Nieuws

Kenmerken van NVIDIA's nieuwe low-end GPU: GK208

Inhoudsopgave:

Anonim

Vorige maand introduceerde Nvidia zijn nieuwe Geforce GT 640 en GT 630 v2 GPU's, zijn nieuwe goedkope GPU's gebaseerd op de eveneens nieuwe Kepler GK208 grafische kern, voor nu de enige chip gebaseerd op Nvidia's derde generatie Kepler grafische architectuur.

De Kepler GK110-architectuur introduceerde veel nieuwe functies ten opzichte van de vorige grafische architectuur van Kepler, een van de meest gevierde is de grotere oriëntatie op games, waardoor het aantal integere verwerkingseenheden (ALU's of shader-processors) toeneemt, maar de prestaties opoffert in intensieve GPU-versnelde (FP64) applicaties.

De originele Kepler-architectuur heeft twee evoluties ondergaan die erop gericht zijn een groter aantal functies en betere prestaties te bieden op de zwakke punten van de originele Kepler (ook bekend als de eerste generatie Kepler).

Onder de veranderingen en verbeteringen die door Kepler-evoluties zijn geïntroduceerd, kunnen we noemen:

Kepler tweede generatie "GK11x-serie"

Nvidia heeft de mogelijkheid toegevoegd om samengevoegde FP16-instructies uit te voeren en het circuit gedupliceerd dat nodig is om integer swap-bewerkingen uit te voeren; verbeteringen waarmee de GPU een prestatie behaalt tussen 100 en 200% (op zijn best) superieur aan die van de eerste generatie Kepler in GPU-versnelde applicaties.

Op dit moment is de enige Kepler-gebaseerde Nvidia grafische kern van de tweede generatie GK110, de kern waarop de Geforce GTX Titan en Geforce GTX 780 GPU's zijn gebaseerd.

Kepler van de derde generatie "GK20x Series"

Het bevat alle verbeteringen die zijn geïntroduceerd in de Kepler van de tweede generatie, waaraan de hardware-ondersteuning is toegevoegd aan de Microsoft DirectX 11.1 API, die in oktober vorig jaar officieel werd gelanceerd met het Microsoft Windows 8-besturingssysteem.

Op dit moment is GK208 de enige grafische kern op basis van de Kepler grafische architectuur van de derde generatie, de kern waarop de GeForce GT 640 V2 en GeForce GT 630 V2 GPU's zijn gebaseerd.

GK208

Grafische kern georiënteerd op het lage bereik, daarom heeft Nvidia geprobeerd het in verschillende aspecten terug te brengen tot zijn minimale expressie, zoals u kunt zien in de specificaties:

  • Compatibel met API DirectX 11.1.1270 miljoen transistors. 384 shaderprocessors georganiseerd in 2 SMX (192 shaders elk), die samen een GPC vormen. 2 mozaïekmotoren (Polymorph Engines 2.0).32 texture units "TMUs" (16 voor elke SMX). 8 "ROP's" -renderingseenheden (4 voor elke geheugencontroller). 64-bits DDR3 / GDDR5-geheugencontroller (2 tweekanaals 32-bits geheugencontrollers). PCI Express (PCIe) -controller 2.0 met 8 lijnen (PCIe 2.0 8X).

Hoewel GK208 qua specificaties iets lager lijkt dan GK107, compenseert het met hogere werkfrequenties, hogere prestaties bij GPU-versneld computergebruik, lager verbruik en volledige compatibiliteit met de hardwareversnellingsfuncties die de DirectX 11.1 API bevat..

De GeForce GT 640 V2 en GeForce GT 630 V2 GPU's

De eerste GPU's op basis van de GK208 grafische kern zijn de nieuwe Nvidia GeForce GT 640 V2 en GeForce GT 630 V2 GPU's, GPU's die hun voorgangers vervangen (dezelfde handelsnaam "zonder V2") op basis van de oude Kepler GK107 grafische kernen (GeForce GT 640) en Fermi GF108 (GeForce GT 630 of hernoemd GeForce GT 440).

Deze twee nieuwe Nvidia GPU's, hoewel georiënteerd op het lage bereik, bieden een groot aantal functies die niet aanwezig zijn in een van zijn oudere broers van eerdere generaties.

WIJ RADEN U AAN 2K Games trekt NU zijn games uit GeForce

Hier is een tafel met zijn specificaties:

Hier zijn enkele benchmarks gemaakt voor deze nieuwe GPU's:

Eindelijk gebruikt Nvidia de Microsoft DirectX 11.1 API, maar vreemd genoeg alleen voor het lage bereik, omdat het op dit moment onbekend is of het van plan is om andere grafische kernen te lanceren op basis van de Kepler-architectuur van de derde generatie, afgezien van GK208.

Deze beslissing, zoals in het geval van GT21x GPU's (GeForce 300, 240, 230 220, 210 Series) op basis van de derde generatie Tesla grafische architectuur, wordt verondersteld te reageren op certificeringsproblemen voor het naderende Microsoft Windows-besturingssysteem. 8.1, degene die de nieuwe API DirectX 11.2 API lanceert die verschillende functies heeft die retro-compatibel zijn met hardware met DirectX 11.1.

Tot dusver heeft de Kepler grafische architectuur van de derde generatie wonderwel goed gepresteerd in tests, die erin slaagde om beter te presteren dan zijn voorgangers van de eerste generatie Kepler en Fermi, ondanks het gebruik van slechts een 64-bits geheugenbus en de helft van de textuur- en weergave-eenheden.

Deze nieuwe GPU's worden de aantrekkelijkste low-end chips voor prijs en specificaties, wat goed nieuws is voor gebruikers van low-end producten, en dit zal nog meer het geval zijn voor notebook- en ultrabook-gebruikers, zoals ze ook verwachten. GeForce 700M-serie GPU's gebaseerd op GK208.

Nieuws

Bewerkers keuze

Back to top button