Hardware

De pc beleeft zijn beste moment als videogameplatform

Inhoudsopgave:

Anonim

Fans van videogames hebben de afgelopen decennia heel verschillende tijden meegemaakt, tegenwoordig is de pc het favoriete platform voor de meeste gamers vanwege de geweldige opties die het biedt op het gebied van flexibiliteit. In dit opiniestuk bespreken we alle veranderingen van de afgelopen twaalf jaar die ertoe hebben geleid dat de pc het koninginplatform voor videogames is geworden.

We bekijken de veranderingen in de branche waardoor de pc het koningin-platform is geworden

Momenteel kunnen we componenten op de markt vinden waarmee we een pc voor videogames kunnen samenstellen voor een zeer beperkte prijs, iets wat een paar jaar geleden niet zo eenvoudig was. Toen Playstation 3 en XBOX ongeveer 12 jaar geleden op de markt kwamen, deden ze dat door functies aan te bieden die ver boven de computers van die tijd lagen, vooral in het geval van de Microsoft-console die de pionier was in het opnemen van een GPU met verenigde shaders, Iets dat standaard is geworden na de komst van DirectX 10. Xbox 360 bevatte ook een triple-core processor met de capaciteit om tot 6 threads te verwerken, iets indrukwekkend in een tijd dat pc-processors op beide begonnen te wedden. kernen.

Op dat moment hadden de consoles een geschatte prijs van 500-600 euro, een zeer hoog cijfer voor dit type platform, maar laten we niet vergeten dat hun voordelen hoger waren dan de krachtigste en duurste computers, waardoor ze de beste optie waren voor videogames. Laten we ook niet vergeten dat gameconsoles veel van de ontwikkelaars exclusief aantrokken, dus de beschikbare catalogus was veel beter dan de pc.

Een enorme verandering begint in de pc-wereld

We waren in een tijd van duidelijke overheersing van gameconsoles op de pc, maar het was ook het begin van een verandering met enorme gevolgen. 2006 was het jaar van de introductie van unified shaders op pc-grafische kaarten, de eerste was de indrukwekkende GeForce 8800GTX van Nvidia die een enorm vermogen had en veel beter was dan tot dan toe, dit concept van unified shaders ook Het stelt makers van videogames in staat het potentieel van de hardware veel meer te benutten, dus we hadden een veel krachtiger en tegelijkertijd veel bruikbaarder product, een verwoestende combinatie.

2006 was ook het jaar van de introductie van Intel Core 2 Duo-processors, een revolutionair product dat de prestaties van eerdere Netburst-gebaseerde processors bijna verdubbelde en het einde betekende van AMD's gouden eeuw, vandaag lijkt het een leugen, maar de Sunnyvale's hadden vóór 2006 krachtigere en efficiëntere processoren dan die van Intel. In 2007 werden quad-core Intel Core 2 Quad-processors geïntroduceerd, waarmee de prestaties van pc's destijds aanzienlijk werden verbeterd. In 2008 arriveerden de quad-core processors van AMD, de Phenoms, in een tijd dat de kleine David nog steeds in staat was om Goliath te bestrijden, zij het op een nogal verlegen manier. Terwijl PS3 en Xbox 360 doorgingen met hun hardware die revolutionair was in zijn opkomst op de markt, maar die geleidelijk werd overtroffen door de pc-wereld.

Op dit moment hebben we stagnerende consoles en aan de andere kant de pc die zijn mogelijkheden om de paar maanden verbeterde dankzij de komst van nieuwe componenten als gevolg van de felle concurrentie tussen AMD en Intel en AMD en Nvidia. Hierdoor begonnen ontwikkelaars naar de pc te kijken bij het maken van hun videogames, de catalogus met games die op computers beschikbaar waren, begon exponentieel te groeien. In de loop der jaren nam het prestatieverschil tussen de consoles en de pc toe, dus begonnen de meest veeleisende spelers te migreren naar een platform dat hen veel meer mogelijkheden bood, en het was ook mogelijk om zeer krachtige computers te monteren met een prijs onder de 1000 euro.

2013 was de komst van de vervanging van PS3 en Xbox 360, het was het jaar waarin PS4 en Xbox One werden uitgebracht, hoewel met een heel belangrijk verschil met zijn voorgangers. Beide consoles werden geleverd met functies en specificaties die niet hypermodern waren, maar eerder typerend waren voor computers uit het middensegment en veel minder dan de krachtigste componenten die beschikbaar waren voor de pc. Hiermee komen we op een moment dat consoles niet langer het krachtigste platform zijn op het moment dat ze op de markt komen, als we hieraan toevoegen dat het onmogelijk is om ze bij te werken en dat de evolutie van de pc niet te stoppen is, beseffen we dat de PS4- en Xbox One-hardware zijn genummerd.

WIJ RADEN U AAN Accer Spin 3 en 5, de eerste laptops met Amazon Alexa

Het feit dat de consoles mid-range hardware hebben, betekent dat we om ze gelijk te maken geen high-end en erg dure pc meer nodig hebben, wat de mogelijkheid opent om min of meer gelijkwaardige apparatuur te monteren voor prijzen rond de 500 euro en zelfs veel hogere uitrusting voor ongeveer 600-800 euro. Een andere verandering die consoles niet ten goede komt, is dat hun levenscyclus veel is overeengekomen, PS3 in 2006 op de markt kwam en PS4 het in 2013 deed, dus de generatie heeft 7-8 jaar geduurd, een tijdspanne. waarover in de huidige generatie brede overeenstemming is bereikt. Minder dan vier jaar na de komst van PS4 en Xbox One hebben we al PS4 Pro op de markt en Xbox Scorpio zal zeer binnenkort zijn, we beginnen ook te praten over een mogelijke komst van PS4 in 2018.

De pc is momenteel onovertroffen

Daarom bevinden we ons momenteel in een tijdperk waarin consoles niet langer het krachtigste platform zijn, hun levenscyclus veel verkort is en hun exclusieve games steeds minder worden. Aan de andere kant hebben we de pc met een immense catalogus, achterwaarts compatibel met de games van voorgaande jaren, de kosten worden steeds betaalbaarder, het stelt ons in staat om het bij te werken om de functies te verbeteren en het dient ons voor veel meer taken dan alleen spelen. We moeten er ook aan toevoegen dat pc-spellen meestal aanzienlijk goedkoper zijn en dat hun online spelservice gratis is, in tegenstelling tot consoles waar je moet betalen.

Onze mening is dat consoles veel van hun aantrekkingskracht hebben verloren en dat de pc een steeds beter platform wordt: dezelfde of meer games, betere prestaties, gratis online, een zeer betaalbaar wrak, goedkopere games…

Hardware

Bewerkers keuze

Back to top button