Back-ups maken van opgeslagen Windows 8-games

Inhoudsopgave:
- Back-up maken met Windows 8 Bestandsgeschiedenis
- Back-up op de traditionele manier voor Windows Store-games
Veiligheid is alles, zoals ze zeggen. En als we nadenken over de uren die we aan een spel kunnen besteden, is het logisch dat we een levensverzekering willen hebben voor het geval ons team wordt afgekapt, om te voorkomen dat we opnieuw moeten beginnen. Het is waar dat een van de nieuwigheden van Windows 8 met betrekking tot games uit de Windows Store is dat ze hun oudere games in de cloud opslaan, maar altijd het is goed om een back-up bij de hand te hebben in lokale modus
In Windows 8 kunnen we dit doen door twee verschillende methoden te volgen, en zonder afhankelijk te zijn van een extern programma.Een, via de meest klassieke manier en waardoor we ons volledig bewust zijn van wat we doen, en een andere, via een programma dat standaard in dit besturingssysteem zit (hier File history) en die tot op zekere hoogte geautomatiseerd is. Laten we de twee methoden bespreken.
Back-up maken met Windows 8 Bestandsgeschiedenis
Zoals we al zeiden, bevat Windows 8 dit nieuwe systeem voor het maken van reservekopieën, en het heet Bestandsgeschiedenis We kunnen het lokaliseren eenvoudig vanuit het Configuratiescherm, ga naar het eerste gedeelte, Systeem en beveiliging, en vandaar naar Bestandsgeschiedenis."
Standaard hebben we het gedeactiveerd, en wanneer we het activeren, wordt ons gevraagd of we het willen aanbevelen voor onze HomeGroup (we kunnen deze optie activeren vanuit de geavanceerde configuratie).Het is net zo eenvoudig als het inschakelen en het zal de eerste back-up uitvoeren op de grootste schijf. Hoewel er een nadeel zal zijn, en dat is dat bestanden van onze bibliotheken, desktop, contacten en favorieten zal kopiëren, waardoor alle gegevens uit de Windows Store worden uitgesloten, en vandaar hun spellen. Dit is natuurlijk handig voor andere spellen die compatibel zijn met Windows 8, aangezien veel van hen de lokale spellen in onze documenten opslaan.
Met Bestandsgeschiedenis kunnen we verschillende aspecten configureren, zoals het uitsluiten van mappen, het plannen van verschillende tijden om reservekopieën te maken, en natuurlijk waar alles wordt bewaard. Het goede is dat niet nauwelijks grondstoffen verbruikt, en we zullen alles goed georganiseerd hebben. Het patroon wordt:
(Bestemmingsstation)/Bestandsgeschiedenis/(Gebruikersnaam)/(Computernaam)/Gegevens/
"In Data>Games for Windows Live, of een andere methode buiten de Windows Store, is dit de veiligere en snellere methode van de twee. "
Back-up op de traditionele manier voor Windows Store-games
Als we daarentegen alleen geïnteresseerd zijn in het maken van reservekopieën van lokale games uit de Windows Store van Windows 8, dan moet de traditionele route nemen, naar de mappen van de games in kwestie gaan en ze naar een andere opslageenheid kopiëren, aangezien er op dit moment geen optie is die ons dit biedt. Dat de cloud er niet voor niets is.
Dit kan ook worden gebruikt om synchronisatieproblemen tussen Windows 8 en RT-games op te lossen, zoals hierboven beschreven. Het gebeurt met weinig games, maar op deze manier kunnen we een game perfect synchroniseren en al onze voortgang herstellen als we twee verschillende computers gebruiken. Het enige wat we hoeven te doen is zoeken waar al deze gegevens zijn opgeslagen, en hier is het pad naar de Windows Store altijd hetzelfde:
C:\Users(gebruikersnaam)\AppData\Local\Packages
In deze map worden alle gegevens van de Windows Store opgeslagen, niet alleen de games of de configuraties van de games of programma's, maar ook de games en programma's zelf. Volg ook een soortgelijk patroon bij het opslaan in verschillende mappen:
(Bewerkernaam).(Programmanaam)_(Alfanumerieke code)
"We vermelden dit vanwege het feit dat de mappen niet op de naam van het programma/game worden gerangschikt, maar op de naam van de editor, wat een beetje verwarrend kan zijn als we veel van geïnstalleerde apps. Als we, in dit geval, de game vinden waarvan we een reservekopie willen maken, is het net zo eenvoudig als het kopiëren van de hele map naar een andere schijf, en dat is alles. Op deze manier zorgen we ervoor dat alles in orde komt, aangezien er binnen elke app verschillende mappen zijn, zoals LocalState>"
In Welkom bij Windows 8 | Bitlocker-codering gebruiken in Windows 8