Nieuws

Amd wil dat we spelen met vr op 16k dankzij liquidvr

Inhoudsopgave:

Anonim

Het lijkt erop dat het erg modieus wordt om een ​​groter nummer naast een K te plaatsen als het gaat om spelen, we hebben praktisch net uitgebracht met 4K-panelen en ze willen ons veel verder brengen, AMD wil dat we 16K spelen met de VR, bijna niets.

Virtual reality met een resolutie van 16K met LiquidVR

Guennadi Riguer, AMD LiquidVR-architect, zegt dat LiquidVR een software-ecosysteem zal creëren ten dienste van hardware om virtual reality (VR) -gaming mogelijk te maken met een resolutie van 16K en een verversingssnelheid van 144 Hz per oog voor maximale gladheid en dat voelen we ons in het echte leven.

Nu LiquidVR samenwerkt met DirectX 12 en Vulkan, is het doel om beter gebruik te maken van de bronnen van ons systeem in het licht van virtual reality. Onder de voordelen die we kunnen noemen, is het toewijzen van een GPU aan elk van onze ogen, een veel meer geoptimaliseerde communicatie en gegevensoverdracht, een lagere latentie en een lagere CPU-overhead. Kortom, een veel beter gebruik van hardware om een ​​betere ervaring te krijgen.

Het lijdt geen twijfel dat DirectX 12 en Liquid VR kunnen helpen om betere prestaties van onze pc te verkrijgen, maar van daaruit doen alsof ze 16K spelen… nog meer met de rampzalige poorten die we zien voor pc's waarin de meest geavanceerde hardware lijdt om te bewegen. 2K resolutie en soms zelfs Full HD.

Bron: wccftech

Nieuws

Bewerkers keuze

Back to top button