Grafische kaarten

Beoordeling van nvidia titan v laat een grote prestatieverbetering zien op vulkan en dx12

Inhoudsopgave:

Anonim

Iets dat kritiek heeft uitgeoefend op de grafische kaarten van Nvidia, is dat onder de low-level API's DirectX 12 en Vulkan een stap achterlopen op hun grote rivaal AMD. Dit komt omdat de Pascal-architectuur veel meer op DX11 is gericht en DX12 niet zoveel belang geeft als AMD met zijn architectuur. Dit zou eindelijk zijn veranderd en de nieuwe Nvidia Volta-architectuur heeft een grote stap voorwaarts gemaakt onder DX12 en Vulkan. Nvidia Titan V-videogameprestaties.

Nvidia Titan V-specificaties

De Titan V is de eerste Nvidia grafische kaart voor algemeen gebruik die is gebaseerd op de Volta-architectuur, de kaart wordt geleverd met de GV100-400-kern die spectaculaire specificaties heeft en laat zien dat Nvidia vandaag de dag ongeëvenaard is. Deze grafische kern bereikt maar liefst 815 mm2 en herbergt maar liefst 21, 1 biljoen transistors. Desondanks is de TDP slechts 250 W, wat duidelijk maakt dat Volta uiterst efficiënt is in het gebruik van energie, samen met het productieproces bij 12 nm TSMC.

Als we dieper ingaan op de specificaties vinden we 5120 CUDA-kernen samen met 320 TMU's en een onbekend aantal ROP's. Het heeft ook 640 Tensor Core, speciale kernen om de verwerking van neurale netwerken van kunstmatige intelligentie tot 10 keer te versnellen. Deze kern wordt vergezeld door 12 GB HBM2-geheugen met een 3072-bit interface en een bandbreedte van 653 GB / s, bijna niets. Deze kern werkt op een basisfrequentie van 1200 MHz en een turbofrequentie van 1455 MHz.

Met al deze specificaties kan de Nvidia Titan V een precisievermogen van FP32 van 15 TFLOP's bieden, in het geval van precisie bedraagt ​​de FP64 7, 5 TFLOps en in het geval van FP16 30 TFLOP's. In het geval van kunstmatige intelligentie is zijn kracht een indrukwekkende 110 TFLOP's. Het is duidelijk dat Volta een architectuur is die is ontworpen voor kunstmatige intelligentie, in videogames zal de Tensor Core helemaal niet worden gebruikt.

Nvidia Titan V-videogameprestaties

Om de prestaties van de Titan V in games te analyseren, hebben we de tests van de GamerNexus- jongens gebruikt, die de volgende testbank hebben gebruikt:

CPU Intel i7-7700K 4, 5 GHz vergrendeld
Geheugen GSkill Trident Z 3200MHz C14
Moederbord Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Bron van

voeden

NZXT 1200W HALE90 V2
Opslag Plextor M7V

Cruciaal 1 TB

Chassis Top Deck Tech Station
Heatsink Asetek 570LC

Vervolgens keren we om om de verschillende grafieken van de verkregen resultaten te zien.

Analyse van de resultaten en laatste woorden over Nvidia Titan V in games

Als we de verkregen afbeeldingen goed bekijken, kunnen we gemakkelijk twee conclusies trekken. De eerste is dat de Volta-architectuur is ontworpen voor low-level API's en asynchrone berekening, de tweede conclusie is dat het aantal CUDA-kernen van de Volta-architectuur te groot is om efficiënt te worden gebruikt in games gebaseerd In DX11 betekent dit dat onder deze API het verschil met de Pascal-architectuur niet erg groot is.

Nvidia's Titan V breekt opnieuw het record in de Ethereum-mijnbouw

De jongens van GamerNexus hebben gezien dat met overklokt de prestaties van de Nvidia Titan V in games geprogrammeerd met DX 11 tot 20% toenemen, dit cijfer is erg omvangrijk en veel hoger dan wat we gewend zijn te zien. Dit laat zien dat deze spellen inderdaad niet zoveel CUDA-kernen kunnen gebruiken, dus het potentieel van Volta is verspild.

Onder DX11 slaagt de Nvidia Titan V er niet in merkbaar los te komen van de Titan Xp, zelfs de GeForce GTX 1080 Ti blaast achter in de nek. Een heel andere situatie dan wat wordt gezien bij DX12 en Vulkan, in deze gevallen veegt de Titan V gewoon de rest van de kaarten met een marge die tot 40% hoger is dan de Titan Xp.

Dat is Volta's verbetering in low-level API's die in 3D Mark Time Spy één Titan V beter presteert dan twee Radeon RX Vega 64 die in Crossfire werken, iets indrukwekkend gezien het feit dat deze API's het sterke punt van de architectuur waren van AMD, dat speciale hardware heeft voor asynchrone computers in tegenstelling tot Nvidia's Pascal-architectuur. We weten niet of Volta ook deze speciale hardware heeft, wat we wel weten is dat de sprong voorwaarts in deze API's erg groot is.

Een ander punt waarmee we rekening moeten houden, is dat de Nvidia Titan V niet is geoptimaliseerd voor videogames, de stuurprogramma's ondersteunen het, maar ze bevatten geen optimalisatie voor de Volta-architectuur. Dit kan ook een reden zijn waarom deze kaart in DX11 minder schittert, omdat games gebaseerd op deze API veel meer afhankelijk zijn van driveroptimalisatie dan games gebaseerd op DX12 en Vulkan. Als Volta in staat is om deze resultaten te bereiken zonder optimalisatie, we weten niet wat het ermee kan doen, Nvidia heeft indrukwekkend werk geleverd.

Volta is een architectuur die is ontworpen voor kunstmatige intelligentie en de professionele sector, geruchten suggereren dat het de gamingmarkt niet zal bereiken, deze eer zal behoren tot de Ampere-architectuur, maar wat zal Ampere zijn? Ampere is zeker Volta, maar zonder alle elementen die zijn toegewijd aan kunstmatige intelligentie zoals de Tensor Core, is het ook zeer waarschijnlijk dat het HBM2-geheugen zal worden vervangen door de GDDR6 of zelfs de GDDR5X.

Dit zal de dood van Ampere gemakkelijker maken dan die van Volta door alles weg te laten dat te maken heeft met kunstmatige intelligentie en dat geen nut heeft in videogames. Een eenvoudigere matrijs impliceert lagere productiekosten en een lager energieverbruik, waardoor Ampere beter zal zijn dan Volta in videogames.

Gamernexus-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button