Controle kan tot 18,5 gb van uw grafische vram-geheugen gebruiken

Inhoudsopgave:
Volgens sommige tests van Tweaktown kan de videogame Control 18, 5 GB VRAM-geheugen gebruiken . Dit geeft ons een beetje de status waarin videogames zijn en hoe ver de meest veeleisende gaan.
De triple AAA van Remedy, Control, laat een geweldige optimalisatie zien
Een van de geweldige releases van deze maanden is de Control- videogame, een RPG-shooter voor één speler met een geweldig verhaal en onberispelijke beelden. Het is een triple AAA-spel gemaakt door Remedy en het wordt ongetwijfeld verliefd op een groot aantal spelers.
Wat we vandaag echter zullen noemen, zijn verschillende tests die de Tweaktown- pagina heeft gedaan , omdat het lijkt erop dat het videospel veel capabeler is dan het lijkt. Meer specifiek waren de tests met 4K- en 8K- resoluties. Ze hadden Ray Tracing geactiveerd en gebruikten DirectX 12- instructies , waardoor het VRAM- verbruik steeg tot 18, 5 GB .
Van alle grafische kaarten die we kunnen kopen, kan alleen de TITAN RTX ons deze specificaties bieden en is niet bedoeld voor de gemeenschappelijke markt. In feite is de enige gebruikersgerichte grafische weergave die dit aantal benadert de Radeon VII , hoewel deze slechts 16 GB VRAM heeft .
Deze cijfers laten zien hoe goed de videogame is geoptimaliseerd, maar ook hoe de branche vordert. In 4K UHD- resoluties met geactiveerde Ray Tracing bleef het gemiddelde verbruik van VRAM op 8, 1 GB. Dit cijfer is belangrijk omdat het ons laat zien dat het vermogensplafond blijft stijgen en dat de grafieken van vandaag misschien al achterblijven.
De RTX 2080 SUPER heeft bijvoorbeeld 8 GB VRAM , terwijl de RTX 2080 Ti 11 GB heeft.
En wat vind je van de prestaties van Control ? Vind je het leuk dat de videogamebranche zich richt op Ray Tracing ? Deel uw ideeën in het opmerkingenveld.
Tweaktowntechpowerup-lettertypeDe grafische kaarten van Amd en nvidia dalen in juli tot 18% in prijs

Aankomende lancering van NVIDIA's GeForce GTX 11-serie en geruchten over nieuwe AMD Radeon hebben ervoor gezorgd dat de prijzen van grafische kaarten blijven dalen.
Geforce vs radeon, de meest populaire grafische kaarten van 2004 tot nu

Een interessante 'timelapse'-video vertelt welke de Radeon en GeForce grafische kaarten het meest werden gebruikt sinds 2004.
Navi zou de grafische architectuur van gcn blijven gebruiken

AMD is begonnen met het introduceren van de eerste hints van zijn Navi-graphics in zijn open source Radeon-controllers. Ik zou nog steeds GCN gebruiken.