Spellen

De divisie Xbox One versus PS4 versus pc, heel weinig verschil

Inhoudsopgave:

Anonim

The Division Xbox One versus PS4 versus pc. Eindelijk kunnen we de definitieve versie van "The Division" bekijken en zien hoe deze eruitziet op de verschillende platforms waarop de game arriveert, namelijk pc, PS4 en Xbox One. Hopelijk zal de pc-versie veel beter zijn dan die van de consoles maar zal het echt zo zijn?

The Division Xbox One versus PS4 versus pc

Allereerst zien we in een video hoe The Division op de pc wordt vergeleken met de consoles van de huidige generatie PS4 en Xbox 1. We kunnen zien dat de pc-versie in meerdere opzichten superieur is, hoewel het verschil niet zo groot is als misschien velen zouden wachten. De grootste verschillen zijn te zien in de schaduwen, de tekenafstand en andere details zoals het haar van de personages. De meeste van deze verbeteringen zijn te danken aan het gebruik van technologieën zoals Nvidia's geavanceerde HBAO + -schaduw. Logisch aan deze verschillen is het feit dat je het spel met een hogere framerate op de pc kunt spelen en de mogelijkheid om een ​​hogere resolutie en meer geavanceerde anti-aliasingstechnieken toe te passen.

Als we naar PS4 en Xbox One kijken, zien we dat de verschillen erg klein zijn, zodat we kunnen praten over een technische band tussen de twee versies.

De División pc-trailer 2013 vs definitieve versie

Nu vergelijken we de definitieve versie van de game met de promotietrailer die in 2013 werd vertoond en kregen we een onaangename verrassing, hoewel aan de andere kant best wel verwacht. We kunnen zien hoe de grafische kwaliteit in de definitieve versie van "The Division" in alle opzichten veel lager is dan wat we in die trailer in 2013 zagen.

De schaduwen, de verlichting, de texturen, de tekenafstand, de reflecties… het lijkt alsof ze in die trailer drie jaar geleden het spel in ultrakwaliteit draaiden en de uiteindelijke versie maximaal in lage kwaliteit. Een praktijk die helaas elke dag vaker voorkomt en die ons doet afvragen wie de schuldige is.

Gameconsoles kunnen grotendeels de schuld krijgen, omdat ze niet genoeg kracht hebben om de game te verplaatsen, zoals gezien in 2013, en ontwikkelaars worden gedwongen de visuele kwaliteit van de game op alle platforms te verlagen om niet bloot te stellen geen. Deze situatie schaadt duidelijk de eigenaren van high-end pc's, omdat ze zien hoe hun games er praktisch hetzelfde uitzien als in een console van 400 euro of minder en niet al het mogelijke gebruik wordt gemaakt van hun hardware.

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button