Amd navi zal niet gebaseerd zijn op een multi-ontwerp

Inhoudsopgave:
Vele maanden geleden werd er gesproken over de mogelijkheid dat AMD zou kiezen voor ontwerpen met meerdere chips voor haar producten op basis van de Navi-architectuur, een benadering die het bedrijf in staat zou stellen om meer flexibiliteit te genieten bij het ontwerpen van producten, maar uiteindelijk niet. het zal zo zijn.
AMD Navi gokt niet op een ontwerp met meerdere chips
GPU's zijn grote en complexe chips, waardoor de prestaties van productieprocessen lager zijn dan wat zou worden verkregen met eenvoudigere en kleinere chips. In deze situatie ontstond het idee dat AMD koos voor een multichip-ontwerp voor zijn Navi-architectuur, waardoor het in staat zou zijn om kleine chips te produceren en deze vervolgens te combineren om geweldige prestaties te bereiken. Dit idee zou de fabricagekosten verlagen, aangezien per siliciumwafel meer functionele chips zouden kunnen worden verkregen.
We raden aan om ons bericht over Nvidia-plannen GPU's met meerdere chips te lezen om de wet van Moore te overtreffen
David Wang, de nieuwe senior vice-president engineering voor AMD's Radeon Technologies Group (RTG), heeft verduidelijkt dat Navi GPU's gebaseerd zullen blijven op een traditioneel monolithisch ontwerp, aangezien de gamingwereld geen software heeft die een module mogelijk maakt multi-chip. Die infrastructuur bestaat niet met grafische kaarten buiten CrossFire en SLI, en zelfs dat soort multi-GPU-ondersteuning krimpt tot het punt dat het praktisch dood is. Game-ontwikkelaars willen niet de middelen verspillen die nodig zijn om hun games specifiek te coderen om te werken met een multi-GPU-array met een kleine installatiebasis, en dat zou hetzelfde zijn met een MCM-ontwerp.
Dus voorlopig zien we geen multi-chip ontwerp van AMD in de gamingwereld, met uitzondering van dual-core grafische kaarten, hoewel het lang geleden is sinds de laatste.
Hardocp-lettertypeDe nvidia gtx 2080 en 2070 zouden gebaseerd zijn op ampère en niet op turing

De GeForce GTX 2080 en 2070 GPU's hebben zojuist een ECC-certificering ontvangen (via KOMACHI). Het zou gebaseerd zijn op Ampere-architectuur.
Cyberpunk 2077 zal niet exclusief zijn voor een pc-winkel

CD Projekt is uitgekomen om duidelijk te maken dat hun volgende videogame, Cyberpunk 2077, niet exclusief zal zijn voor een pc-winkel.
Intel xe dg2 zal gebaseerd zijn op het tsmc 7nm-procesknooppunt

Intel produceert al zijn volgende generatie Xe grafische architectuur op basis van de DG2 GPU met TSMC's 7nm-procesknooppunt.