De toekomst van Xbox: de wegen naar de volgende generatie videogames

Inhoudsopgave:
- De technologische sprong
- Het fysieke: of de industrie in de mist van de cloud
- Cross-platform: één ring (groen) om ze allemaal samen te binden
- Opslag: SSD-ingang, geen
- De nieuwe Xbox als het perfecte mediacentrum
- Altijd verbonden
- Andere waarschijnlijke (of gedroomde) verbeteringen
Microsoft deed tien jaar geleden een zeer riskante gok in de videogame-industrie, toen het de eerste Xbox lanceerde Ja op die eerste stap Het werd gevolgd door een Xbox 360 die de toewijding rechtvaardigde en het merk consolideerde onder de groten in de sector.Nu is het onvermijdelijk om naar de toekomst te kijken, naar de volgende generatie consoles. Xbox 720 is de geruchtennaam voor de volgende stap in de familie, maar welke kant zou het op kunnen leiden? Vandaag analyseren we bij Xataka Windows enkele branchetrends en confronteren ze met wat we zouden willen zien in de nieuwe Xbox
De technologische sprong
Het lijdt geen twijfel dat de lange levensduur van de laatste generatie consoles de technologische ontwikkelingen van de pc-game heeft tegengehouden. Zowel de Xbox 360 als de PS3 zijn al lang op de markt en hoewel ze hun potentieel al volledig benutten, zou de generatiewisseling een zeer krachtig technologisch engagement met zich mee moeten brengen. Er is gesproken over dubbele grafische chips om de stress die 3D op de graphics legt te verminderen en andere geruchten hebben aangedrongen op 16-core CPU's (gekoppeld aan bijvoorbeeld de weddenschap dat ze met Kinect een boost willen geven).
Hoe het ook zij, het lijkt duidelijk dat AMD de processor zal leveren en dat zullen ook de graphics zijn (alleen een herziening van de 7000, zoals geruchten, of een grotere coup?). Op dit moment zijn het allemaal sirenesongs totdat de daadwerkelijke specificaties arriveren.
Het fysieke: of de industrie in de mist van de cloud
De grote vraag voor de volgende generatie consoles is of ze de dealer gaan vermoorden. Of liever: wie gaat het eerste bedrijf zijn dat het risico neemt. Laten we niet vergeten dat Sony het met PSPGo heeft geprobeerd en dat ze het goed hebben betaald>"
Maar het is iets heel anders om een update uit een al stervende console te duwen dan er meteen in te springen met een geheel nieuw model. In welk formaat komen de games aan? Zet Blu-ray als een fysieke schijf maar stimuleer digitale directe verkoop via Xbox Live? Of direct in de verdwijning van de archieven duiken en de winkels dodelijk verwonden?
"A priori, het eerste scenario, dat van een fysiek medium in verval dat samengaat met toenemende digitale verkoop, lijkt het meest waarschijnlijk voor de nieuwe Xbox. En hoewel Sony met Gaikai lijkt te gokken op een PS4 met cloudgaming, heeft Microsoft geen stappen in dit opzicht aangekondigd."
In elk geval bevindt de industrie zich hier nog steeds op een kritiek punt, zelfs in een tijd van zeer uiteenlopende mogelijke fouten. En we zullen ook zien wat waar is over het geruchten anti-tweedehands systeem van de nieuwe Xbox.
Cross-platform: één ring (groen) om ze allemaal samen te binden
Na het dilemma tussen digitaal en fysiek, is de andere grote verandering waarmee de volgende generatie consoles te maken krijgen, niet om de grafische hoeren te plezieren, maar om te bereiken dat de hele ecosysteem is verenigd.
Hoewel Microsoft op dit gebied al vooruitgang boekt (niet radicaal, zoals we over een paar dagen in onze Windows 8 Special zullen zien), moet de volgende generatie Xbox radicaal inzetten op platformonafhankelijk spelen : Windows Phone en Xbox kunnen een aanvulling vormen (Wii U-stijl, met schermen die extra kwaliteiten toevoegen aan de gameplay) of PS3-PSVita-modus.En een online waar pc en Xbox Live met elkaar verbonden zijn (tenminste voor games gekocht via de Windows Store)?
Wat er niet zal zijn, behalve verrassende beweging, is die draagbare Xbox: de markt voor kleine consoles lijdt onder de aanval van smartphones en daar is het beter om vast te houden aan wat bekend is (Windows Phone als gamingplatform) dan om drijfzand te betreden.
Het andere deel van transmedia kennen we al: SmartGlass en Xbox-applicaties op verschillende apparaten.
Opslag: SSD-ingang, geen
De nieuwe generatie moet gehypervitamineerd aankomen als het gaat om opslag. Hoewel het, zoals ik al zei, erg waanvoorstellingen zijn om te denken aan een console zonder een fysieke speler, is het niet onwaarschijnlijk dat de toewijding aan digitaal ons doet denken aan een harde schijf met hoge capaciteit
Laten we er bijvoorbeeld rekening mee houden dat sommige games uit het laatste deel van het leven van de Xbox 360 al twee of drie schijven nodig hebben om te werken. Als je ze op de harde schijf moet installeren, vreten ze al een groot deel van de opslagruimte op. En als we denken dat die Blu-Ray die PS3 al als fysieke schijf heeft erin kan en we een ogenschijnlijke grafische verbetering overwegen... we hebben het over meer dan vele GB per game
Laten we datzelfde nu verplaatsen naar downloads en aankopen van Xbox Live. Het is duidelijk dat we meer harde schijven nodig hebben, en die hoeveelheid ruimte in combinatie met de prijsconflicten die next-gen consoles nodig hebben om te slagen, maakt het behoorlijk waanvoorstellingen om over na te denken SSD als voorkeurstechnologie... ondanks de merkbare prestatieverbetering die het zou kunnen opleveren.
De nieuwe Xbox als het perfecte mediacentrum
Een van de attracties van de eerste Xbox ten opzichte van zijn rivalen was dat hij was ontworpen om het middelpunt van onze woonkamer, niet alleen voor games, maar ook als mediaspeler (het is ook waar dat het beter is dankzij community-aanpassingen).
Dit moet nog meer groeien: Xbox Live zal zijn audiovisuele mogelijkheden uitbreiden, zoals het de afgelopen jaren heeft gedaan, met nieuwe kanalen en applicaties, maar de stap blijft om het voor onze pc-content nog gemakkelijker te maken om zonder veel omwegen op Xbox te spelen.
We zouden een Xbox ook kunnen zien als een DVR of zelfs de komst van andere spelers om de interne aan te vullen: Is een app store waar Plex een droom is? of XMBC een officiële verschijning maken?Misschien niet zozeer als je ziet hoe Windows 8 of Windows Phone de markt voor kleine applicaties volledig hebben omarmd.
Altijd verbonden
Een andere grote sprong van de Xbox en zijn opvolger Xbox 360 was online gaming Het is goed om samen te spelen, luidde de slogan en Met &39;Halo&39; als eerste vlag en de daaropvolgende explosie van FPS op dit gebied (of &39;COD: Modern Warfare&39; die dit pad voor miljoenen uitbuit), heeft de industrie al heel duidelijk gemaakt dat ze geïnteresseerd is: plaats een willekeurige titel online, al dan niet terecht."
"Voor de de nieuwe Xbox verwachten we echter volledige integratie met het web. Synchronisatie van ervaringen (films, games, game-opslag); constante verbinding met sociale netwerken; Xbox Live als desktop>"
Hoe zit het met de mogelijkheid om Skydrive te integreren in de ervaring als gebruikersopslag? Het lijkt onwaarschijnlijker, op dezelfde manier dat, zoals we hebben opgemerkt, de game in de cloud, zonder te kopen of te downloaden, met abonnementen van het type OnLive, geen onmiddellijk doel van Microsoft lijkt.
Andere waarschijnlijke (of gedroomde) verbeteringen
Onder andere mogelijke verbeteringen van de nieuwe generatie lijken sommige eenvoudig, andere passen binnen de strategie van Microsoft op het gebied van videogames:
- Kinect 2 opgenomen in het basispakket en verbeterd wat betreft bewegingsdetectie in omgevingen met meerdere mensen en verschillende verlichting. Natuurlijk, met de basisinterface van de console gericht op Kinect.
- Een stiller apparaat (geweldig werkpaard van de Xbox 360 in zijn opeenvolgende optredens).
- Een meer flexibele Xbox Live voor ontwikkelaars (en zo meer onafhankelijke ontwikkeling stimuleren).
- 1080p visueel, geïntegreerde Skype voor alle soorten communicatie.
- Backward Compatibility om Xbox 360-games te spelen.
De vraag die velen zich stellen is: Is een nieuwe generatie consoles echt nodig? Hoewel het lang zou duren om te discussiëren, een compleet bericht, ik denk dat het, gezien veel van de opmerkingen die zijn gemaakt, in ieder geval voor Microsoft duidelijk is dat dit zo is.
Xbox 360 is op een bepaald moment geboren en de videogame-industrie brandt altijd snel. Het kan zijn dat deze keer een sprong in kracht niet de meest opvallende is van deze nieuwe generatie, maar de manier van spelen op consoles is in deze zes jaar veranderd zozeer zelfs dat de volgende Xbox anders moet zijn en op een heel andere manier moet zijn bedacht dan degene die zijn voorganger tot leven heeft gebracht. Tussen 2013 en 2014 zullen we waarschijnlijk deze nieuwe ideeën over de videogame zien.
(Alle afbeeldingen bij dit bericht en die niet van de Xbox 360 zelf zijn, behoren tot vervalsingen en/of recreaties van de nog steeds niet bestaande nieuwe Microsoft-console)
In Xataka Windows | Microsoft en zijn patenten die ons in games zouden kunnen brengen