Grafische kaarten

Amd-framestimulatie vermenigvuldigt de vloeibaarheid van games onder DX 12

Inhoudsopgave:

Anonim

AMD blijft zich inspannen om gamers de beste prestaties te bieden, nadat ze de goedkoopste virtual reality-ready pc ter wereld hebben aangekondigd, keren ze terug naar de strijd met AMD Frame Pacing- technologie die verantwoordelijk is voor het vloeiender maken van videogames onder DirectX 12.

AMD Frame Pacing synchroniseert frames voor een veel soepelere ervaring

AMD heeft de introductie aangekondigd van zijn frame-pacingtechnologie voor videogames op basis van de nieuwe DirectX 12 API van Microsoft, die verantwoordelijk is voor een veel grotere soepelheid en vloeibaarheid in games bij gebruik van multi-GPU- configuraties. Bij gebruik van meerdere grafische kaarten worden de frames die op het scherm worden weergegeven onder hen verdeeld, elk van de kaarten kan met een andere snelheid werken, wat een verschil kan geven in de tijd die nodig is om elk frame op het scherm weer te geven, wat ernstig schadelijk is de ervaring van het gebruik en de vloeiendheid van het spel.

Met framestimulatie wordt de weergavesnelheid van de frames op het scherm gesynchroniseerd zodat ze gelijkmatig worden verdeeld en dus een veel grotere vloeibaarheid in de games bieden door de tijdsverschillen tussen hen te elimineren, waardoor een vloeiend spel ontstaat en, uiteindelijk, een ongelooflijke wereldwijde game-ervaring.

Total War: Warhammer en Rise of the Tomb Raider zijn de eerste games die ondersteuning bieden voor de nieuwe AMD frame-pacing-technologie, en naar verwachting zullen er de komende maanden nog veel meer spelers op de lijst komen. U kunt meer leren over mGPU-framestimulatie op de AMD-blog of in de volgende video:

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button