Nieuws

Amd Kaveri-functies: GPU en compatibiliteit (deel II)

Inhoudsopgave:

Anonim

En we komen aan het tweede deel van dit interessante artikel, waar we ons gaan concentreren op de derde en laatste grote nieuwigheid van Kaveri, de geïntegreerde GPU.

Met de aankondiging van AMD "Berlin" (bovenste afbeelding) wordt de serveromgeving Apu, het aantal Shaders en dus de GPU die de desktopversies zullen erven, zoals Kaveri, praktisch bevestigd.

In tegenstelling tot de huidige Apus, zal dit de eerste zijn die GCN- architectuur integreert die, zoals u weet, wordt gebruikt in de 7000-serie desktopafbeeldingen. De eerste Apu "Llano" bestond uit 400 VLIW5- architectuur shaders, een architectuur die al erg oud is en gezien is van de HD2000-serie tot de 5000-serie die ons zulke goede resultaten opleverde. Trinity en later Richland integreerden de verbetering van de vorige architectuur, nu VLIW4 genaamd , die tot 384 Shaders heeft en die we ook zagen in de high-end graphics van de laatste generatie, HD6900-serie.

We laten u een tekening achter om het verschil in grootte te zien dat de geïntegreerde grafische afbeeldingen van deze Apus hebben geleden.

We laten een korte historische vermelding achter en gaan wat zorgvuldiger uitleggen waar deze nieuwe architectuur uit bestaat en hoe Kaveri deze zal integreren.

In tegenstelling tot VLIW4 / 5 is GCN een modulaire architectuur die bestaat uit Compute Units (CU's) en in elke CU vinden we 64 Shaders, 4 Tmus (texture units) en een bepaald cachegeheugen voor computergebruik.

CU's vormen groepen van maximaal 4 en vormen zo een Compute Unit Array. Als we meerdere Arrays hebben in combinatie met andere eenheden zoals de UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) samen met de geheugencontroller en renderblokken die samen 4 Rops en 8 Pixel Pipelines vormen, Zo verkrijgen we een grafiek op basis van GCN-architectuur.

De Kaveri GPU zal een beetje anders zijn omdat hij gebaseerd zal zijn op Sea Islands, de tweede versie van Southern Islands (de eerste op basis van GCN), en we zullen de verschillen uitleggen die we zullen vinden.

Nu worden Compute Unit Arrays niet langer gebruikt, maar zijn gewijzigd door DDP Arrays (Data-Parallel Processor). Dit zijn rekeneenheden die zijn samengesteld uit meerdere CU's, die hun eigen geheugeninterface hebben en die werken met de UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor) om efficiënter te zijn bij het gelijktijdig uitvoeren van verschillende soorten bewerkingen en workloads.

DDP-arrays zijn in staat om meerdere intensieve berekeningen voor algemene doeleinden, zoals afbeeldingen of berekeningen, gelijktijdig en onafhankelijk uit te voeren.

Elke Data-Parallel Processor Array is in staat om meerdere intensieve algemene berekeningen (computationeel, grafisch, Booleaans - representeert onder andere binaire logische waarden) gelijktijdig en volledig onafhankelijk uit te voeren.

De GCP (Graphic Command Processor), die is vervangen door de Command Processor, is ook verwijderd. Deze CP is een eenheid die verantwoordelijk is voor het beheer van de opdrachten die naar de GPU worden gestuurd via hardware-onderbrekingen, dat wil zeggen IRQ, om de werking en uitvoeringssnelheid te garanderen. Nu laten we u het schema met de genoemde nieuwigheden achter.

Ook deze nieuwe evolutie van de GCN-architectuur brengt andere veranderingen met zich mee (standaard werking voor HSA, bidirectionele toegang met consistentie…), maar we gaan ons concentreren op de GPU van Kaveri, die niet veel dagen geleden eindelijk praktisch werd onthuld.

Met de codenaam " Spectre " zal deze nieuwe geïntegreerde GPU bestaan ​​uit 2 Data-Parallel Processor Arrays, en dat elke Array 256 Shaders zal hebben verdeeld over 4 SIMD's, en dat zal uiteindelijk het uiteindelijke bedrag van 512 GCN Shaders opleveren. Het zal op zijn beurt 32 textuureenheden (Tmus) hebben, een eenheid voor mozaïekpatroon en figuren die nog niet zijn gefilterd of bevestigd in termen van aantal renderblokken, hoewel wordt gespeculeerd dat het er 2 zou kunnen hebben, waardoor er 8 Rops en 16 overblijven Pixel-pijpleidingen.

Spectre is de codenaam die de krachtigste GPU van Kaveri vormt, hoewel zoals in de huidige en eerdere versies van Apus, er meer bijgesneden GPU's zullen zijn waarvan de naam ook bekend is, Spooky (met 256 of 384 shaders).

WIJ RADEN U AAN De nieuwe HDR10 + -beeldvormingsstandaard zal deze maand debuteren

Het ziet er echt, in distributie, aantal Shaders en andere, uit naar de desktopversie 7750, een afbeelding die ook 512 GCN Shaders integreert, hoewel gebaseerd op de eerste generatie, Southern Islands.

Nieuwe socket, chipsets en andere curiosa

* Kaveri krijgt PCI Express 3.0, bestaande uit 24 PCIE 3.0-lijnen en heeft ook een Unified Media Interface-bus, bestaande uit 4 PCIE 3.0-lijnen om rechtstreeks met de chipset te communiceren.

* Het zal ook nieuwe chipsets (FCH's) uitbrengen met de naam A88X en A78 (genaamd Bolton D4) en het enige dat tot nu toe bekend is, is dat het in het geval van de A88X tot 8 Satas 6Gbs (Sata 3) zal hebben, in tegenstelling tot de A78 die zal integreren slechts tot 6 Satas 6Gbs. Natuurlijk hebben beide een geïntegreerde USB 3.0-controller.

* Helaas is niet alles goud wat schittert, en het zal nodig zijn om opnieuw van socket te veranderen om van Kaveri te kunnen genieten, waarbij socket FM2 met een processorondersteuning tot Richland blijft, aangezien het fysiek onmogelijk is om een ​​Kaveri op FM2 te monteren (pin locatie). De nieuwe socket FM2 + zal echter compatibel zijn met Richland en eerder, aangezien dit mogelijk is.

Zoals we zagen bij de overgang van AM3 naar AM3 + voor de FX-serie, erft het de karakteristieke zwarte kleur van deze socket. In de vorige Computex zagen we het nieuwe Asus-bord, met A88X-chipset, enorm vergelijkbaar met de F2A85M-Pro en dat was het eerste dat werd gezien.

En hier zijn we gekomen, waarbij we alle nieuwe functies die Kaveri omringen, de nieuwe Apu en het echte samenleven tussen een CPU en een GPU een naam geven.

Het zal naar verwachting klaar zijn voor het laatste kwartaal van het jaar, tussen oktober en december, als het niet wordt uitgesteld of als er geen wijzigingen in de routekaart worden aangebracht. Tot dan en voor wanneer we betrouwbare gegevens hebben over hun frequenties, definitieve codenamen en modellen, nemen we voorlopig afscheid.

Bedankt voor uw aandacht voor deze lezing!

Nieuws

Bewerkers keuze

Back to top button