Het opnemen van onze games in 4K met 60 beelden per seconde zou werkelijkheid kunnen worden met Project Scorpio

Inhoudsopgave:
De Xbox Scorpio of Project Scorpio, de naam die we tot nu toe kennen, zal eind dit jaar werkelijkheid worden. Een ontwikkeling waar Microsoft alles op heeft gezet, in ieder geval wat betreft de wereld van videogames en die ervoor zorgt dat ze kritiek krijgen vanwege het opgeven waaraan ze zijn onderwerping van de Xbox One en zijn gebruikers.
De waarheid is dat we elke week nieuws hebben dat verwijst naar nieuwe geruchten over de verwachte nieuwe Microsoft-console, die we zullen kunnen zien op E3 2017.Nog steeds ontbrekend, hetzelfde als voor het op de markt brengen, gewicht nieuwe gegevens blijven verschijnen van wat enkele van zijn kenmerken zouden kunnen zijn.
En de laatste verwijst naar het vrijetijdsaspect in de manier waarop Project Scorpio ons in staat zal stellen onze games vast te leggen en ze vervolgens te delen. Niets echt revolutionairs tot nu toe, hoewel wat opv alt is dat het zou kunnen doen met 4K-resolutie met 60 beelden per seconde voor streaming.
Zodra onze game was vastgelegd, gebruikten we het Microsoft Beam-platform om 4K te streamen. In die zin is het feit verrassend, want naast het afspelen van native 4K-content wordt er ook gesproken over de mogelijkheid om tegelijkertijd op te nemen en te delen
Kracht laten zien
Deze cijfers zijn behoorlijk indrukwekkend, laten we het allemaal zeggen, maar aspecten moeten nog bekend worden, zoals welke grafiek de Project Scorpio zal integreren om alle informatie te verwerken waartoe het in staat is genereren.Een vermogen van 6 TFLOP's is genoeg, maar een game verplaatsen in 4K en opnemen met die resolutie... dat heeft ons doen nadenken over het gebruik van een Ryzen-processormaar voor nu zijn dit aannames.
De decoderingsformaten springen er ook uit waarmee je gaat werken bij het streamen op diensten als Netflix: HEVC en VP9. Op deze manier staat het boven de PS4, waarvan de kracht om inhoud in native 4K te verplaatsen in twijfel wordt getrokken.
Een ander gerucht wijst op een geïntegreerde voeding in de console en daar houden we van. Voorbij zijn die transformatorvormige stenen van de Xbox 360 en Xbox One. Microsoft lijkt de weg te hebben gevonden met de gestroomlijnde Xbox One S en de ingebouwde voedingseenheid, waardoor we ruimte besparen en het comfort van het gebruik van de console verbeteren.
Het wordt op 11 juni, de gekozen datum om twijfels weg te nemen en ontdek of alles wat we leren over Project Scorpio eindelijk gedaan werkelijkheid.
Via | Windows Centraal