Spellen

Videovergelijking van raytracing vs rasterisatie in exodus metro

Inhoudsopgave:

Anonim

Ongeveer een maand geleden kondigde 4A Games aan dat Metro Exodus compatibel zal zijn met realtime raytracing dankzij de geavanceerde Nvidia RTX-technologie, die is gebaseerd op de kunstmatige intelligentie van de Volta-architectuur, en zogenaamd de nieuwe Turing-architectuur die dit jaar zal verschijnen.

Metro Exodus toont ons de voordelen van realtime raytracing in videogames

4A Games zal raytracing gebruiken in Metro Exodus, om omgevingsocclusie en indirecte verlichting in realtime weer te geven, PCGamesHardware heeft een video uitgebracht waarin het behaalde resultaat wordt vergeleken met raytracing versus traditionele rastertechnieken. De video maakt duidelijk dat raytracing een aanzienlijk hoger niveau van grafische kwaliteit biedt, iets wat al werd verwacht, aangezien we het hebben over de meest geavanceerde en realistische lichttechniek die er bestaat.

We raden aan om ons bericht over gedetailleerde Nvidia RTX-verbeteringen in raytracing-prestaties te lezen

Nvidia RTX is een uitbreiding op Microsoft's DirectX Raytracing API, het is een technologie die gebruik maakt van de grote verwerkingskracht van de Volta-architectuur en de mogelijkheden van de Tensor Core om een ​​kleine hoeveelheid raytracing toe te passen, en dan breid het uit naar de hele scène met een complex algoritme gebaseerd op kunstmatige intelligentie. Voorlopig is dit alleen mogelijk met de Volta-architectuur, hoewel verwacht wordt dat de nieuwe op Turing gebaseerde gaming-kaarten ook compatibel zullen zijn.

Metro Exodus is de eerste aangekondigde game die gebruik maakt van Nvidia RTX-technologie, het is te verwachten dat we voor een belangrijke grafische revolutie staan ​​die we al jaren niet hebben gezien, hoewel we zullen moeten wachten op de aankomst in de winkels om het te verifiëren.

Dsogaming-lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button