Spellen

Korte analyse van gebonden door vlam

Inhoudsopgave:

Anonim

Een leger van wandelende doden dreigt de mensheid te beëindigen… is het Game of Thrones? Nee, het debuut van de rol op PS4.

Neem een ​​paar druppels van het Song of Ice and Fire-plot en combineer het met de details van het spel van Dragon's Ag (tactische pauze die het gevecht vertraagt, vermoeidheidspartners met wie we kunnen flirten.) En andere RPG's en de Het resultaat is Bound bv Fíame. Een titel die niet de geschiedenis in gaat omdat het de meest originele en technisch gezien niet de meest opvallende is, maar dat je hem snel een kans geeft, zal je boeien.

Zijn verhaal maakt ons een huurling die vecht tegen de 7 ijsheren en zijn leger van wandelende doden, totdat hij op een dag bezeten wordt door een demon. Beslissen of we het in ons laten groeien of vasthouden aan onze menselijke trekken, zal slechts een van de vele beslissingen zijn die ons te wachten staan ​​in deze titel, waarin de onderwerpen van het genre in overvloed aanwezig zijn: vechten met scherpe wapens, verzamelen van grondstoffen om te creëren Items en beveiligingen, ervaring, verbetering van niveaus en vaardigheden, lange gesprekken met beslissingen.

SPEELTIJD

Het is noch gemakkelijk noch Dark Souls, maar de moeilijkheidsgraad kan hoog zijn. Sterker nog, gevechten zijn een van de belangrijkste charmes en we kunnen 3 stijlen afwisselen (jager met dwergen met 2 handen, plunderaar met 2 dolken en pyromancer, die verschillende vuurspreuken kunnen uitvoeren), naast het gebruik van kruisbogen en plantenvallen. Natuurlijk worden de vijanden veel herhaald, het heeft een vrij pasillero-ontwikkeling en met "wandelingen" die vaak worden herhaald in de optionele missies, zonder een technisch gedeelte te vergeten dat niet profiteert van het potentieel van PS4 (verbetert de versie van PS3 in texturen, resolutie en andere details) en met framerate drops. Het zal niet de geschiedenis ingaan omdat het de beste RPG op PS4 is, maar als het genre bij je past, zal het je haken.

VECHTEN. Ze zijn frequent en overvloedig, en laten ons toe om te wisselen tussen 3 verschillende stijlen en combo's te maken met 2 knoppen. Bovendien leren en verbeteren we vaardigheden naarmate we vorderen.

BESLISSINGEN. Tijdens onze reis zullen we bondgenoten ontmoeten en zelfs beslissingen nemen die van invloed zijn op de plot, zoals onze innerlijke demon de menselijke eigenschappen die we nog hebben laten elimineren.

TEAM. We kunnen allerlei soorten zwaarden, dolken, bijlen, hamers en uitrustingshelmen, borstplaten, kanen gebruiken. Bijna alle apparatuur heeft sleuven om de accessoires in te brengen die volgens ons de eigenschappen verbeteren, zoals fysieke weerstand.

DE LAATSTE KOPPEN

Ze zijn ongetwijfeld een van de geweldige momenten van het spel, zowel voor visueel ontwerp als vanwege de moeilijkheidsgraad (in sommige gevallen). Het ontwerp doet denken aan Kingdoms of Amalar, hoewel andere elementen van het spel verwijzen naar Dragoa's.

EINDBEOORDELING

Het beste

  • Het gevecht: leuk, met mogelijkheden, verbeterboom en iets moeilijks. Herhaalbaar: er zijn beslissingen die de ontwikkeling beïnvloeden, zoals het "accepteren" van de duivel.

Het ergste

  • Technisch benut het het potentieel van PS4 niet. Het heeft gebreken zoals framerate drops Weinig origineel, zowel in het verhaal als in het speelbare, hoewel het leuk is.
Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button