Grafische kaarten

Amd gelooft niet in nvidia dlss, het zal zich richten op smaa en taa

Inhoudsopgave:

Anonim

AMD lijkt een beslissing te hebben genomen over NVIDIA's DLSS. Het bedrijf wil de ontwikkeling van SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) en TAA (Temporal Antialising) -oplossingen blijven ondersteunen, wat meer open ontwikkelingen zijn, die volgens AMD Marketing Director, Sasa Marinkovic, “(…) zullen zijn Tegenwoordig op grote schaal geïmplementeerd in games en ze presteren uitzonderlijk goed in Radeon VII. ”

AMD geeft de voorkeur aan SMAA- en TAA-technologieën boven DLSS

AMD wil niet investeren in alweer een eigen oplossing die al bestaat. Het rode team wilde aantonen dat de TAA- en SMAA-technologieën beter zijn dan DLSS omdat ze geen effecten op de afbeelding achterlaten zoals DLSS doet vanwege het formaat van de afbeeldingen. TAA werkt met native resolutie en is degene die een hogere beeldkwaliteit zou bieden, zeggen ze.

De screenshots van Techpowerup lijken te zijn omgekeerd.

"SMAA en TAA kunnen net zo goed werken zonder de beeldartefacten veroorzaakt door DLSS-vergroting en grove filtering." zegt AMD.

De screenshots van Techpowerup lijken te zijn omgekeerd.

Bedrijfsvertegenwoordigers gaven echter aan dat ze in theorie via een GPGPU iets vergelijkbaars met DLSS zouden kunnen ontwikkelen, een taak waarvoor AMD-architecturen vaak zeer geschikt zijn. Op dit moment implementeren DirectML en WindowsML al een vergelijkbare technologie voor het in realtime vergroten of verkleinen van afbeeldingen met zeer goede resultaten en AMD merkte op dat ze heel goed werken met sommige van hun Radeon grafische kaarten, maar tot nu toe hebben we geen nieuws over hun implementatie. in games.

Het lijkt erop dat AMD er niet zo zeker van is dat DLSS- technologie in de toekomst in veel games zal worden geïmplementeerd, net als Ray Tracing, beide aangedreven door NVIDIA.

Techpowerup-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button