Grafische kaarten

Directml voegt 'machine learning' toe aan directx 12 en arriveert in 2019

Inhoudsopgave:

Anonim

Microsoft heeft een update uitgebracht voor de aankomende DirectML API, een toevoeging aan de huidige DirectX 12 API die op dezelfde manier zal werken als DXR (DirectX Raytracing). In plaats van ondersteuning voor Ray Tracing toe te voegen, is DirectML ontworpen om ondersteuning voor inferentie in games en andere toepassingen toe te voegen, waardoor gamers de AI-mogelijkheden van moderne grafische kaarten kunnen gebruiken.

DirectML gaat technologie aanbieden die vergelijkbaar is met Nvidia's DLSS

Op korte termijn is AI waarschijnlijk een meer gewilde functie dan Ray Tracing, waardoor ontwikkelaars de kracht van 'Machine Learning' (ML) kunnen gebruiken om het ontwerpen van games met nog realistischere graphics te brengen.

De DLSS- technologie van Nvidia is hiervan een voorbeeld, omdat het 'Deep Learning' gebruikt om een super-samplingtechniek te creëren die kan worden gebruikt op GeForce RTX grafische kaarten om een ​​game-ervaring met hoge resolutie te leveren en tegelijkertijd een aanzienlijke verbetering van de systeemprestaties. In het verleden heeft Microsoft aangetoond dat DirectML vergelijkbare prestaties levert, wat betekent dat er binnenkort een alternatief voor meerdere leveranciers voor de DLSS-technologie van NVIDIA kan zijn.

DirectML is compatibel met alle DirectX 12-hardware, net als DXR, en net als DXR kunt u ook profiteren van de hardwareversnellingsmogelijkheden van moderne grafische architecturen. Op deze manier krijgen ontwikkelaars toegang tot hardwarefuncties zoals Nvidia's Tensor- kernen, net zoals DXR ontwikkelaars toestaat om de RT-kernen van Turing te gebruiken.

Vergelijking van DirectML-formaat van een 1080p-afbeelding naar 4K (links) versus de traditionele methode (rechts)

Microsoft heeft al het potentieel van 'machine learning' in videogames aangetoond, met de volgende afbeelding die laat zien wat er gebeurt wanneer machine learning wordt gebruikt om een ​​afbeelding tot vier keer de oorspronkelijke resolutie (in feite 1080p tot 4K) te vergroten voor genereer een scherper eindbeeld en verminderde aliasing. De afbeelding hierboven is een vergelijking tussen Super Sampling ML en bilineaire upsampling.

Met DirectML in het voorjaar, kan het worden toegevoegd wanneer de volgende Windows 10-update in 2019 op straat komt.

Gizmodo-lettertype (afbeelding) Overclock3D

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button