Spellen

Zo indrukwekkend zou crysis zijn met de huidige technologie

Inhoudsopgave:

Anonim

Alle pc-gamers bewaren een mooie herinnering aan het spel dat de grootste sprong in grafische kwaliteit heeft gemaakt in de afgelopen tien jaar, het is de originele Crysis die eind 2007 op de markt kwam om een ​​spectaculair en onvoorstelbaar visueel te bieden op het moment. Zo'n prestatie was dat zelfs vandaag de hardware Crysis kan lijden in zijn maximale instellingen.

Crysis krijgt een facelift en ziet er zo spectaculair uit

Crysis is al jaren de absolute grafische referentie op pc en het is niet voor minder, toen het op de markt kwam, was er niet genoeg hardware om het spel vloeiend te verplaatsen in zijn maximale grafische instellingen, zelfs vandaag is het nog steeds superieur aan veel titels "Next gen" komt naar de pc en consoles. Damian Stempniewski heeft gewerkt aan de nieuwste versie van de grafische engine van CryEngine en Megascans om de originele Crysis een facelift te geven en nog spectaculairder te maken.

Het resultaat is gewoon geweldig en laat ons het volledige potentieel van Crytek-technologie zien en wat ermee mogelijk zou zijn zonder de voor de hand liggende beperkingen van de huidige gameconsoles. De scène is in realtime weergegeven, hoewel Damian beweert dat het niet speelbaar is in het licht van de enorme vraag naar hardware, grotendeels vanwege het hoge niveau van mozaïekpatroon dat wordt toegepast.

De eerste afbeelding komt overeen met Crysis met mods uit de community en de tweede vertegenwoordigt het werk van Damian Stempniewski, hopelijk kunnen we binnenkort genieten van een Crysis 4 met een vergelijkbaar technisch niveau, hoewel er voorlopig geen indicatie is van de ontwikkeling ervan, misschien een titel die vertel de directe voortzetting van de originele Cryssis die we niet zagen bij volgende leveringen, we herinneren je er nog steeds aan Nomad.

Bron: dsogaming

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button