Kantoor

Microsoft moet zijn eigen Steam maken

Inhoudsopgave:

Anonim

Met de Xbox One heeft Microsoft Xbox Live veel verder gebracht. Er ontbreekt echter nog iets. Dat iets is niet bepaald gerelateerd aan de Xbox One, maar aan Windows.

En op dit moment benutten games voor Windows niet eens een deel van het potentieel dat Xbox Live en de integratie met de cloud en met de Xbox-console zouden kunnen hebben. Om deze reden zou Microsoft zijn eigen platform in Steam-stijl moeten creëren. En het zou niet moeilijk zijn: je hebt al praktisch alles wat je nodig hebt.

Alleen door spelletjes leeft de mens niet

"

Als je naar het gedeelte Games gaat>"

Xbox Live is verbannen naar meer casual gaming.

Maar wat als je buiten de Windows Store gaat? Games geïntegreerd met Xbox Live verdwijnen. De Origin- of Steam-winkels negeren Xbox Live volledig, dus Xbox Live is verbannen naar de meest onschuldige games.

Dit is het eerste probleem van Microsoft. Het Xbox Live-framework is er al en werkt op alle drie de platforms (Windows, Windows Phone en Xbox), maar het wordt op Windows genegeerd door grote ontwikkelaars. De oplossing? Stimuleer de distributie van geweldige titels via de Windows Store en integreer ze zo met Live. Dat de Windows Store ook een plek is waar je elke gewenste game kunt kopen.

Alles op alle apparaten

Een andere reden waarom Microsoft zijn eigen Steam zou moeten maken, is synchronisatie. Momenteel hebben we het, meer dan synchronisatie, over alle Xbox-applicaties op verschillende platforms die toegang hebben tot dezelfde informatie over prestaties, profielen en andere. Xbox Live kan veel meer worden benut.

Hoe? Alle game-informatie synchroniseren. Ik ga door Skyrim op mijn pc en ga dan op mijn Xbox en ga verder vanaf hetzelfde punt. Ik heb vijf niveaus verslagen in Angry Birds aan de telefoon en op de tablet verschijnen ze als gewist. Alles gesynchroniseerd via internet, onmiddellijk en zonder problemen.

Xbox Live kan gamestatus en aankopen op alle apparaten synchroniseren.

Het is waar dat synchronisatie van de spelstatus op dit moment niet onmogelijk is. Skulls of the Shogun synchroniseert bijvoorbeeld de niveaus tussen Windows Phone, Windows en Xbox.Xbox Live zou het echter veel gemakkelijker kunnen maken, zonder dat ontwikkelaars zelf de infrastructuur hoeven te implementeren.

In feite wordt de status tussen consoles met Xbox One al gesynchroniseerd. Van daaruit naar ook synchroniseren met computers en telefoons zou niet al te moeilijk moeten zijn.

Er is nog een manier om te profiteren van Xbox Live: aankopen die op al je apparaten worden gedeeld. Je beta alt voor Call of Duty Ghosts op pc en het wordt niet alleen daar gedownload, maar ook op Xbox.

Het lijkt geldverspilling voor de studio's, maar ik denk het niet. Er zijn maar weinig mensen die hetzelfde spel twee keer kopen, een keer voor de console en een keer voor de computer, en nog minder voor de prijs die ze zijn. Iets dergelijks zou in feite meer een stimulans zijn om de spellen te kopen, een soort 2 voor 1 aanbieding die meer spelers zou aantrekken.

Concurreren of integreren?

Wat moet Microsoft doen om zijn eigen Steam te creëren? Integreren met bestaande winkels of aan de zijlijn blijven met Xbox Live?

Het antwoord lijkt duidelijk: Microsoft kan geen partners hebben in dit project. Hoewel het waar is dat ze enorm zouden profiteren van de distributie van Xbox Live-games via Steam en Origin, denk ik niet dat Valve of EA hun identiteit op hun eigen distributieplatforms willen verliezen.

"Ook dat Microsoft Steam>"

Als ze het doen, en het goed doen, heeft Microsoft veel te winnen. Het is de enige die een geïntegreerde game-ervaring op alle apparaten kan bieden, en als ontwikkelaars profiteren van de mogelijkheden die dit zou bieden, zal het hebben van het Microsoft-pakket (telefoon, tablet, pc en console) echt aantrekkelijk zijn voor alle gebruikers .

In Xataka Windows | Alles over Xbox One

Kantoor

Bewerkers keuze

Back to top button