Spellen

Australië valt ook buit aan in videogames

Inhoudsopgave:

Anonim

Het Australian Environment and Communications Reference Committee (ECRC) heeft een studie gepubliceerd waarin de loot boxes van videogames worden gekoppeld aan het probleem van gokken, waarbij wordt beweerd dat buit psychologisch gerelateerd is aan gokken.

Australië is ook tegen buit in videogames

Dit rapport ondervroeg meer dan 7.400 gamers, de Australische ECRC rapporteerde zijn bevindingen tijdens een openbare hoorzitting in Canberra, die deel uitmaakt van een groter staatonderzoek naar microtransacties en op kans gebaseerde items in de videogamemarkt..

We raden aan om ons bericht over Michael Pachter te lezen en geeft gebruikers de schuld van het bestaan ​​van loot boxes

Sommige ontwikkelaars, vooral EA met hun FIFA Ultimate Team-systeem, beweren dat hun op verandering gebaseerde pakketten niet vergelijkbaar zijn met gokken, vanwege het gebrek aan echte waarde voor gekochte items. Het ECRC zegt daarentegen dat uit zijn onderzoek blijkt dat de resultaten de positie ondersteunen van academici die beweren dat buit psychologisch vergelijkbaar is met gokken.

De conclusie van het rapport koppelt de gokgewoonten van een speler aan hun buitaankopen en vindt een direct verband tussen de uitgaven voor buit en gokgewoonten. Tijdens de openbare hoorzitting werd beweerd dat Juniper Research schatte dat ongeveer 25% van de winst van de videogamebranche in 2018 afkomstig was van buit en voorspelde dat dit cijfer tegen 2022 zou toenemen tot ongeveer 47% als de praktijk niet gereguleerd is.

De ECRC waarschuwde dat loot boxes een toegangspoort zouden kunnen zijn tot gokgerelateerde problemen, en ze zijn van mening dat videogamebedrijven bedrijven met gokstoornissen zullen uitbuiten om hun winst te maximaliseren. De ECRC heeft voorgesteld dat Australië waarschuwingslabels toevoegt aan videogames met loot boxes, om potentiële spelers te waarschuwen voor hun aanwezigheid.

Overclock3d lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button