Directx 12 zal de kloof tussen ps4 en xbox one niet verkleinen

Inhoudsopgave:
Xbox One-gebruikers wachten op de komst van Windows 10 en DirectX 12 naar hun systeem zoals May water, in de hoop dat de Redmond-console met de update comfortabeler games kan verwerken met Full HD-resolutie en met een stabielere framerate, iets dat Het zou de kloof met Sony's PS4 verkleinen.
In die zin hebben de wccftech-jongens een interessant artikel gepubliceerd waarin ze concluderen dat Windows 10 en DirectX 12 om verschillende redenen het prestatieverschil tussen de twee consoles niet zullen verminderen.
Momenteel gebruiken beide consoles al een low-level API die het mogelijk maakt om op een veel efficiƫntere manier te profiteren van resources dan wat kan worden gedaan op een pc waar je werkt met een high-level API (DirectX 11). In het bijzonder gebruikt Xbox One momenteel een versie van DirectX 11.x die speciaal voor de console is gemaakt en die al veel van de functies van DirectX 12 heeft, dus de overgang van de ene API naar de andere zal niet veel minder opvallen dan in een PC.
Daarbij komt nog dat de PS4 GPU beter voorbereid is om met asynchrone shaders te werken, een belangrijk kenmerk van de prestatieverbetering die DirectX 12 biedt en dat het lijkt dat de Xbox One GPU niet erg bereid is om te nemen voordeel in dit opzicht.
Daarnaast mogen we niet vergeten dat PS4 een GPU gebruikt met meer bruto power dan die van Xbox One en dit kan daar niets aan veranderen. Laten we ook niet over het hoofd zien dat PS4 de Vulkan- API ontvangt, die ook betere toegang tot bronnen op laag niveau belooft, waardoor de prestaties op dezelfde manier worden verbeterd als DirectX 12.
Conclusie
De conclusie is dat zowel Xbox One als PS4 nieuwe API's zullen ontvangen die hun prestaties enigszins kunnen verbeteren dankzij een beter gebruik van bronnen, PS4 heeft een krachtigere GPU, dus het zal altijd dat voordeel hebben en DirectX 12 zal niet opleveren aan het voordeel van Xbox One genoeg om het lagere brutovermogen te compenseren. We moeten in ieder geval wachten om de eerste games te zien om te zien hoe de prestaties van beide consoles evolueren.
Wat vind je van het onderwerp? Denk je dat Xbox One beter presteert dan PS4 met DirectX 12?
Bron: wccftech
Evga zal rma niet langer aanbieden aan niet-geregistreerde grafische kaarten

EVGA heeft de optie Guest RMA geƫlimineerd, dus vanaf nu is het alleen mogelijk om de RMA te verwerken op producten die zijn geregistreerd.
Snapdragon 720 onthuld, om de kloof tussen SD 710 en SD 730 te overbruggen

Vandaag zijn er verwijzingen naar een nieuw lid van de Snapdragon-familie (nog niet officieel aangekondigd), de Snapdragon 720.
De prijs van ram zal niet alleen in 2018 niet dalen, maar blijft stijgen

Door de prijsstijging van siliciumwafels zal de prijs van RAM en SSD's in 2018 blijven groeien.