Recensies

Detroit: word menselijke recensie in het Spaans (volledige analyse)

Inhoudsopgave:

Anonim

Het sciencefiction-videospel Detroit: Become Human voor Playstation 4 volgt de lijnen van andere eerdere Quantic Dream- releases zoals: Fahrenheit, Heavy Rain en Beyond: Two Souls. Games met een enorme verhalende lading. Ze leggen de beslissingen van de spelers in handen die de loop van hun geschiedenis in meer of mindere mate zullen beïnvloeden. De gameplay blijft intact in zijn basisaanpak: besluitvorming en Quick Time Events, waarin we een paar seconden de tijd hebben om op bepaalde knoppen te drukken. Regisseur David Cage probeert de ervaring echter met elke game een stap verder te brengen. In Detroit: Become Human zullen we niet alleen een hogere grafische kwaliteit vinden, maar ook een veel bredere en rijkere beslissingsboom. Kan dit het hoogtepunt zijn van verhalende spellen?

Drie leven

David Cage blijft zijn speelbare schema behouden, maar wordt steeds sterker en filmischer dankzij zowel de grafische als technologische verbeteringen. Het speelbare voorstel bestaat in wezen uit drie aspecten: onderzoek, besluitvorming en QTE.

Het onderzoek, zoals we eerder opmerkten, valt op het karakter van Connor. Voor onze missies is het zoeken naar bewijsmateriaal en aanwijzingen nodig waarmee we een reconstructie van gebeurtenissen kunnen uitvoeren. Deze reconstructie zal ons in staat stellen nieuwe onderzoeksmogelijkheden te openen. Op een gegeven moment kunnen we met alle verzamelde informatie het motief van een misdaad oplossen, een verdachte interviewen of de dader ontdekken.

Gelukkig heeft elk van de cases verschillende factoren en taken die kleine uitdagingen zullen opleveren. Deze variëteit zorgt ervoor dat onderzoek nooit vervelend of repetitief is. Connor heeft meerdere vaardigheden die nuttig zijn en voor het geval je vastloopt, kun je op de R2-knop drukken om interessante plaatsen en mogelijke acties te tonen. In plaats daarvan kan het indrukken van de R1-knop het gezichtspunt van de camera veranderen.

Op bepaalde punten van het avontuur zullen we beslissingen moeten nemen. Sommige kunnen verschijnen tijdens een gesprek waarin we een dialoog moeten kiezen. Andere beslissingen vereisen echter de keuze tussen verschillende acties. Dit veroorzaakt een specifiek gevolg en veroorzaakt zelfs een positieve of negatieve reactie bij de mensen om je heen. Deze mogelijkheden zijn altijd gevonden in Quantic Dream-spellen. Het is geen wonder dat het script simpelweg meer dan 2000 pagina's bevat.

Een van de nieuwigheden van dit spel is de grote keuzeboom die in elk van de hoofdstukken wordt geopend, wat in veel van hen een ander einde heeft. Hoewel er hoofdstukken zijn waarin onze beslissingen op korte of lange termijn een aanzienlijke impact zullen hebben, is er in veel andere niet zoveel impact en zelfs het pad is lineair. Het is waar dat deze paar keer vergeeflijk zijn, in navolging van de argumentatieve lijn.

Aan het einde van elk hoofdstuk zien we de tak van genomen beslissingen en de takken die we hebben verloren. We kunnen zelfs de beslissingen in de gaten houden die zijn gekozen door gebruikers van over de hele wereld of door de vrienden die we hebben toegevoegd.

Een andere nieuwigheid die in dit spel is geïmplementeerd, zal worden gevonden wanneer het spel voor het eerst wordt gestart. De game zal ons vragen of we op Expert-moeilijkheidsgraad willen spelen, met het volledige scala aan mogelijkheden, inclusief de dood van onze personages als we een fout maken tijdens het avontuur. Of als we integendeel in Casual-modus willen spelen en van het verhaal willen genieten zonder veel complicaties of de mogelijke dood van een van onze protagonisten.

De QTE, Quick Time Events of Quick Response Events zijn een andere constante in de games van dit bedrijf. Deze keer is het gebruik niet veel veranderd. Er zijn snelle actiescènes waarin we in korte tijd op de knoppen op het scherm moeten drukken om die actie met succes op te lossen, anders kunnen we het personage in een binding plaatsen, voor het geval het gebeurt. We verliezen en hebben er in de rest van het spel geen controle meer over. Een negatief aspect van dit alles is dat het vaak nodig is om te falen om het spel echt te straffen. Het feit dat je in de expert-modus speelt, levert niet zo veel moeilijkheden op.

Er zijn veel andere scènes waarin het indrukken van knoppen op een meer ontspannen manier wordt uitgevoerd. Om een ​​dagelijkse handeling uit te voeren, pak of laat een voorwerp vallen, klim, enz.

Filmafbeeldingen

Op dit moment in de generatie zal het niemand verbazen als we de Detroit: Become Human-graphics definiëren als hyperrealistisch. De kwaliteit van textuur en belichting die de personages op een geweldig niveau aanraken. Hieraan moeten we de zorg toevoegen die de regisseur jarenlang aan animatie heeft besteed door bewegingen van elk van de personages vast te leggen, inclusief alle secundaire personages. De fysieke en gebarende natuurlijkheid doet ons hun verhalen echt geloven en zelfs dat we ons soms in sommigen van hen weerspiegeld zien. De emoties die ze voelen en ondergaan, zijn duidelijk merkbaar in elke kleine tic en gezichtsuitdrukking.

De scènes daarentegen hebben niet alleen dezelfde mate van waanzinnige grafische details, maar verbergen op hun beurt veel verwijzingen naar de wereld om ons heen. Onder de posters, advertenties en het routinegedrag van de bewoners vinden we wat meer directe toespelingen op deze dystopie. We zullen een veelheid aan tijdschriften vinden met de meest recente gebeurtenissen, zowel nationaal als internationaal.

Soundtrack en nasynchronisatie

Het lijkt misschien dat het spel, naast een indrukwekkende soundtrack die zeer consistent is met het thema en de omstandigheden die het behandelt, op de meest traditionele manier is gemaakt. Maar verder niets. Quantic Dream heeft drie verschillende componisten getrokken. Elk van hen ontwikkelde voor elk hoofdpersonage zijn eigen soundtrack. Nima Fakhara gebruikt synthesizers om een ​​elektronisch toonpalet te creëren met boventoon-thrillertonen die mooi passen in het verhaal van Connor.

Kara heeft heel verschillende thema's, sommige melancholisch en andere waarin angst heerst. Elk van hen weerspiegelt heel goed de specifieke situatie waarin ze zich bevindt. Deze zijn samengesteld door cellist Philip Sheppard.

Ten slotte componeert John Paesano voor Markus enkele melodieën die evolueren. Het begint met meer intieme en persoonlijke thema's die epischer worden naarmate de plot zich ontvouwt.

In een titel van dit kaliber, en ondersteund door Sony, kon je niet meer verwachten dan een geweldig nasynchronisatiewerk in het Spaans. Vrijwel bijna alle stemmen hebben de juiste toon en intensiteit voor elke scène, net als in elke film die vandaag de moeite waard is. Het laat zien dat ze een grote studio hebben om op te meten.

Geschiedenis opnieuw spelen

De gemiddelde speelduur is ongeveer 10 uur. Dit bedrag kan afhangen van hoe elke persoon speelt en of hij alle personages in leven houdt of niet. In ons geval kostte het ons ongeveer 12 uur om het uiteindelijke resultaat te bereiken.

Zodra de game voor het eerst is voltooid, hebben we uiteraard geen online modus, maar als we de game vanaf het begin of vanuit specifieke hoofdstukken kunnen herhalen, om een ​​andere gebeurtenis of branch te activeren die nog niet eerder in de beslissingsboom is gezien. Het is een herspeelbaarheid die diegenen kan behagen die willen weten wat er zou zijn gebeurd als… of die alle trofeeën willen krijgen.

In de loop van het verhaal zullen we ook enkele bonuspunten verdienen die nuttig voor ons zijn om extra content te ontgrendelen in de vorm van Making of, Storyboard en thema's van de soundtrack.

Conclusie en slotwoorden van Detroit: mens worden

Detroit: Become Human drinkt ongetwijfeld uit een groot aantal bekende sciencefictionwerken. Misschien wel de meest voor de hand liggende referenties zijn de werken van Isaac Asimov en zijn robotwetten. Er is zelfs een grote parallel met Blade Runner en zijn streven naar uiteenlopende droids. David Cage bouwt rond dit alles een geweldige game die, naast het vertellen van het verhaal van androïden, veel van de huidige situaties claimt. Rassendiscriminatie, wereldwijde overbevolking en de achteruitgang van de planeet, inclusief verdwenen soorten.

Veel thema's zijn met elkaar verbonden en met elkaar verweven, we vinden de drie verhalen van onze hoofdrolspelers. Elk van hen roept ons op om te blijven spelen om de toekomst van elk van de androïden en de mensen om hen heen te kennen. Ze hebben geprobeerd heel fijn te draaien en dat lukt meestal. Het verwijderen van een paar minder ontwikkelde hoofdstukken, het tempo van het spel werkt erg goed. In het begin langzamer en steeds meer hardlopen.

De audiovisuele kwaliteit die het spel uitstraalt en de zorg die wordt besteed aan een cinematografische ervaring als nooit tevoren, moet worden geprezen. Zoals altijd zal dit een voordeel zijn voor diegenen die op zoek zijn naar een spel dat geschiedenis voorrang geeft boven vrijheid van spel. Een echt goed gedaan interactief drama dat misschien niet iedereen aanspreekt.

Persoonlijk denk ik dat er ruimte is voor allerlei games en genres. En als het gaat om Detroit: Become Human, verdient het zeker om gespeeld te worden als je van dit soort games houdt.

Detroit Become Human - Standard Edition Minimumprijs aangeboden door deze verkoper in de 30 dagen voorafgaand aan de aanbieding: 46.27 EUR 24.49 WIJ RADEN U AAN Ozone BoomBox Recensie in het Spaans (Volledige Recensie)

VOORDELEN

NADELEN

+ Zeer realistische graphics.

- In sommige hoofdstukken hebben de beslissingen niet zoveel invloed.

+ Zeer interessante beslisboom en verhaal. - Eenvoudige moeilijkheidsgraad, zelfs in Expert-modus.

+ Geweldige OST en dubbing.

-

Het Professional Review-team reikt u de gouden medaille en de aanbevolen productbadge uit.

Detroit: Word mens

GRAFIEK - 94%

GELUID - 89%

SPEELBAARHEID - 85%

DUUR - 75%

PRIJS - 82%

85%

Recensies

Bewerkers keuze

Back to top button