemakkelijke eis niet heeft.
Via | Kotaku