Grafische kaarten

Amd kondigt het einde aan van zijn 'revolutionaire' api-mantel

Inhoudsopgave:

Anonim

De Mantle API kwam voor het eerst aan het licht in 2013, een AMD grafische rendering-API die is ontworpen om pc-gamers betere prestaties te geven door ontwikkelaars de mogelijkheid te geven om op een laag niveau aan hun games te werken.

AMD Mantle is de voorloper van moderne API's DirectX 12 en Vulkan

AMD Mantle kan worden beschouwd als een voorloper van moderne grafische API's zoals DirectX 12 en Vulkan, een kracht die bedoeld was om game-ontwikkeling verder te brengen dan DirectX 11 en OpenGL.

Hoewel de ontwikkeling van deze API in 2015 is beëindigd, leeft de erfenis ervan voort in Vulkan, een API die is afgeleid van de Mantle of the Kronos Group. AMD heeft zijn Mantle API bijgedragen aan de Kronos Group, wetende dat zijn API vanwege zijn unieke karakter van AMD nooit wijdverbreid zou worden aangenomen. Met Mantle als basis creëerde Kronos de Vulkan API, die is gebruikt om games zoals DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus te maken en de prestaties van titels als DOTA 2 en No Man's Sky te verbeteren.

Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt

Met de release van Radeon Software Adrenalin 19.5.1 heeft AMD de ondersteuning voor Mantle officieel stopgezet, waardoor de innovatieve API van het bedrijf is beëindigd. Degenen die de verouderde API willen gebruiken, moeten oudere stuurprogramma's op hun systemen installeren, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 of ouder.

In zijn korte levenscyclus had de API slechts 7 games die hem op pc gebruikten, waaronder de beroemde Ashes of the Singularity van Oxide Games.

Overclock3d lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button