Internet

Automatische resolutieweergave maakt virtual reality beter

Inhoudsopgave:

Anonim

Valve heeft de nieuwe Automatic Resolution Rendering- technologie ontwikkeld voor zijn SteamVR-platform, het komt om een ​​van de problemen op te lossen waarmee de hardware in virtual reality wordt geconfronteerd, de druppels in de framerate in de meest veeleisende scènes bij het gebruik van apparaten met een hoge schermresolutie.

Automatische resolutieweergave Voegt een dynamische resolutieschaal toe aan het SteamVR-platform

Virtual reality-games zijn veeleisende applicaties die met een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz moeten werken om vloeiend te kunnen werken. Dit vormt een prestatieprobleem met VR-apparaten met een hogere resolutie, zoals de HTC Vive Pro, waardoor de GPU-vereisten toenemen om te allen tijde een soepele gameplay te garanderen.

We raden aan om ons bericht op HTC Vive Pro: Virtual reality met meer resolutie dan ooit te lezen

Automatic Resolution Rendering profiteert van een technologie die is uitgevonden in consoles, op de dynamische resolutieschaal, waardoor de spelresolutie kan variëren afhankelijk van de GPU-belasting, waardoor games hogere resoluties in scènes kunnen bereiken minder veeleisend. Dankzij deze techniek worden framerate-drops geminimaliseerd, ten koste van het verkrijgen van een lagere resolutie in specifieke scènes. Deze oplossing kan zelfs virtual reality-apparaten dwingen om met een hogere resolutie te werken dan de native resolutie, waardoor gebruikers indien mogelijk supersampled kunnen worden.

Deze techniek vereist geen tussenkomst van de gebruiker en is van toepassing op alle SteamVR-compatibele systemen, inclusief HTC Vive- , Vive Pro-, Oculus Rift- en Windows MR- headsets. Deze optie kan handmatig worden uitgeschakeld als gebruikers de voorkeur geven aan een vaste resolutie, zelfs ten koste van de prestaties.

Overclock3d lettertype

Internet

Bewerkers keuze

Back to top button