Grafische kaarten

Amd voegt ook raytracing toe aan zijn professionele chauffeurs

Inhoudsopgave:

Anonim

Raytracing wordt de heetste technologie in de technische wereld, eerst was het Nvidia die de real-time implementatie in DirectX 12-videogames aankondigde, en nu is het AMD die deze functie aan hun professionele chauffeurs toevoegt.

AMD voegt raytracing toe aan zijn ProRender-rendering-engine

In het geval van AMD heeft de implementatie van raytracing niets te maken met videogames, Sunnyvale's heeft deze technologie toegevoegd aan hun professionele grafische stuurprogramma's. Hiervoor heeft AMD raytracing-ondersteuning toegevoegd in zijn ProRender-rendering-engine. Deze engine is gericht op de professionele sector voor het maken van modellen, wat betekent dat een realtime implementatie niet nodig is zoals bij videogames.

We raden aan om ons bericht op Crytek's CryEngine V grafische engine te lezen, inclusief ondersteuning voor Vulkan en DirectX Raytracing

Deze door AMD gemaakte raytracing-implementatie zal aansluiten bij traditionele rastermethoden, waardoor modellen met een hoge kwaliteit in een veel kortere tijd kunnen worden gemaakt dan wanneer alleen raytracing werd gebruikt. Raytracing is een extreem veeleisende techniek met hardware, waardoor hij gemakkelijk te gebruiken is.

Voorlopig is het niet bekend of AMD van plan is om real-time raytracing te implementeren in videogames, iets dat zou kunnen voortkomen uit de nieuwe grafische architectuur van Navi, die sterk gericht zal zijn op kunstmatige intelligentie. Het is precies het deel dat is gewijd aan kunstmatige intelligentie van Nvidia's Volta-architectuur, waardoor realtime raytracing op games kan worden toegepast.

Anandtech-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button