China besteedde $ 7,1 miljard aan mobiele games

Inhoudsopgave:
- China verslaat de Verenigde Staten en Japan wat betreft inkomsten uit mobiele games
- In 2016 zal het 10.000 miljoen dollar bereiken
De markt voor mobiele videogames groeit duizelingwekkend snel en genereert momenteel een groot deel van de totale inkomsten van dit soort entertainment per jaar. Nu de Verenigde Staten en Japan de markten zijn die het meeste geld in het veld genereren, is China een gebied dat de afgelopen jaren exponentieel is gegroeid voor de entertainmentindustrie en dit blijkt uit de cijfers die we vandaag kennen.
China verslaat de Verenigde Staten en Japan wat betreft inkomsten uit mobiele games
Volgens de Newzoo-studie gaven Chinese gebruikers in 2015 ongeveer $ 7, 1 miljard uit aan mobiele games, waarmee ze voor het eerst de Verenigde Staten en Japan versloegen. Dit cijfer betekent een stijging van 57% in vergelijking met 2014, wat al behoorlijk indrukwekkend is, en in 2016 zal dat cijfer naar verwachting $ 10 miljard aan uitgaven voor mobiele videogames bedragen. Newzoo wordt ook aangemoedigd om te voorspellen dat in 2019 cijfers van bijna 14.000 miljoen dollar te zien zouden zijn in de uitgaven van Chinese gebruikers in dit soort apps.
Een paar jaar geleden zijn mobiele videogames populair geworden vanwege hun eenvoud en directheid, maar er is ook gezien dat er een hoeveelheid aanbod is waar veel ontwikkelaars een deel van deze taart willen, misschien te veel voor sommigen om er boven uit te springen de rest. Dit is de reflectie waarin de Newzoo-studie valt, in het laatste kwartaal van 2015 had China 31.800 ontwikkelaars van mobiele videogames, dat is 25% minder makers van inhoud dan tussen 2013 en 2014. De reflectie is duidelijk, er is een overaanbod en veel makers van inhoud zijn onderweg en verlaten het schip.
In 2016 zal het 10.000 miljoen dollar bereiken
Nu China blijft groeien en steeds meer geld op mobiel gebied genereert, zullen veel westerse ontwikkelaars hun games natuurlijk voor deze markt gaan aanpassen, terwijl de koorts voor dit soort eenvoudige maar verslavende games aanhoudt.
Nintendo Switch Online biedt 20 nes-games, games in de cloud en online games

Nintendo Switch Online-gebruikers hebben toegang tot verschillende NES-klassiekers, in eerste instantie zullen er 20 games zijn, naast online spelen en games kunnen opslaan in de cloud.
Apple zou 7 miljard dollar moeten betalen aan qualcomm

Apple zou Qualcomm $ 7 miljard moeten betalen. Lees meer over deze juridische kwesties tussen de twee bedrijven.
Google kondigt de aankoop van fitbit aan voor $ 2,1 miljard

Google kondigt de aankoop van Fitbit aan voor $ 2,1 miljard. Lees meer over de aankoop die al officieel is gemaakt.