Tutorials

AMD Radeon-beeldverscherping: wat is deze technologie en waar is het voor?

Inhoudsopgave:

Anonim

Op het gebied van computers en videogames hebben we altijd een eeuwig gevecht om te zien wie de beste technologieën heeft. We hebben dit gezien met de CUDA-cores , de FreeSync of de muissensoren , maar er is een extra confrontatie die niet zo bekend is. Vandaag gaan we het hebben over AMD Radeon Image Sharpening en de methode om afbeeldingen te verbeteren.

Inhoudsindex

AMD Radeon Image Sharpening,

Hier laten we een korte promotievideo achter (in het Engels) die AMD zelf gebruikt om een ​​beetje de voordelen van deze software te laten zien.

Hoe werkt AMD Radeon Image Sharpening ?

Als je een beetje in het midden zit, klinkt het misschien alsof de Radeon Image Sharpening een uitstraling heeft die lijkt op de Nvidia DLSS . Het zijn echter twee aanzienlijk verschillende technologieën.

Hieronder zullen we verschillende aspecten bespreken die u moet overwegen over Radeon Image Sharpening .

Beperkingen

Om te beginnen moeten we ons zeer bewust zijn van de beperkingen van onze software.

Deze technologie ondersteunt bijvoorbeeld alleen titels die zijn gebaseerd op de Vulkan-, DirectX 9- en DirectX12-API's . Blijkbaar is deze beslissing genomen voor de meeste games die nog niet zijn uitgebracht. Het speciale geval van DirectX 9 is omdat het gemakkelijker was aan te passen.

Een negatief punt om over deze technologie te benadrukken, is dat we het alleen in Windows 10 kunnen gebruiken . Met behulp van enkele trucs van andere besturingssystemen kunnen we het spel misleiden, maar het is niet iets dat van nature actief is.

Ten slotte kunnen we Radeon Image Sharpening alleen gebruiken als we een AMD RX 5700- serie of Polaris grafische kaart hebben . Onlangs heeft deze nieuwste reeks grafische afbeeldingen een patch ontvangen waarmee u deze technologie bijna zonder problemen kunt dragen.

Het dichtst dat we hier kunnen zien, is een kleine patch voor ReShade die gebruik maakt van het onderdeel dat open source is om het aan het grote publiek te brengen. Hierdoor kunnen zowel Nvidia- graphics als OpenGL- , DirectX 10- en 11- games genieten van deze technologie, zij het tegen een iets hogere kostprijs.

Als je ReShade wilt installeren en het zelf wilt proberen, raden we je aan ons artikel over dit programma te bezoeken. De installatie is eenvoudig, maar een beetje vreemd, omdat je het uitvoerbare bestand moet kiezen van het spel waarin je het gaat installeren.

Om het equivalent van Radeon Image Sharpening in ReShade te installeren , moet u nieuwe gegevens aan het programma toevoegen. Volg hiervoor deze stappen:

  • Download de bestanden ffx_a.h en ffx_cas.h uit de repository van deze link (druk één voor één op de bestanden, druk vervolgens op "Raw" en tenslotte Ctrl + S om op te slaan). Download wrapper shader en sla het op als FidelityFX_CAS.fx (hetzelfde proces als hierboven) Sla de drie bestanden op in de hoofdmap van ReShade Eenmaal geïnstalleerd, kunt u de scherpte naar wens aanpassen. Het uiterlijk van vreemde artefacten wordt met 0, 0 verminderd, maar het algoritme is veel minder agressief. In 1.0 is de verandering meer merkbaar, maar de afbeelding kan worden beïnvloed.

Sterke punten

Ondanks de slechte start heeft Radeon Image Sharpening welomschreven voordelen.

Het eerste en meest voor de hand liggende punt is dat het in compatibele games heel weinig bronnen opneemt, dus de fps blijven hetzelfde.

Aan de andere kant is de functie voor het herschalen van afbeeldingen niet slecht. Hiermee kunnen we een kleinere en goedkopere afbeelding, bijvoorbeeld 1440p , verwerken en opnieuw schalen naar 4K . Vervolgens passen we met Image Sharpening- technologie het aan in de nabewerking om het er scherper en beter uit te laten zien zonder in te leveren op prestaties.

Bij problemen op een lager niveau moet worden opgemerkt dat deze technologie niet in elk spel afzonderlijk hoeft te worden geïmplementeerd.

Als onderdeel van het Radeon Technology Pack krijgt elk bedrijf dat dergelijke compatibiliteit in hun spel introduceert, automatisch Radeon Image Sharpening . Dit maakt het werk een stuk eenvoudiger, dus we zien mogelijk een langzame stijging in populariteit en gebruik van deze technologie.

Bovendien is dit ook vrij eenvoudig te activeren voor gebruikers. Je hoeft alleen maar een niet erg oude AMD-graphics te hebben , de stuurprogramma's zijn goed bijgewerkt en activeren de functies in het AMD -configuratiescherm. Zowel GPU Scaling als Radeon Image Sharpening staan op het tabblad Display .

Bron: TechSpot AMD-configuratiescherm.

Prestaties en resultaten

We vergeten niet. Aan het eind van de dag, omdat het een op gaming gerichte technologie is, is het belangrijkste de vraag hoeveel middelen het ons kost. Het kan er zo goed uitzien als het wil, maar als we 20% van de frames opofferen, is dit geen acceptabele deal.

WIJ RADEN U AAN PowerShell: wat het is en basisopdrachten

U hoeft zich echter geen zorgen te maken, omdat deze technologie nauwelijks middelen verbruikt.

De waarheid is dat bij de meeste uitgevoerde tests uitstekende resultaten worden behaald . Ze dalen meestal met ongeveer 0, 5% en 1, 4% frames per seconde, dus de swap is behoorlijk positief.

Wat betreft het herschalen van afbeeldingen kunnen we een gedrag zien dat lijkt op dat van DLSS , maar enigszins versterkt. Afhankelijk van welke resoluties en titels, kunnen we een verbetering van ongeveer 30% verwachten.

Bron: TechSpot Metro Exodus-prestaties met verschillende technologieën.

Als u vergelijkingen tussen deze technologie en de native wilt zien, laten we u hier enkele screenshots van het TechSpot- artikel achter:

Het is moeilijk om een ​​duidelijk verschil te zien tussen de drie afbeeldingen, maar de native resolutie is nog steeds hoger dan de simulaties. We moeten echter zeggen dat zowel AMD Radeon Image Sharpening als Nvidia DLSS de wederopbouw zeer goed doen.

We denken misschien dat Nvidia DLSS een beetje achterloopt op de technologie van AMD , maar het is iets waar het groene team aan werkt. U heeft onlangs aangekondigd dat toekomstige patches de prestaties en functionaliteit van uw implementatie aanzienlijk zouden verbeteren, dus we hopen op geweldige dingen.

Laatste woorden over deze technologieën

Terwijl we vandaag verder gaan, lijkt het erop dat native 4K- en 8K-ondersteuning moet wachten. Daarom zijn herschaling en vergelijkbare technologieën nodig (en hoe beter, hoe beter voor ons).

In dit opzicht lijkt AMD Radeon Image Sharpening ons een redelijk succesvolle implementatie . Het is bijna altijd een verbetering en gebruikt nauwelijks middelen.

Als u een van die gebruikers bent die geïnteresseerd zijn in de branche, is het nieuws dat het relatief eenvoudig te implementeren is, altijd goed. Omdat het een nabewerkingseffect is, heeft het veel minder obstakels als het gaat om de toepassing ervan.

Andere gevallen zoals Ray Tracing kunnen ingewikkelder zijn omdat elke game een andere implementatie heeft en soms zelfs een probleem kan zijn. In feite is recentelijk bekend geworden dat Nvidia heeft meegewerkt aan de ontwikkeling van sommige games om dergelijke technologie te helpen implementeren.

Als u een AMD Navi- of Polaris- afbeelding heeft, raden we aan deze functies te activeren. Bovendien moet u ook een beetje door het configuratiescherm navigeren om te zien of u andere functies kunt activeren die u interesseren.

Maar vertel ons nu, wat vindt u van de implementatie van AMD Radeon Image Sharpening ? Denkt u dat Nvidia DLSS het beter zal doen met toekomstige updates? Deel uw ideeën in het opmerkingenveld.

AMD SharpeningTechSpotDSOGaming Lettertype

Tutorials

Bewerkers keuze

Back to top button