De nieuwe Xbox: tussen aangesloten consoles en losgekoppelde managers

Inhoudsopgave:
- "Tweets worden gedragen door de duivel"
- Een console is een console is een console…
- Waar zitten de voordelen voor de gebruiker?
Vorige week deden geruchten de ronde dat de volgende Xbox, codenaam Durango, een permanente verbinding nodig heeft om je games te kunnen spelen. Van Kotaku verzekerden ze, van bronnen met toegang tot de ontwikkelingskits van de toekomstige console, dat er een internetverbinding nodig is om de games te starten en eenmaal gestart zal het nodig blijven om verbonden te blijven met werk. Als je een bepaalde tijd offline blijft, de bron spreekt van 3 minuten, stopt het spel met werken, waarschuwing voor een probleem in het netwerk.
Men zou kunnen denken dat de informatie te allen tijde verwijst naar de ontwikkelkit en dat dit niet het geval hoeft te zijn bij de definitieve versie van de console. Maar hoe graag je ook denkt, het gerucht over een permanente verbinding is een constante geworden sinds Edge deze mogelijkheid afgelopen februari herhaalde. Een paar maanden later hangt het nog steeds rond op internet en wordt het de grootste zorg van veel gebruikers met betrekking tot de nieuwe Xbox.
"Tweets worden gedragen door de duivel"
"Microsoft heeft nog geen officieel commentaar gegeven in navolging van zijn beleid om geen commentaar te geven op speculaties, maar op donderdag verscheen Adam Orth ten tonele en gaf het gerucht uit het niets wat meer geloofwaardigheid. De goeie ouwe Adam, creative director bij Microsoft Studios, dacht dat het geen slecht idee zou zijn sinds hij Twitter had om in 140 tekens de wereld te vragen wat er mis is met het dat een console een permanente verbinding nodig heeft.Enkele tweets later hadden we er al een puinhoop van gemaakt."
We gaan uit van het uitgangspunt dat de berichten van Adam Orth geen bevestiging van de geruchten betekenen Hoewel ja, nee Ze doen niets om ze te weerleggen . Wat meer is, de daaropvolgende aandrang van de goede man om op iedereen te reageren door zijn standpunt tegen alle verwachtingen in te verdedigen, draagt nog minder bij. Na een tijdje leek de puinhoop zo dat Adam Orth zijn profiel sloot en na een paar uur gaf Microsoft een verklaring af waarin hij afstand nam van de mening van zijn werknemer:
Misschien is de verontschuldiging van Microsoft waar en weerspiegelt de mening van Orth niet die van de rest van de leidinggevenden van het bedrijf, maar het is moeilijk voor te stellen dat iemand zo in het zwembad zou springen als er niets waar is achter de geruchten. Wat voor zin zou het hebben om uit te gaan zonder die?
De poging om zijn positie te verdedigen door ervoor te zorgen dat alle huidige apparaten een internetverbinding nodig hebben en dat elke sterveling in deze tijden toegang tot internet heeft, lijkt niet alleen de mening van een specifieke manager, maar de weerspiegeling van sommige losgekoppelde managersIk weet niet wat ze in Redmond van plan zijn, maar hoeveel ik er ook over nadenk, de nadelen van mijn gameconsole die een permanente verbinding vereist, wegen veel zwaarder dan de voordelen. En voor de goede orde, ik heb het over het spelen van games en niet over aanvullende diensten zoals die mogelijke Xbox TV-modus.
Een console is een console is een console…
"In zijn tweets> wordt de behoefte aan verbinding kunstmatig gecreëerd door de fabrikant, dus niet te vergelijken."
Ja, er is een situatie waarin de vergelijking waar wordt en het is in cloud gaming-services in de stijl van de noodlottige OnLive of Gaikai, overgenomen door Sony. De behoefte aan een permanente internetverbinding is in deze gevallen duidelijk, maar de concessie wordt gedaan in ruil voor alle voordelen die het biedt, te beginnen met het vergeten koop dit of dat apparaat of geef een grote som geld uit aan apparatuur met bepaalde functies.
En feit is dat weer een van de recente geruchten over de nieuwe Xbox wijst op een vanafprijs van 500 dollar (380 euro). Dus als je een permanente verbinding met je dienst gaat eisen om van mijn games te genieten, dwing me dan in ieder geval niet om honderden euro's uit te geven aan krachtige hardware die op zichzelf niet zijn hoofddoel zal dienen. Breng uw hardware naar de cloud en ga aan de slag
Waar zitten de voordelen voor de gebruiker?
"Misschien is de heremietcomponent te sterk voor mij, maar ik zie niet de voordelen voor de gebruiker van de behoefte aan een permanente internetverbinding om te spelen. Voor mij zou zo&39;n vereiste duidelijk een concessie aan distributeurs zijn omwille van meer controle over de verkoop van games. Een dergelijk systeem zou het mogelijk maken om elk exemplaar te koppelen aan onze gamertags>"
Het kan zelfs zijn dat achter zo'n stap een poging van Microsoft zit om piraterij te bestrijden in de branche.Maar dan verv alt hij weer in dezelfde fout waar anderen in zijn gevallen met DRM's en andere mechanismen die uiteindelijk de overgrote meerderheid van eerlijke gebruikers meer hinderen dan hun doel om het gebruik van ongeautoriseerde kopieën te verminderen.
Of misschien gelooft Redmond echt dat onze game-ervaring aanzienlijk kan worden verbeterd met een permanente verbinding. Als dat het geval is, moet je weten dat wanneer ik ervoor kies om solo te spelen, ik niet gestoord wil worden door meldingen of interacties met derden. Als mijn e-reader een permanente verbinding nodig had om te lezen en me zou onderbreken met meldingen over nieuws of dingen die mijn vrienden hebben gedeeld, zou je hem snel uit het raam zien smijten. Nou, hetzelfde met de console die ik wil spelen. Laat mij kiezen wanneer ik met derden wil communiceren.
En laat het duidelijk zijn dat deze regels niets meer zijn dan een persoonlijke mening over geruchten waarvan er geen enkele officiële verklaring is, afgezien van de uitbarstingen van een werknemer, of ex-medewerker Ja, van Microsoft .Het is moeilijk te geloven dat dit gerucht uiteindelijk waar is, omdat elk argument dat bij mij opkomt schadelijk is voor de gebruiker. Maar voor het geval er nog steeds iemand in Redmond is die denkt dat het een goed idee is om een permanente verbinding nodig te hebben om met onze Xbox te spelen, moeten ze misschien eens rondkijken op het internet om te zien wat gebruikers van zo'n idee vinden.
Meer informatie | NeoGAF in Xataka-vensters | Nieuwe Xbox