Recensies

Far cry 5 review in het Spaans (volledige analyse)

Inhoudsopgave:

Anonim

Far Cry 5 is eindelijk beschikbaar om je terug in chaos te storten terwijl we door een uitgestrekte landelijke regio reizen. Schieten en waanzin zijn verzekerd. In 2008 bewees Far Cry 2 dat Ubisoft een goede shooter kon zijn. De kers op de taart kwam met het derde deel en de charismatische schurk Vaas. Ze probeerden de formule te herhalen met het vierde deel, maar hun vreemde pastelkleurige schurk eindigde niet. Daarna en vastbesloten om de mal te doorbreken, brachten ze de bekende gameplay over naar het stenen tijdperk. Met dit alles is het niet verwonderlijk dat ze opnieuw proberen een draai te geven, maar de identiteit van de sage behouden. Het laat zien dat ze ambitieus wilden zijn en de gameplay naar een ander niveau wilden tillen. Er zijn heel goede en logische veranderingen en andere blijven een beetje piepen.

Nog een charismatische, excentrieke schurk en deze keer: religieus fanatiek

Deze keer zullen we de exotische landschappen van eerdere afleveringen niet vinden. Maar met een wat bekender en wereldser terrein. Niets meer en niets minder dan Hope County in Montana, Verenigde Staten. Een religieuze fanaticus genaamd Joseph Seed en die gelooft dat hij een profeet of Messias is, heeft een sekte gecreëerd met zijn drie broers die zichzelf The Door of Eden noemen. Dat zou geen probleem zijn zonder het feit dat zij en hun acolieten de macht in de regio hebben gegrepen en toegewijd zijn aan het veroorzaken van ravage onder iedereen die niet een van hen is. Het is duidelijk een beetje een surrealistisch plot als je het binnen de Verenigde Staten lokaliseert. Als het zich in een ander deel van de wereld had afgespeeld, had het verhaal misschien meer geloofwaardigheid gekregen.

Normaal gesproken zouden ze in de Verenigde Staten een leger hebben gestuurd om het probleem op te lossen. In dit geval, nee, stuur een Marshall, een sheriff en wij. Zoals altijd wordt het ingewikkeld en moeten we de regio bevrijden. Wij alleen, voor de verandering.

In eerdere games had onze hoofdpersoon een verleden en min of meer motivaties. In Far Cry 5 is dat in één klap verdwenen. De hoofdrolspeler is onszelf. Zonder verleden en zonder dialooglijnen. We kunnen dus alleen naar de dialogen luisteren en dan doen wat we denken dat het beste is of we hebben er zin in.

'Ze hebben je gemarkeerd'

Na de proloog hebben we de volledige vrijheid om naar elk gebied van de mapping te gaan en de missies in de gewenste volgorde uit te voeren. Mijn eerste contact met deze manier van ontwikkelen van het spel deed me bijna meteen denken aan The Legend of Zelda: Breath of the Wild. De kaart kan echter worden onderverdeeld in drie regio's of zones. Elk van hen wordt geleid door elk van de broers van Joseph Seed : John, de oudste; Faith, de middelste zus of Jacob, de oudste van hen.

Een van de best doordachte aspecten is de manier om ermee om te gaan. Elke keer dat we een secundaire missie uitvoeren, een gijzelaar vrijlaten, eigendommen van de sekte vernietigen of een positie vrijgeven, zullen de weerstandspunten van het gebied waarin we ons bevinden toenemen. Naarmate deze punten stijgen, zullen vijanden steeds vijandiger worden. Totdat op een gegeven moment een van de broers besluit achter ons aan te komen en we in dit geval enkele verplichte missies moeten uitvoeren. Dit geeft een punt van intensiteit en spanning aan het spel.

Ondertussen, aangezien het spel je totale vrijheid biedt, is er geen reden om alleen de weerstandspunten van een bepaald gebied te verhogen, maar we kunnen het op een beregelde manier doen. Hoewel we, zodra we een broeder kwaad hebben gemaakt, met hem naar de vergadering willen gaan om hem te verslaan.

Deze vorm van spelen geeft een meer realistische en organische dimensie aan de gameplay. Integendeel, het verhaal verliest wat meer integriteit en cohesie. Het is hetzelfde wat er met Zelda is gebeurd. Het is moeilijk om grote vrijheid te bieden zonder de verhaallijn enorm op te offeren.

Alles wat blinkt is niet goud

Aan de andere kant is een aspect dat het realisme van het spel wegneemt de mogelijkheid om de hele kaart vanaf het begin van het spel te zien in plaats van het te ontgrendelen terwijl we er doorheen gaan.

De missies bieden daarentegen dezelfde bekende mechanica uit de sage. Het probleem dat aan hem kan worden toegeschreven, is dat hij deze mechanica tijdens het spel soms te veel herhaalt. De meeste missies worden opgelost door te schieten wanneer stealth niet het meest effectief is. Misschien zullen we om deze reden ontdekken dat er een aantal erg grappige en gekke missies zijn. Het is zeker een manier om de actie niet te laten vertragen. Hoe serieus ze het spel ook proberen te maken, ze nemen die licenties.

Een bondgenoot zegt meer dan duizend woorden

Onderweg ontmoeten we een groot aantal secundaire missies. Sommigen van hen zijn erg gek of extravagant, zoals gebruikelijk is in de sage. In andere gevallen kunnen we , door bepaalde NPC's vrij te geven, ze als bondgenoten rekruteren. We kunnen maximaal twee tegelijk werven. Sommigen zullen normale bondgenoten zijn. Maar we kunnen ook specialisten als bondgenoten hebben. Elk van hen heeft een speciale vaardigheid, zoals piloten, om ons vanuit de lucht te helpen, met behulp van een raketwerper, die moeilijker te detecteren is. We moeten Boomer benadrukken, de hond die de vijanden markeert, zal ze aanvallen en ons soms hun wapens brengen.

Deze zullen ons te allen tijde volgen en we kunnen u verschillende bestellingen geven, afhankelijk van wat we willen. Stil blijven, vooruitgaan, aanvallen, etc. Het is een opluchting om gekwetst te worden en een bondgenoot om te hulp te schieten. Wat niet zo grappig is, is wanneer ze gewond zijn en we ze moeten genezen. Wat vaker gebeurt dan men zou willen.

De andere manier om met een bondgenoot te spelen, en waar Ubisoft ons aan heeft gewend, is samen met een vriend die online samenwerkt. Het enige detail om in gedachten te houden is dat de voortgang van de uitgenodigde speler niet wordt opgeslagen. Alleen de gastheer. Ze hadden een manier moeten zoeken om dat op te lossen.

Heb talent

Niet meer dan het vergroten van de ervaring van ons personage bij het succesvol voltooien van de missies. In Far Cry 5 worden via Talents nieuwe vaardigheden en verbeteringen bereikt. En hoe krijg je zulke talenten? Welnu, er zijn twee manieren. Een daarvan is het uitvoeren van uitdagingen terwijl we spelen. Dat wil zeggen, het doden van een aantal vijanden met headshots, met een bepaald wapen, met behulp van bepaalde bondgenoten of op jacht. Onder andere uitdagingen. En ja, jagen is niet langer goed om dieren te villen en onze uitrusting te verbeteren. We zijn een agent van de Amerikaanse overheid en gebruiken daarom synthetische materialen.

De andere manier om nieuwe talenten te krijgen, is door een cache met caches te ontdekken die over de kaart zijn verspreid en dat zal soms een beetje een uitdaging zijn. Het is noodzakelijk om goed te onderzoeken of we ze willen invoeren. Maar de geïnvesteerde tijd is het waard. Binnenin zullen we, afgezien van wapens en geld, enkele tijdschriften vinden die ons in staat zullen stellen om een ​​hoger niveau te bereiken.

De wapens zijn een van de aspecten die kunnen worden aangepast. We kunnen kiezen tussen verschillende kleuren en vinyls. Dit is waar microbetalingen binnenkomen, niet om een ​​beter wapen te hebben of zoiets. Zo niet, gewoon om nieuwe ontwerpen en kleuren voor de wapens te kunnen kopen. Het wordt gewaardeerd dat Ubisoft ze zo heeft geïmplementeerd dat het geen invloed heeft op het verhaal of de multiplayer.

Gegarandeerd urenlang speelplezier

Zelfs als je alles wegneemt wat eerder is besproken, zullen er nog steeds dingen te ontdekken zijn in Hope County. Een van de meest bijzondere acties van Far Cry 5 is om rustig te gaan vissen. En is dat de ontwikkelaars vele uren en zorg hebben besteed aan het opnieuw creëren van deze hobby. Maar als vissen niet jouw ding is, is er altijd de mogelijkheid om alle verzamelobjecten in het spel te doorzoeken. Om van de ene naar de andere kant te gaan hebben we een veelvoud aan voertuigen zoals auto's, motoren, tractoren, boten, lichte vliegtuigen en zelfs helikopters. Sommige zullen niet alleen als transportmiddel dienen, maar worden met zware artillerie gebruikt, zoals bij sommige lichte vliegtuigen het geval is.

Als het zoeken naar verzamelobjecten voor jou ook niet leuk is, heeft Ubisoft de Far Cry Arcade- modus geïntroduceerd. Daarin krijgen we de mogelijkheid om zowel een kaart te maken en de beschikbare wapens en doelen te kiezen, als de mogelijkheid om de door de community gemaakte kaarten te spelen. Het is een erg leuke en bijna onbeperkte modus waarin we talentpunten en geld zullen verdienen.

Geoptimaliseerde graphics

Ubisoft is erin geslaagd Far Cry 5 een zeer goede grafische kwaliteit te geven, zoals van hen wordt verwacht. Ze lopen altijd voorop als het gaat om gaming in bos, exotische en landelijke omgevingen. Bij deze gelegenheid wordt de bladvegetatie gezien in zowel lage als hoge kwaliteit. De zorg voor de details, texturen en tinten wordt op prijs gesteld. Maar meer nog, je kunt een heel goede baan zien als het gaat om optimalisatie.

Met een GTX 970 was het mogelijk om optimaal met de grafische opties te spelen en het spel soepel te laten verlopen. Daarom zal in high-end apparatuur met krachtigere graphics, vloeibaarheid en hoge FPS de constante trend zijn.

Het water, de personages, de effecten van branden, schoten en het prachtige vuurwerk bij het bombarderen van een vijandelijke basis presteren op een zeer goed niveau . Het enige nadeel is dat ze meer details in de visual hebben geplaatst dan in de details van het spel. Er zijn vergelijkingen van dit spel met Far Cry 2 en veel details zijn verloren gegaan. De bomen verliezen bij het branden hun bladeren niet, de struiken bewegen niet of breken niet wanneer men er overheen gaat, noch zijn er regenachtige dagen. Jammer, maar je kunt niet alles op het oog hebben.

De audio van het spel kon ook niet minder zijn. De geluidseffecten van wapens, het milieu of de wind zijn zeer succesvol. Ze hebben goed werk geleverd met de soundtrack en liedjes die tijdens het spel worden gespeeld en dat is de kers op de taart om ons onder te dompelen in diep Amerika.

Far Cry 5 conclusie en laatste woorden

Het laat zien hoe de sage in al die jaren veel van zijn aspecten heeft verbeterd en verfijnd. De gameplay in deze Far Cry 5 is onberispelijk en het gebruik van wapens en voertuigen is een van de beste. De wapens hebben hun eigen gewicht en de voertuigen worden zeer comfortabel gehanteerd. Het thema van het gratis doen van de missies en het verhaal is een groot succes en geeft een realistisch tintje aan het spel, zoals ik al eerder zei, hoewel het de onderdompeling van het verhaal vergt. Elke persoon zal echter positief of negatief het feit waarderen dat hij niet per se een protagonist heeft met zijn eigen geschiedenis en eigenaardigheid. De slechterik daarentegen, als hij opvalt en charismatisch is.

Aan de andere kant vinden we herhaalde missies en andere meer gevarieerd en leuk. We worden geconfronteerd met een schutter, dus hoewel het waar is dat je in stealth-modus kunt spelen of bondgenoten kunt gebruiken, gebruik je uiteindelijk bijna altijd schoten. Graphics en geluid krassen op een zeer goed niveau. Het is jammer dat ze voor hen enkele details uit eerdere spellen hebben weggelaten. Het beste is dat je na het voltooien van de verhaalmodus kunt blijven genieten van het spel met de extra inhoud. Net als de verzamelobjecten, de coöperatieve modus en de multiplayer-arcademodus.

Momenteel vinden we het in online winkels voor een prijs van 55, 90 euro.

VOORDELEN

NADELEN

+ Geweldige grafische optimalisatie.

- Hoofdpersoon zonder interactie in het verhaal.

+ Niet-lineaire en originele verhaalmodus. - Sommige missies zijn repetitief.

+ Introductie Arcade-modus.

- Een stap terug in enkele details die al in andere Far Cry zaten.

Het Professional Review-team reikt u de gouden medaille en de aanbevolen productbadge uit.

Far Cry 5

GRAFIEK - 93%

GELUID - 85%

SPEELBAARHEID - 90%

DUUR - 91%

PRIJS - 85%

89%

Recensies

Bewerkers keuze

Back to top button