Amd 'polaris' architectuur in detail

Inhoudsopgave:
- RX480-diagram. 'Polaris' in al zijn glorie.
- Rekeneenheden en geometriemotoren.
- Geheugen en Delta Colour Compression.
- Connectiviteit en video.
De nieuwe AMD-GPU's onder de 'Polaris'-architectuur zijn eindelijk onder ons, en na het analyseren van de prestaties van de RX 480, gaan we dit artikel vanuit een meer technisch oogpunt benaderen, weg van de traditionele vergelijkende tabellen, cijfers en prestaties. hoe gebruikt we zijn
We gaan niet overdreven oprollen en we gaan dit artikel opsplitsen in verschillende delen. De eerste en belangrijkste zullen we het nieuwe GCN 4.0- schema zien met het diagram van de RX480, we zullen het hebben over de voorkant en de wijzigingen die het heeft ondergaan, de tussenliggende onderdelen zoals Shaders, geheugencontrollers enz. En tot slot de minder belangrijke onderdelen maar die hebben de relevantie ervan. Laten we beginnen…
RX480-diagram. 'Polaris' in al zijn glorie.
Alleen al door te kijken, kunnen we niet voorkomen dat we een van de relevante GPU's van de vorige middenklasse, de R9 380 / 380X, in gedachten hebben, omdat dit schema qua samenstelling en locatie enorm vergelijkbaar is met de elementen waaruit de nieuwe 'Polaris' bestaat.
Er is veel besproken over asynchrone computers, maar alles wijst erop dat het nog prominenter zal worden met virtual reality (VR en verder) en low-level API's (Directx 12 en Vulkan), maar dit is een ander probleem dat we niet hebben besproken. maar nieuws dat 'Polaris' brengt en dat we met hen zullen hebben.
We raden aan om onze gids voor de beste grafische kaarten te lezen.
Het nieuwe front-end-schema heeft 4 asynchrone rekenmachines (ACE's) en twee nieuwe HWS- eenheden (Hardware Scheduler), of vertaald in onze taal, hardwareprogrammeurs.
HWS heeft Shaders altijd beschikbaar voor een specifieke taak, dit is de hoogste prioriteit om toegang te krijgen tot die Shaders. Deze complete en complexe operatie is van vitaal belang voor de nieuwe low-level API's (DX12 en Vulkan) of voor de VR omdat het erg moeilijk was om de beschikbare middelen te garanderen die de berekeningstaken compliceerden, zoals voor audioverwerking, planning verwerkt en beheert de balans van middelen tussen berekeningstaken en grafieken, waardoor de afhankelijkheid van de CPU wordt verminderd. Elk van deze units heeft individueel toegang tot de volledige GPU.
Deze nieuwe eenheden zijn toegankelijk via microcode, dat wil zeggen, ze zijn programmeerbaar en AMD kan hun werking bijwerken. Geleidelijk komen er games of software die het ondersteunen en zullen de programmeurs profiteren van de functies. Deze units zijn verkrijgbaar in de 480, 470 en zelfs de 460 zonder uitsparingen.
Rekeneenheden en geometriemotoren.
Het Shader-systeem van Compute Unit blijft hetzelfde, 64 Shaders voor elk. In de RX480 hebben we een schema van 36 CU's, wat in totaal 2304 shaders oplevert.
De verbeteringen die we hebben zitten voornamelijk in de caches en in de prefetch (prereads) waardoor de opslag van instructies efficiënter wordt. De cache van niveau 2 is toegenomen van 768Ks tot 2Mb en kan niet alleen efficiënter worden gebruikt, maar kan ook worden gegroepeerd.
De buffer voor het opslaan van instructiegolven is veel groter en wacht op taken. En als nieuwigheid hebben we de native mogelijkheid om Fp16- en Int16- bewerkingen uit te voeren. Met betrekking tot de Hawaï-architectuur vertelt AMD ons dat we met Polaris tot 15% meer prestaties per blok hebben.
Tot slot komt een van de meest verwachte verbeteringen van de geometriemotoren. Breng de nieuwe ' Primitive Discard Accelerator ' mee. Deze eenheid heeft de eenvoudige taak om de geometrie achter een object niet te laden of die klein genoeg is om niet zichtbaar te zijn, en gebruikt de pijplijn om snel taken te negeren die niet nuttig zullen zijn voor anderen die altijd baat zullen hebben gebruikerservaring, dat wil zeggen, wint aan efficiëntie en prestaties.
Als we naar de afbeelding hierboven kijken, zien we hoe een 'Index Cache' is toegevoegd, wat in feite een kleine hoeveelheid geheugen is, bijvoorbeeld geometrie, dat wil zeggen, voor objecten of dingen die keer op keer op het scherm worden herhaald, voorkomt het L2-cachegeheugen wordt gebruikt en deze informatie kan lokaal worden opgeslagen, waardoor weer geheugenbandbreedte en efficiëntie wordt verkregen.
Geheugen en Delta Colour Compression.
Net als bij de ervaren R9 285, werd een kleurencompressiesysteem uitgebracht om geheugenbandbreedte te besparen, een ideale techniek voor gpu's met 'kleine' bandbreedte of niet zo groot als in hogere modellen.
De nieuwe RX 480 heeft in totaal 256 Gb / s aan bandbreedte, een cijfer dat veel hoger is dan in eerdere generaties binnen hetzelfde segment, zoals de 380X die ongeveer 180 Gb / s is, maar die op zijn beurt een cijfer is lager dan 290, waarbij AMD aangeeft dat 'Polaris' efficiënter is en in de praktijk een effectievere bandbreedte heeft vanwege de grotere bandbreedte en kleurcompressie. Dit verschil zou volgens AMD oplopen tot 40% energiebesparing.
Dit komt door de toename van het L2-cachegeheugen en het nieuwe productieproces in 14nm Fin Fet, maar het is echt te danken aan het nieuwe compressiesysteem, met een verhouding van 2/4/8: 1. Elke keer dat de gegevens kunnen worden gecomprimeerd, worden ze in mindere mate in de cache opgeslagen, wat energie bespaart en compatibel is met grote hoeveelheden geheugen, zoals de 8Gb gDDR5 die het heeft.
WIJ RADEN AMD XConnect aan, desktop GPU's op uw laptopConnectiviteit en video.
Zowel de Nvidia 'Pascal'-architectuur als de nieuwe AMD' Polaris 'hebben alle connectiviteit van hun kaarten bijgewerkt, met tot 3 DisplayPort-poorten en een HDMi 2.0 rev.B compatibel met HDR (High Dynamic Range) video, een beschikbare bandbreedte tot 18 Gbps en met een maximale resolutie van 4K @ 60Hz, resolutie 4 keer hoger dan de huidige standaard.
Wat audio betreft, het is in staat om 32 kanalen te verwijderen voor meer ruimtelijke onderdompeling.
De DisplayPorts zijn geüpdatet naar versie 1.4 om betere kleuren te garanderen met behulp van Display Stream Compression en brengen dus zeer hoge resoluties zoals 8K met een verversingssnelheid tot 60Hz en brengen 120Hz naar 4K- schermen met HDR-ondersteuning.
Het hele 'Polaris'-assortiment ondersteunt HDR, iets heel belangrijks om betere pixels, een breder kleurbereik en contrast te tonen. Gedurende 2016 en vooral 2017 zullen monitoren en tv's met ondersteuning voor deze technologie op de markt komen, wat vooral belangrijk is voor filmliefhebbers, aangezien de Ultra HD Bluray-standaard met hen meegaat en ook compatibel is met HDR.
Niet alleen bioscoopbezoekers zullen genieten van deze technologie, maar het komt ook voor de meest veeleisende gamers!
Samenvattend hebben we een update van de meer dan bekende en off-road Graphic Core Next-architectuur, waarbij de meest kritieke onderdelen zijn bijgewerkt, zoals de geometrie-eenheden die de mozaïekpatroon verwerken, de meest nauwkeurige HWS-eenheden voor asynchrone berekening in plaats van zoveel ACE's te plaatsen evenals besparing in bandbreedte. Het is een gpu met veel potentieel en een betaalbare prijs voor wat normaal gesproken dit soort kaarten zijn, waarvan we binnenkort de echte prestaties ervan zullen zien met volwassen stuurprogramma's die kunnen profiteren van de hier beschreven technologieën en de massale komst van modellen ' aangepast '.
Dit zijn de secties die we het leukst vonden en we hopen dat veel van de onbekenden voor je zullen worden opgelost, maar we laten je een afbeeldingengalerij achter met de hele presentatie van de architectuur, zodat je meer details hebt dan wat tot nu toe is geanalyseerd.
Vergeet niet dat u uw mening kunt geven over onze review van de AMD Radeon RX 480, de nieuwe AMD-bom in mid- en high-end grafische kaarten.
Tot binnenkort!
Amd polaris aangekondigd, nieuwe grafische architectuur gcn 4.0

Kondigde de nieuwe grafische architectuur van AMD Polaris aan die zich richt op een enorme toename van energie-efficiëntie en een enorme toename van prestaties.
Amd whitehaven is de 16-core processor met zen-architectuur, nieuwe details

Whitehaven wordt AMD's nieuwe op zen gebaseerde processor met een monsterlijke configuratie van 16 cores en 32 verwerkingsthreads.
Amd navi is geen high-end architectuur, het zal polaris opvolgen

AMD Navi zal geen high-end architectuur zijn, maar zal een low-end en mid-range oplossing zijn om de huidige Radeon RX 500 te vervangen.