Grafische kaarten

Amd annuleert automatische ondersteuning voor primitieve shader-driver

Inhoudsopgave:

Anonim

Primitive Shader Driver is een van de belangrijkste innovaties van AMD's Vega-architectuur, deze technologie beloofde de prestaties van de kaarten van het bedrijf in geometrie aanzienlijk te verbeteren, het grote zwakke punt tegen Nvidia, dus het is iets erg belangrijk.

AMD Vega heeft geen Primitive Shader Driver meer

Ten slotte is de geautomatiseerde ondersteuning voor Primitive Shader geannuleerd, zodat deze nooit zal worden gebruikt, althans de komende jaren, omdat we niet weten of het idee in de toekomst zal worden gered. Deze functie zou worden toegevoegd door middel van een stuurprogramma-update en het zou transparant werken voor ontwikkelaars, dus het waren allemaal voordelen.

We leggen uit waarom AMD meer verbetert dan Nvidia bij de overstap naar DirectX 12

Primitive Shader kan hoekpunten en geometrie-arceringen combineren tot een enkele primitieve arcering die kan worden gebruikt om de prestaties met een factor groter dan 2x te versnellen. Het probleem hiermee is dat ontwikkelaars moeten werken om deze functie te laten werken zoals verwacht, dus deze zou niet van toepassing zijn op oudere pc-games.

De op stuurprogramma's gebaseerde impliciete versie van AMD had ervoor kunnen zorgen dat deze functie automatisch in alle titels werd gebruikt, hoewel AMD deze complexere optie niet correct lijkt te laten werken. Met deze beslissing blijft de Primitive Shader- technologie beschikbaar, maar vereist het handmatige werk van de ontwikkelaars om te functioneren.

Nog een stok voor een Vega-architectuur die niet werd verwacht en die alleen mijnwerkers van cryptocurrency lijken te hebben gered van absoluut falen.

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button