Hoe een gamermonitor kiezen?

Inhoudsopgave:
- Aspecten waarmee u rekening moet houden bij het kopen van een nieuwe gamermonitor
- Soorten panelen: VA, TN, IPS, enz ...
- Twisted nematic (TN)
- Verticale uitlijning (VA)
- IPS (In Plane Switching)
- IGZO (Indium gallium zinkoxide)
- QUANTUM DOT
- Schermgrootte
- Welke resolutie moet ik kiezen?
- Vernieuwingsfrequentie: 60, 100, 120, 144 en 240 Hz.
- Reactietijd
- G-sync en AMD FreeSync-technologieën
- Nvidia G-Sync
- AMD FreeSync
- Aanbevolen monitoren
- Asus XG27VQ (gebogen) | 468 euro
- Asus MX32VQ (gebogen) | 637 euro
- Asus XG32VQ (gebogen) | 678 euro
- Asus PG27VQ (gebogen) | 865 euro
- Asus XG35VQ (gebogen 2K) | 975 euro
- Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- Asus PA27AC (Professional Image Edition)
De markt biedt ons bijna oneindige mogelijkheden bij het kiezen van een nieuwe gamermonitor, niet alle opties zijn even goed of geldig voor alle gebruikers, dus we zullen goed moeten letten op de kenmerken van de monitor die we willen kopen. Daarom hebben we deze handleiding opgesteld om u te helpen bij het kiezen van uw nieuwe gamermonitor.
Inhoudsindex
Aspecten waarmee u rekening moet houden bij het kopen van een nieuwe gamermonitor
In deze gids gaan we enkele concepten bespreken waarover we duidelijk moeten zijn bij de aankoop van een nieuwe gamingmonitor. Opgemerkt moet worden dat er niet een perfecte monitor is voor alle gebruikers, omdat deze afhangt van vele factoren, zoals de afstand tot de om naar te kijken, de ruimte die we hebben, ons budget en zelfs het soort games dat we gaan corrumperen. In het tweede deel van dit artikel laten we enkele modellen gamingmonitors achter die we aanbevelen en waarmee u zeker weet dat u een goede aankoop heeft gedaan.
Soorten panelen: VA, TN, IPS, enz…
Het eerste waar we naar moeten kijken bij de aankoop van een nieuwe gamermonitor is het type paneel dat wordt gemonteerd, aangezien een groot deel van de eigenschappen en kenmerken ervan afhangen. Er zijn verschillende soorten panelen in monitoren, we zullen de belangrijkste kenmerken van elk van hen zien.
Twisted nematic (TN)
Dit is de eerste generatie LCD-panelen, ze zijn de goedkoopste om te vervaardigen omdat ze zijn gebouwd met een afwikkeling en oprollen. In deze panelen zijn de kristallen klein en groot en de afstand tussen de kristallen is breed, dus ze kunnen heel gemakkelijk worden verplaatst. Dit gemak van het verplaatsen van de kristallen maakt ze de snelste panelen en het meest geschikt voor games of video's met veel beweging. Het slechte van deze monitoren is dat het kleurengamma het slechtst is en dat de kijkhoeken worden verkleind (160 °), zodat de kleuren heel gemakkelijk worden vervormd wanneer we ze vanaf de zijkant gaan bekijken.
Deze configuratie zorgt ervoor dat de kristallen veel ruimte hebben om met elkaar te bewegen en snel te reageren op plotselinge veranderingen in verlichting, zoals gebeurt in actiefilms of high-motion scènes. Deze panelen hebben doorgaans een kleurdiepte van 6 bits en een eigen contrast van 1000: 1.
Verticale uitlijning (VA)
VA-panelen zijn ontwikkeld om de zwakke punten van TN te verlichten, in dit type paneel zijn de kristallen kleiner en overvloediger dan in het geval van TN, waardoor de kleurweergave veel hoger is en de hoeken van veel breder zicht tot het bereiken van 178º.
Deze panelen verbeteren het contrast tot 3000: 1 en bieden een veel breder kleurengamma dan TN's, in ruil daarvoor neemt de snelheid af, waardoor ze meer kans hebben om ghosting te genereren in scènes met veel beweging. Ghosting zorgt voor een zeer vervelende wake op het scherm wanneer we een plotselinge beweging maken, in ieder geval zijn de VA-panelen van vandaag veel verbeterd en dit gebeurt alleen in de slechtste kwaliteit.
IPS (In Plane Switching)
IPS-panelen kwamen na VA naar voren om de kleurweergave verder te verbeteren, en dit is de belangrijkste kracht van deze technologie, naast perfecte kijkhoeken van 178º, vooral in panelen van zeer goede kwaliteit..
IPS-panelen bestaan ook uit veel kleine kristallen, het verschil met VA is dat in dit geval de kristallen op zichzelf draaien, vandaar de naam van de technologie. Dit type beweging maakt de kleuren nog beter dan in de VA, hoewel in ruil daarvoor het contrast verloren gaat tot het 1000: 1 is en ze meer vatbaar zijn voor nevenbeelden. Dankzij IPS-panelen kunnen kleurdiepten van meer dan 10 bits worden bereikt, wat de deur opent naar hyperrealistische kleuren.
De eerste IPS-panelen hadden veel ghosting in videogames, hoewel ze vandaag in dit opzicht enorm zijn verbeterd en elk paneel met een redelijk goede kwaliteit geen problemen zal opleveren.
IGZO (Indium gallium zinkoxide)
Deze panelen zijn ontwikkeld door Sharp en zijn gebaseerd op een nieuw systeem dat de actieve laag van huidige LCD's verbetert, waardoor de elektronen gemakkelijker kunnen worden verplaatst en het energieverbruik wordt verminderd. Hierdoor wordt ook de afstand tussen de elektronen korter, waardoor de transmissiesnelheid tussen pixels wordt vergroot en hogere resoluties kunnen worden behaald.
QUANTUM DOT
Quantum Dot-panelen passen een filter van nanodeeltjes toe op de lichtbron erachter, alle panelen in deze gids gebruiken het, zodat het licht op een nauwkeurigere manier wordt uitgestraald, waardoor een dynamisch bereik van bredere kleuren, tot 30% hoger. Het zorgt er ook voor dat het contrast wordt verbeterd, wat resulteert in diepere zwarttinten.
Schermgrootte
Zodra we duidelijk zijn over de verschillende soorten panelen in gamermonitors, moeten we nadenken over de grootte, over het algemeen zullen we de meeste monitoren vinden met afmetingen tussen 22 inch en 32 inch, hoewel de meest voorkomende de 27 inch zijn die door de jaren heen erg populair zijn geworden.
27-inch monitoren hebben de voorkeur bij gamen, ze bieden een vrij groot kijkoppervlak en hun formaat op de desktop is niet overdreven. Het zijn meestal ook degenen die zich het beste aanpassen aan de normale gebruiksafstand van een pc, omdat de gebruiksafstand een sleutelfactor is bij het kiezen van de grootte van een monitor. Als je je pc gaat gebruiken om vanuit je luie stoel te spelen, dan is het aan te raden om naar een 32 inch monitor te gaan of zelfs meer als je die vindt.
Welke resolutie moet ik kiezen?
De volgende stap is het kiezen van de resolutie van onze monitor, omdat dit de parameter is die samen met de grootte de pixeldichtheid per inch bepaalt. Hoe groter het formaat van een monitor, hoe hoger de resolutie die we nodig hebben om de pixeldichtheid en daarmee de scherpte van het beeld te behouden.
In een 22-inch monitor zal het moeilijk zijn om het verschil te zien tussen een resolutie van 1080p en een resolutie van 2K of 4K, omdat het menselijk oog een limiet heeft als het gaat om het waarnemen van de grootte van objecten en in deze monitoren met een resolutie van 1080p de grootte van de pixels is al erg klein. Deze situatie is heel anders dan wat we zullen hebben op een 27-inch monitor, omdat daar het verschil tussen 1080p en 2K of 4K al heel goed merkbaar is.
Daarom is onze aanbeveling dat als u een monitor van 24 inch of minder gaat kiezen, u niet nadenkt over 4K-resolutie, als de economie het toelaat, koop dan een 2K-monitor, anders zou een 1080p geen probleem moeten zijn, omdat het verschil zal zijn erg klein. Integendeel, als je gaat kiezen voor een monitor van 27 inch of meer, dan zou de prioriteit een 4K monitor moeten zijn, of in ieder geval een 2K als je niet zoveel geld kunt uitgeven.
Vernieuwingsfrequentie: 60, 100, 120, 144 en 240 Hz.
De vernieuwingsfrequentie is het aantal keren dat de monitor het beeld per seconde bijwerkt, dit wordt gemeten in Hertz (Hz). Een 60 Hz-monitor werkt het beeld 60 keer per seconde bij en een 120 Hz-monitor werkt het beeld 120 keer per seconde bij, momenteel kunnen we monitoren tot 240 Hz vinden.
Hoe hoger de verversingssnelheid van een monitor, hoe vloeiender deze ons zal bieden, dit is vooral relevant in games met veel beweging, zoals first person-schietspellen of racegames. Aan de andere kant, in games met minder beweging zoals strategiespellen, is het verschil veel kleiner en zal het alleen worden gewaardeerd in enkele specifieke details, zoals bij scrollen.
60 Hz is het minimum dat vereist is in een gamingmonitor, in feite worden monitoren met een lagere verversingssnelheid niet vervaardigd. Dit nummer biedt al een goede ervaring, maar als we veel schietspellen gaan spelen, zijn we meer geïnteresseerd in het gaan naar een 120 Hz-monitor, de 240 Hz-modellen zullen erg moeilijk zijn om van te profiteren.
Het is echter niet voldoende om een monitor van 120 Hz of 240 Hz te hebben, aangezien we nodig hebben dat onze pc hetzelfde aantal beelden per seconde of meer kan verwerken om hiervan te profiteren, aangezien het nutteloos is om een monitor van 240 Hz te hebben als de spel gaat tot 40 FPS, het ziet er hetzelfde uit als op een 60 Hz monitor.
Dit betekent dat als we willen genieten van de ervaring met een 120 Hz-monitor, we een zeer krachtige pc moeten hebben die games met 120 beelden per seconde of meer kan draaien, laten we het dan niet meer hebben over een 240 Hz-monitor… Tegenwoordig worden ze alleen gebruikt in games gerelateerd aan e-Sports zoals Overwatch, Quake en DOTA 2.
Reactietijd
De reactietijd vertegenwoordigt de tijd die een pixel nodig heeft om van grijs naar grijs te veranderen, daarom wordt het meestal aangegeven als de reactietijd GtG. Hoe lager de waarde, hoe sneller de wijziging zal zijn en dus minder ghosting die de monitor zal genereren, momenteel hebben de snelste monitoren een GtG van 1 ms, hoewel de door de fabrikanten verstrekte gegevens moeten worden genomen met een pincet omdat het altijd wordt gesproken van de meest gunstige voorwaarden.
G-sync en AMD FreeSync-technologieën
Om het belang van G-Sync- en FreeSync-technologieën te begrijpen, moeten we eerst begrijpen hoe de monitor en grafische kaart werken. De monitoren werken met een vaste verversingssnelheid, integendeel, onze computer werkt niet met een vaste framesnelheid per seconde wanneer we spelen, afhankelijk van de scènes en de grafische belasting, kan het cijfer variëren, dus het is mogelijk dat in een moment vinger geeft ons 80 beelden per seconde en even later geeft het ons 55 beelden per seconde.
Deze situatie vormt een probleem voor ons, aangezien de monitor zijn beeld altijd hetzelfde aantal keren per seconde bijwerkt terwijl de grafische kaart dat niet doet, dit creëert grafische defecten die bekend staan als tearing en stuttering.
Het scheuren bestaat uit sneden in het schermbeeld en het komt omdat onze pc meer afbeeldingen per seconde verzendt dan de monitor kan laten zien, om dit op te lossen is er verticale synchronisatie, wanneer geactiveerd activeert het de snelheid van afbeeldingen per seconde tot het nummer dat de monitor kan weergeven, zodat de pc nooit meer kan verzenden dan het scherm kan weergeven.
Dit heeft echter een bijbehorend probleem, en dat is dat de framesnelheid per seconde onder de vernieuwingsfrequentie van onze monitor kan komen, dit creëert het probleem van stotteren dat bestaat uit kleine schokken die een gevoel van weinig vloeiendheid geven Tijdens het spelen kunnen deze schokken in de meest ernstige gevallen tot een seconde of langer duren.
De AMD FreeSync- en Nvidia G-Sync-technologieën zijn geboren om de problemen van het staren en stotteren op te lossen, wat ze doen is de verversingssnelheid van de monitor omzetten in een variabele zodat deze altijd perfect wordt gesynchroniseerd met het aantal beelden per seconde dat het verzendt onze pc. De monitor werkt niet meer altijd op dezelfde hertz, maar past zich aan het aantal beelden per seconde aan dat de pc je stuurt.
Nvidia G-Sync
G-Sync- technologie heeft een specifieke hardwaremodule nodig die in de monitor is geïnstalleerd, dit maakt de prijs van de monitoren die deze bevatten veel hoger dan hetzelfde, maar zonder deze technologie kan de prijsverhoging oplopen de 200 euro. G-Sync werkt alleen met Nvidia-kaarten en vereist het gebruik van een DisplayPort 1.2- connector of hoger.
AMD FreeSync
AMD reageerde op Nvidia met de lancering van FreeSync, het is een technologie die geen extra hardware vereist, dus het verhoogt de kosten van de monitoren die het bevatten niet, dit is het belangrijkste verschil met G-Sync. FreeSync wordt gratis aangeboden en staat open voor alle monitorfabrikanten om te beslissen of ze het willen implementeren of niet. FreeSync is ook gebaseerd op de DisplayPort 1.2a- standaard, maar werkt ook met HDMI-poorten. Deze technologie is alleen compatibel met grafische kaarten van AMD.
Op gebruikersniveau zijn het vergelijkbare technologieën en de prestatieverschillen zijn bijna niet aanwezig.
Aanbevolen monitoren
Hier zijn enkele monitoren die heel interessant lijken voor acquisitie:
Asus XG27VQ (gebogen) | 468 euro
- Ideaal om te spelen 27-inch gebogen display van 1800R en reactietijd van 4 ms Resolutie van 1920 x 1080 144 Hz verversingssnelheid VA-paneel AMD FREESYNC RGB-effecten: Aura Sync
Asus MX32VQ (gebogen) | 637 euro
- Het dient zowel voor spelen als voor design 31, 5 inch gebogen scherm met 1800R formaat en een reactietijd van 4 ms Resolutie 2560 x 1440 Contrastverhouding 3000: 1 75 Hz verversingssnelheid VA-paneel Sfeerverlichting halo
Asus XG32VQ (gebogen) | 678 euro
- Ideaal om te spelen 27-inch gebogen display van 1800R en reactietijd van 1 ms Resolutie 2560 x 1440 Vernieuwingsfrequentie van 165 Hz TN-paneel met verbeterde hoeken Nvidia Free-Sync RGB-effecten: Aura Sync
Asus PG27VQ (gebogen) | 865 euro
- Ideaal om te spelen 27-inch gebogen display van 1800R en reactietijd van 1 ms Resolutie 2560 x 1440 Vernieuwingsfrequentie van 165 Hz TN-paneel met verbeterde hoeken Nvidia G-Sync RGB-effecten: Aura Sync
Asus XG35VQ (gebogen 2K) | 975 euro
- Ideaal om te spelen en 2 ramen open te hebben om te werken 35-inch scherm en 4 ms respons Resolutie 3440 x 1440 Ultra panoramisch 21: 9 VA-paneel (met het beste van de TN en het beste van de IPS) FreeSync-technologie
Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- Ideaal voor grafisch ontwerp 32-inch scherm en 5 ms respons 4K resolutie 10 bit IPS-paneel 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 en 100% sRGB-gecertificeerd
Asus PA27AC (Professional Image Edition)
- Ideaal voor grafisch ontwerp 27 inch scherm Resolutie 2560 x 1440 pixels. 8 bit IPS-paneel 100% sRGB-gecertificeerd
Heeft onze tutorial over het kiezen van een gamermonitor u geholpen? Welke monitor heb je en welke wil je hebben? We wachten op uw reactie!
Hoe een luchtreiniger te kiezen: winkelgids en tips

Hoe een luchtreiniger te kiezen. Winkelgids om een luchtreiniger te kiezen, factoren om te overwegen, waar het voor is en alles wat je nodig hebt.
▷ Hoe een laptop kiezen? 【Tips voordat je】 ️ koopt

We zullen u vertellen over de belangrijkste aspecten waarmee u rekening moet houden bij het kiezen van een laptop, ontwerp, hardware, scherm en nog veel meer.
Hoe een geluidskaart op pc te kiezen 【tips】

We weten niet hoe we een geluidskaart op pc moeten kiezen. Wij helpen u: toetsen om het geluid op uw computer te verbeteren.