Kantoor

Xbox Live breidt zijn domeinen uit: Microsoft wil de koning van entertainment zijn en brengt zijn platform naar iOS en Android

Inhoudsopgave:

Anonim

Een drukke week voor Microsoft op het gebied van vrije tijd. We hebben gezien hoe Project xCloud wordt uitgevoerd en de waarheid is dat het in principe zeer goede indrukken biedt... zonder het te testen. We hoorden geruchten over de komst van Xbox Live op de Nintendo Switch en in zijn gretigheid om andere platforms te veroveren, brengt nu Xbox Live naar Android en iOS Iets wat we al hadden verwacht begin februari.

Het _online_gamingplatform van het Amerikaanse bedrijf maakt de sprong naar mobiele ecosystemen in de wetenschap dat het op dit gebied veel te winnen heeft als het erin slaagt zijn rivalen voor te blijven.Het doel is om Xbox Live-functionaliteit te integreren in iOS- en Android-games, als ontwikkelaars de uitdaging aankunnen.

Een multiplatform-entertainment

Het nieuws werd gegeven in The Verge en daarin stellen ze dat Microsoft alle titels wil porteren om in aanmerking te komen voor de prestaties, bladwijzers, statistieken, vriendenlijsten, clubsen in het algemeen Xbox Live-functies, die iOS en Android zouden bereiken. In de woorden van Kareem Choudhry, Head of Cloud Gaming bij Microsoft.

Minecraft is dus het voorbeeld dat Microsoft moet volgen en dit komt tot uiting in de Microsoft Game Stack. Het is een tool die alle functies, services en platforms voor ontwikkelaars van het bedrijf combineert en doet dit met Azure en PlayFab, het serviceplatform dat ontwikkelaars helpt bij het maken en lanceren van games die zijn verbonden met de cloud.

En de Nintendo Switch?

Tegelijkertijd zijn er verwijzingen naar de mogelijkheid dat Xbox Live debuteert op de Nintendo Switch, iets wat hij ook naar Kareem heeft verwezen Choudry:

Pas op aan het einde van de zin...met het woord vandaag Kun je een ja verbergen, maar binnenkort? Het is duidelijk dat Microsoft wil een gemeenschap van spelers samenbrengen buiten de grenzen van Xbox of pc. Een community die onder andere prestaties, gamertags en statistieken deelt, ongeacht of de gebruikte game het Microsoft-zegel heeft of niet.

De ontwikkelaars zijn verantwoordelijk voor het accepteren van de uitdaging en het nemen van de maatregelen die zij geschikt achten om de ontwikkelaar te integreren die kiest welke componenten synchroniseren.Een jaar, dit 2019, dat lijkt druk voor Microsoft, dus we zullen alert moeten zijn op al het nieuws dat wordt gegenereerd door het bedrijf in Redmond.

Kantoor

Bewerkers keuze

Back to top button