Kantoor

Hebben we genoeg van console-releasepolitiek? Project Scorpio wekt geen passies op bij gebruikers

Anonim

Als ik door het net duik kom ik de reacties van consolegebruikers tegen. Gebruikers die zien hoe merken nieuwe producten lanceren die, zonder soms geweldige nieuwigheden aan te bieden, de voortijdige waardevermindering betekenen van een aankoop die een aanzienlijke uitgave met zich meebracht.

De duur van de eerste Xbox of de originele PlayStation, zelfs de PlayStation 2, is al lang voorbij. Nintendo biedt renovaties als warme broodjes aan zijn machines, vooral op laptops. Van Sony hebben we al gezien wat het met PS4 heeft gedaan en hoewel de PS4 Pro belooft gebruikers niet te discrimineren, is het al een kwestie van tijd voordat het gebeurt.Hoe zit het met Xbox en Microsoft? Nou, zij is degene die het slechtst doet

Met een Xbox One met een zeer korte levensduur durfden ze het aan om een ​​Xbox One S te lanceren die ook zijn opvolger al aan de horizon zag aankomen, Project Scorpio, dat iets meer dan een jaar later verschijnt. En pas op, het wordt geen nieuwe generatie consoles, maar vrijwel zeker een evolutie van de huidige.

We zijn het beu om een ​​console te kopen en dat we binnen zeer korte tijd een verbeterde versie op de markt zullen hebben

En of het nu aankomt of niet, Xbox One-gebruikers worden in de steek gelaten. Zonder exclusives (terwijl ze op PS4 genieten van onder andere het spectaculaire Horizon Zero Down) en zonder uitzicht op maanden, zijn de inspanningen van Microsoft en ontwikkelaars al gericht op Project Scorpio. En zelfs als ze het ontkennen, zullen de nieuwe ontwikkelingen gericht zijn op de nieuwe console en zal Xbox One poorten ontvangen.

En natuurlijk, met een beleid als dit is het niet verwonderlijk dat gebruikers moe zijn geworden En dat is wat ze zeggen in GamingBolt waar bevestigt dat op de Amerikaanse markt het niveau van vermoeidheid aanzienlijk is Een markt, die van consoles, die steeds meer lijkt op die van mobiele telefoons, met vernieuwingen van modellen vaak, hoewel de verschillen tussen de twee markten in termen van gebruik duidelijk zijn.

Wat Project Scorpio betreft slechts 13% van de Amerikaanse gamers is van plan de nieuwe console te kopen wanneer deze op de markt komt. Cijfers die vrijwel gelijk zijn in het geval van de PS4 Pro, waarvoor slechts 15% van de gebruikers van plan is hem te kopen. In het geval van Nintendo en Nintendo Switch loopt dit cijfer op tot 16% van de spelers.

Microsoft heeft het zwaar

Het Project Scorpio is degene die de consument het minst aantrekt, onder andere omdat er nog bijna niets bekend is over de nieuwe machine Ja, het zal zeer krachtig zijn, maar er zijn andere zeer belangrijke aspecten die nog onbekend zijn. Zo kent slechts 14% van de Amerikaanse gamers de console, een cijfer dat 27% bereikt in het geval van de PlayStation 4, die al een tijdje op de markt is.

Er ligt een zware taak te wachten bij Microsoft in het bijzonder en bij consolemerken in het algemeen. Als het gaat om Redmond-spellen overtuig de potentiële koper door middel van aantrekkelijke spellen en duidelijke verbeteringen visuals of nieuwe functies.

"

En wat de markt in het algemeen betreft... proberen gebruikers ervan te overtuigen dat het veranderen van de console interessant zou kunnen zijn Proberen ze over te halen om ze af te leiden van de huidige waarheid, dat hun machine, waarvoor we veel geld hebben betaald, in veel kortere tijd dan verwacht zal worden gedevalueerd, zodat ze hun zakken kunnen blijven vullen.En dat is een houding waar velen van ons nu al moe van worden."

Kantoor

Bewerkers keuze

Back to top button