Spellen

Bioware is van plan dlss- en ray tracing-technologie toe te voegen voor anthem

Inhoudsopgave:

Anonim

Anthem is een van de geweldige videogames die in het eerste deel van het jaar 2019 uitkomt, meer specifiek in februari. Het door Bioware ontwikkelde spel biedt schandalige graphics en het is natuurlijk dat het verwijst naar de nieuwe technologieën die Nvidia zal aanbieden met zijn RTX-videokaarten, zoals Ray Tracing en de recente DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Anthem verschijnt in februari 2019

Mark Darrah van Bioware, uitvoerend producent van Anthem en Dragon Age, heeft bevestigd dat de studio Nvidia's DLSS-technologie (Deep Learning Super Sampling) en Ray Tracing "onderzoekt" voor gebruik met Anthem, gepland voor release op 22 Februari 2019.

Anthem is gebouwd op de Frostbite-engine, dezelfde engine als DICE's Battlefield V, een game die is geconfigureerd om DXR Ray Tracing te ondersteunen bij de lancering. Met een Frostbite-game die Ray Tracing al ondersteunt, is het waarschijnlijk dat veel van de ontwikkelingsinspanningen van DICE kunnen worden overgedragen aan Bioware, ervan uitgaande dat Bioware Ray Tracing en DLSS wil gebruiken.

DLSS is misschien wel de meest interessante potentiële plug-in voor Anthem. Deze technologie maakt gebruik van de AI-functies van RTX grafische kaarten, met behulp van Turing's Tensor-kernen om afbeeldingen met een lage resolutie te verbeteren en extra details te creëren tegen lagere prestatiekosten. Hierdoor kunnen Turing-videokaarten hogere prestaties bieden met een vergelijkbaar niveau van grafische kwaliteit. Het is op dit moment niet bekend of DLSS al dan niet merkbare visuele nadelen heeft aan het spelbeeld zonder DLSS ingeschakeld. Dit is iets dat we zullen zien na de lancering, waarschijnlijk met die games die het ondersteunen.

Als DLSS zijn werk goed doet, kunnen we de grafische prestaties verdubbelen zonder het zelfs in beeldkwaliteit op te merken.

Techpowerup-lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button