Verwerkers

Amd zal ray tracing in navi anders implementeren dan nvidia

Inhoudsopgave:

Anonim

Een AMD- patent heeft mogelijk de hybride benadering van het bedrijf aangetoond voor het implementeren van Ray Tracing op zijn aankomende Navi GPU's.

AMD zal een 'hybride' Ray Tracing-oplossing in zijn Navi-graphics implementeren

Het patent, getiteld " Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration Method and System ". AMD zegt dat deze aanpak alleen hardwarematige oplossingen verbetert. Het zou dus technisch anders werken dan Nvidia-oplossingen..

AMD zal zowel bestaande shader-eenheden als hardware met een "vaste functie" gebruiken om gebruikers betere prestaties te bieden, terwijl de ontwikkelaars "flexibiliteit" wordt geboden. Volgens AMD zou zijn idee de prestatie- en verwerkingsproblemen kunnen oplossen die gepaard gaan met zowel hardware- als op software gebaseerde Ray Tracing-systemen.

In wezen zal AMD een zogenaamde 'fixed function ray intersection engine ' introduceren, gespecialiseerde hardware die alleen BVH-kruising verwerkt (de verwerking van BVH-berekeningen alleen in een sequentieprocessor. via een softwareoplossing is dit geen goede optie, aangezien de divergentie in uitvoering betekent dat er een reeks foutcorrecties nodig is, waardoor het proces veel tijd en middelen vergt). Deze hardware met vaste functies (die in niets lijkt op NVIDIA's RT-cores en veel eenvoudiger is) wordt parallel toegevoegd aan de texture filterpijplijn van de GPU's texture processor.

Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt

De volledige uitleg is vrij technisch van aard, maar je kunt het volledige AMD-patent zelf lezen of een kijkje nemen in de afbeelding hierboven voor een korte samenvatting.

Kortom, het lijkt erop dat AMD vastbesloten is om Ray Tracing te implementeren, maar op een andere manier, in een poging de vraag naar middelen niet zo hoog te houden als tot nu toe.

Techpowerup-lettertype

Verwerkers

Bewerkers keuze

Back to top button