Recensies

Destiny 2 review in het Spaans (volledige analyse)

Inhoudsopgave:

Anonim

Destiny 2 was een van de meest verwachte games van het jaar en het was niet voor niets omdat het de directe voortzetting is van de veelgeprezen Destiny, de game met het hoogste budget in de geschiedenis en dat liet niemand onverschillig. De eerste aflevering was exclusief voor consoles, maar Activision heeft van zijn fout geleerd en Destiny 2 is naar de pc gekomen, later met betrekking tot consoles, maar het belooft de beste versie van allemaal te worden en ons honderden uren plezier te bezorgen.

Destiny 2 review prijs en beschikbaarheid

Destiny 2 heeft bij zijn aankomst op de pc veel verwachtingen gewekt, Bungie heeft uitstekend werk geleverd op het gebied van prestaties en we hebben een poort van hoge kwaliteit die heel goed werkt, zelfs op redelijk bescheiden computers. Tijdens de bèta was al te zien dat de game sterk geoptimaliseerd is in het gebruik van de processor dus een Pentium G4560 is voldoende om 60 FPS te garanderen. Gebruikers van een AMD-videokaart profiteren niet zo goed, omdat Destiny 2 geen ondersteuning biedt voor DirectX 12, dus ze zullen meer overhead van de processor hebben en iets krachtigers nodig hebben als ze de 60 FPS-rock stabiel willen houden.

De grafische kwaliteit die Destiny 2 op pc kan laten zien, is veruit superieur aan wat het op consoles ziet. Allereerst hebben we toegang tot een 4K-resolutie van 3840 × 2160 pixels zolang we voldoende vermogen hebben, dit is een grote stap voorwaarts vergeleken met de geschaalde 4K en de dynamische resolutie van gameconsoles. Ook inbegrepen zijn een instelbaar gezichtsveld en ondersteuning voor 21: 9-monitoren en multi-monitoropstellingen.

Maar het grootste verschil zit ongetwijfeld in de mogelijkheid om 60 FPS te spelen in vergelijking met 30 FPS op consoles, in een spel als dit is het verschil verschrikkelijk en zal de toename in vloeibaarheid ons veel meer laten genieten met ons toetsenbord en muis. Natuurlijk zijn de bedieningselementen volledig aanpasbaar, maar alleen in het geval van het gebruik van toetsenbord en muis, want als we met een controller spelen, zullen we genoegen moeten nemen met de standaardconfiguratie.

Zoals we eerder hebben vermeld, is de optimalisatie van het spel echt goed en is er tot op het laatst geen hardware nodig, mijn team heeft een Core i3 4160, een GeForce GTX 770 en 8 GB DDR3 1600 MHz RAM, die perfect in staat is om stand te houden. constante 60 FPS met een hoog niveau van grafische details, een notch onder het maximum.

Destiny 2 bevat een groot aantal opties voor grafische aanpassing, die zich aanpassen aan de mogelijkheden van alle teams. We hebben opties voor het aanpassen van FXAA en SMAA antialiasing, V-Sync, anisotropie en textuurkwaliteit, omgevingsocclusie, scherptediepte, lichtbronnen, chromatische aberratie en filmkorrel. Daarnaast heeft Bungie een indicator toegevoegd voor het verbruik van VRAM, zodat we bij elk niveau van aanpassing kunnen weten hoeveel grafisch geheugen de game gebruikt.

Een meer uitgebreide campagne en enkele aanvullende verbeteringen

Het eerste dat we moeten doen bij het starten van de Destiny 2-game is om de klasse van ons personage te kiezen, net als in de originele game hebben we drie klassen: Titan, Hunter en Sorcerer. Deze klassen zijn onderverdeeld in drie subklassen, waarvan er in eerste instantie maar één beschikbaar is en de andere twee door de geschiedenis heen moeten worden ontgrendeld naarmate we verder komen in de missies en de doelstellingen bereiken.

Destiny 2 heeft een rollenspel met vaardigheden voor elk van de klassen die we zullen ontgrendelen naarmate we hoger komen. Deze vaardigheden zijn onderverdeeld in één basistak en twee specifieke takken van elke klas. Alle vaardigheden worden ontgrendeld tot het bereiken van niveau 20, waarna we alleen de lichtgevende Engrams zullen ontgrendelen.

Destiny 2 zet zich in voor een veel uitgebreider campagne dan die van zijn voorganger, het verhaal van de originele game werd enigszins verwarrend, dus deze keer heeft het gekozen voor een veel traditioneler recept waarin een zeer slechte slechte en een goede verschijning hem proberen op te jagen om de vrede in de wereld te herstellen. Deze keer heet de schurk Dominus Ghaul van het Rode Legioen van de Cabal en het is onze missie om hem af te maken om het licht, het land en de Reiziger terug te krijgen. Ons avontuur begint met een afdaling naar de hel waarin we onze krachten verliezen. Deze campagne zit vol met cinematografische scènes, spanningsmomenten en dialogen met de verschillende secundaire personages.

De campagnespeluren zijn verdeeld in verschillende missies op vier planeten: Earth, Nessus, IO en Titan. Er zijn minder missies vergeleken met Destiny, maar de duur van elke missie is langer. De missies zijn behoorlijk gevarieerd en er is geen tekort aan lange Halo-voertuigexcursies. Wat het verhaal betreft, het heeft een goed gedefinieerd verhaal dat gemakkelijk te volgen is. De werelden van Destiny 2 zijn veel meer geïntegreerd dan die van de originele game en bieden ons veel meer vrijheid als het gaat om het verkennen en ontdekken van al hun geheimen.

Wat we missen is een meer gedetailleerde introductie die de feiten van Destiny samenvat, aangezien de eerste aflevering niet op pc verscheen zoals we eerder zeiden, dus het zou leuk geweest zijn om een ​​uitgebreidere samenvatting aan nieuwe spelers te presenteren. Zodra Destiny 2 start , wordt ons een inleidende video van het Destiny-universum aangeboden die ons te simpel lijkt.

De lay-out van de werelden in Destiny 2 is veranderd en is nu veel meer geïntegreerd, zodat het niet nodig is om in een baan om de aarde te gaan om van activiteit of locatie te veranderen, het kan nu worden gedaan vanuit de Game Director waarmee we kunnen teleporteren naar een van de the worlds of Destiny 2. Als het verhaal eenmaal voorbij is, kunnen we door elk van zijn werelden teruggaan op zoek naar nieuwe verborgen schatten.

De wapens van Destiny 2 zijn onderverdeeld in drie categorieën: kinetische, energie- en krachtschadewapens. Elk van deze wapens heeft zijn eigen kenmerken waardoor ze geschikter worden voor een specifiek gebruik zoals het doden van vijanden, barstende schilden en nog veel meer. In Destiny 2 hebben we ook verschillende soorten bepantsering die ons zullen helpen om de apparaten die we het leukst vinden op te lichten. We kunnen de apparatuur ook aanpassen met modificatoren om de differentiatie van de verschillende elementen van wapens en bepantsering verder te vergroten. Aanpassing omvat natuurlijk de mogelijkheid om het uiterlijk van bepaalde wapens te veranderen.

Op deze manier kunnen we, wanneer het spel voorbij is, elk van zijn schermen opnieuw doorlopen om de nieuwe objecten te vinden die pas verschijnen wanneer de campagne is afgelopen, waarvan sommige ons zullen helpen de uitrusting aan te passen.

Destiny 2 blijft technische problemen en controverse niet bespaard

Als we hebben gezegd dat de prestaties van Destiny 2 op pc uitstekend zijn, moeten we nu praten over het slechte deel en dat is dat de Bungie-game genoeg fouten en bugs bevat die de spelervaring schaden. Om het spel te starten heb je een permanente internetverbinding nodig en hier vinden we een zeer ernstig probleem dat zich al voordeed bij de première op consoles. Destiny 2 heeft last van verbroken verbindingen met de servers, iets dat ons 'eruit gooit' en ons dwingt de missie opnieuw te starten. Het probleem is zo ernstig dat ik op een middag 5 of 6 keer aan dezelfde missie moest besteden, dus het bereiken van het einde werd een onmogelijke taak.

Ik ben ook andere zeer ernstige fouten tegengekomen , zoals deuren die niet opengaan en consoles die niet reageren wanneer je nadert, in deze situatie was de enige optie om de missie te verlaten en opnieuw te beginnen om te zien of alles correct werkt en ons in staat stelt om verder te gaan. Ik ben ook vijanden tegengekomen die letterlijk onbeweeglijk waren en absoluut niets deden, vooral als ik ze doodde, doken ze onmiddellijk weer op alsof er niets was gebeurd.

Nog een van de grote controverses van Destiny 2 heeft te maken met de introductie van microbetalingen, in werkelijkheid lijken ze steeds meer op wat we macropayments zouden kunnen noemen, omdat we ons meer geld kunnen achterlaten dan de game zelf kost.

Dit systeem van macropayments Micropayments in Destiny 2 is gebaseerd op Luminous Engrams, de loot boxes van de game die willekeurig items bevatten. Deze Light Engrams worden op natuurlijke wijze verkregen door een level omhoog te gaan, zodat we vanaf level 20 elke keer dat we een level omhoog gaan, er een zullen verdienen. De controverse komt met de andere manier om de Light Engrams te krijgen, door ze in het spel te kopen met zilveren munten, sommige munten die we met echt geld kunnen kopen.

Onder de objecten die willekeurig in de Light Engrams verschijnen, hebben we de shaders, een van de meest begeerde objecten in de wereld van Destiny omdat ze dienen om de kleur en / of stijl van de stukken waaruit de uitrusting van het personage bestaat te veranderen. De controverse is dat Destiny 2-shaders voor eenmalig gebruik zijn, dus verdwijnen ze na gebruik, in tegenstelling tot de originele Destiny.

Dit betekent dat als we willen dat alle uitrusting van ons personage op dezelfde arcering is gebaseerd, we er veel nodig zullen hebben, deze verschijnen willekeurig tussen de objecten van de lichtgevende Engrams, dus je zult je al een groot aantal hiervan voorstellen die we zullen genoeg shaders moeten verzamelen. Daarom zullen we een groot aantal uren moeten investeren als we genoeg shaders willen krijgen of door de doos willen gaan.

We hebben het erover dat er microbetalingen in een spel zijn gestopt dat 60 euro kost om te lanceren met een seizoenspas van 30 euro, heren, dit loopt uit de hand en ik weet niet waar we heen gaan…

Laatste woorden en conclusie over Destiny 2

Destiny 2 is een erg leuk en verslavend spel dat het basisrecept van de originele titel behoudt, Bungie heeft ruimschoots aangetoond dat hij weet hoe hij spellen van buitengewone kwaliteit moet maken, aangezien hij de studio is die verantwoordelijk is voor de Halo-sage, niet meer en niet minder. De game biedt ons momenten van geweldige actie omringd door vele vijanden om te doorzeilen met onze munitie.

Aan dit alles voegen we toe dat het een spel is waarvan we kunnen profiteren zodra de campagne voorbij is, aangezien er nieuwe objecten worden ingeschakeld die tot dan toe niet beschikbaar waren, zodat we tientallen uren kunnen besteden aan het doorlopen van elk van de schermen op zoek naar alle verborgen schatten. Evenmin vergeten we een multiplayer-modus die de game een lang seizoen in leven houdt en ons nog veel meer uren plezier geeft, buiten de campagne en het zoeken naar alle verloren voorwerpen.

We raden u aan de beste grafische kaarten op de markt te lezen

Helaas is alles wat blinkt niet goud en Destiny 2 lost de donkere kant van microbetalingen niet op in een AAA-game en zijn meerdere technische problemen, de laatste hebben eenvoudige oplossingen door updates, maar de eerste zijn we erg bang dat ze niet van vorm zal veranderen belangrijk. Als al deze bugs zijn opgelost, zul je zeker genieten als een klein kind met je Nvidia grafische kaart. De prijs is momenteel 49, 95 euro in grote online winkels.

VOORDELEN

NADELEN

+ UITSTEKENDE GRAFISCHE KWALITEIT EN PRESTATIES

- MICROBETALINGEN IN EEN SPEL VAN 60 EURO MET EEN SEIZOENPAS VAN 30 EURO
+ VEEL UREN PLEZIER - VEEL TECHNISCHE PROBLEMEN

+ CAMPAGNE-MISSIES

+ VEEL GRAFISCHE INSTELMOGELIJKHEDEN VOOR ALLE TEAMS

+ MULTIPLAYER-MODUS BLIJFT U ZEER LANG LEVEN

Het Professional Review-team kent Destiny 2 de zilveren medaille en het aanbevolen product toe:

Bestemming 2

GRAFISCHE KWALITEIT - 90%

PRESTATIES - 100%

PLEZIER - 80%

STABILITEIT - 50%

INHOUD - 75%

PRIJS - 60%

76%

Een erg verslavend en leuk spel maar met veel technische problemen.

Recensies

Bewerkers keuze

Back to top button