Recensies

Final Fantasy XV Windows Edition recensie in het Spaans (volledige analyse)

Inhoudsopgave:

Anonim

Na anderhalf jaar exclusief op consoles verschijnt Final Fantasy XV eindelijk op pc. Het wachten heeft lang geduurd, maar Square-Enix heeft de leiding gehad over het brengen van een editie met extra inhoud en af ​​en toe een exclusieve nieuwigheid. Het afgelopen jaar heeft het bedrijf gewerkt om een ​​poort zo optimaal mogelijk te maken en nieuwe grafische opties op te nemen om het toch al realistische karakter van de game te vergroten.

Vereisten om op de pc te spelen

Minimale vereisten

  • CPU: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 RAM: 8 GB Opslag: tussen 85 en 155 GB

Aanbevolen vereisten

  • CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6 GB / Radeon RX 480 RAM Geheugen: 16 GB Opslag: tussen 85 en 155 GB

Aanbevolen vereisten om 4K te spelen

  • CPU: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: GeForce GTX 1080 Ti RAM-geheugen: 16 GB Opslag: 155 GB

Onthoud de plot

Laten we, voordat we de nieuwe technische aspecten van deze versie evalueren, een kort overzicht geven van de plot waarvoor de game ons plaatst zodra we beginnen. We belichamen de rol van Prins Noctis, die door zijn vader is belast met de missie om het personage van Luna te herenigen en te trouwen. Dat schijnhuwelijk is een poging om de banden te versterken tussen de naties Lucis en het Niflheim-rijk die al jaren met elkaar vechten en op het punt staan ​​een vredesakkoord te ondertekenen. Er zijn mensen die zo'n vrede niet willen en binnenkort zullen we zien hoe alle plannen uiteenvallen. Met dit alles hebben we onze onafscheidelijke reisgenoten en veldslagen: Igni, Prompto en Gladiolus.

We hebben het uitgestrekte grondgebied van Eos binnen handbereik om te genieten van de landschappen en inzendingen terwijl we de belangrijkste missies uitvoeren.

De extra inhoud opsplitsen

Zoals normaal in late edities, zijn we in deze editie met alle tot nu toe uitgebrachte DLC. Dit omvat de afleveringen Gladiolus, Prompto en Ignis. In elk van hen zullen we hun respectieve karakter beheersen en momenten van het hoofdavontuur vanuit hun oogpunt herbeleven. Hierdoor kunnen we ze beter leren kennen en op hun beurt de plot samenbrengen. Gelukkig kunnen deze afleveringen desgewenst vanuit het hoofdmenu worden gestart.

Het opnemen van alle game-updates laat de bovengenoemde DLC's echter enigszins in de kinderschoenen staan. Welnu, het is nu mogelijk om tijdens gevechten op elk moment van personage te veranderen.

Een andere toevoeging die een paar maanden geleden aan de consoleversie is toegevoegd, is de multiplayer-uitbreiding: Brothers in Arms (Comrades). Met deze online modus kunnen we een aangepast personage maken en missies uitvoeren met drie andere spelers of met drie door de AI bestuurde personages. We vinden een groot aantal hoofd- en secundaire missies om een ​​level omhoog te gaan en andere gebieden te bereiken. Daarnaast is het mogelijk om onze wapens te blijven verbeteren of onze avatar aan te passen. Ondanks alles moeten ze de camera nog steeds oppoetsen, vooral in gevechten en de laadtijden tussen missies een beetje optimaliseren.

Er was veel controverse over hoofdstuk 13 van het spel, zowel vanwege de lineariteit als vanwege de vervelende lengte. Daarom heeft de game ook de update geïntroduceerd waarmee je nu kunt kiezen of je de originele optie wilt spelen die Noctis beheert of dat je liever een van onze partners selecteert.

Maar er is veel meer: nieuwe wapens en items, aanpassingsaspecten voor de Regalia-auto, een boot om te navigeren, nieuwe missies, een nieuwe kaart om ons door de laatste fase te leiden, nieuwe technieken en zelfs een first-person-modus. Deze first person-modus stelt ons in staat om de details van de wereld van Eos beter te waarderen, vooral in deze pc-versie.

Ten slotte, en als een nieuwsgierigheid, kunnen kopers die de Steam-versie krijgen, tot 1 mei het kostuum en de accessoires van het Half Life-personage, Gordon Freeman, krijgen.

Het is ook belangrijk om de zorg te benadrukken die aan het geluid van het spel is besteed en de configuratie-opties. Het geluid is erg goed geïmplementeerd en het klinkt echt goed. We zullen de mogelijkheid hebben om het in zijn pracht te waarderen als we een thuisbioscoopapparatuur hebben.

Wat betreft toetsenbord- en muisbediening zijn de mogelijkheden van configuratie en gebruik zeer breed. En zelfs de standaardconfiguratie is min of meer goed gekozen. De muis werkt goed om de weergave van het personage te verplaatsen, maar in de menu's dient het alleen om te bewegen alsof de toetsen worden gebruikt, er is geen manier om de muis vrij te bewegen. In ieder geval is het gebruik van commando ook zoals altijd mogelijk. Wat een ervaring geeft die heel dicht bij die van consoles ligt.

Al het sap uit de grafische kaarten persen

Sinds de lancering op consoles heeft Final Fantasy XV zichzelf gepositioneerd als een van de games met de beste graphics, maar het is echt op pc waar de game zijn maximale detail bereikt. Kijk waar je kijkt, je kunt de details van alles om ons heen zien, het is moeilijk om een ​​textuur met een lage resolutie te vinden. De kwaliteit van de texturen is nog beter als je het gratis 4K texture pack downloadt. Het is een optie waarvoor 60 GB extra nodig is en die alleen wordt aanbevolen voor mensen met een 4K-monitor en krachtige graphics. HDR10-ondersteuning is ook inbegrepen. Dit biedt een beter dynamisch bereik in termen van kleuren en contrast voor degenen die een monitor of televisie hebben die deze technologie ondersteunt.

Gelukkig heeft Square-Enix het spel zo geoptimaliseerd dat het mogelijk is om het op een veelvoud aan grafische kaarten te spelen, niet alleen op de meest geavanceerde. Hoewel de sprong tussen de minimum- en maximuminstellingen uiteraard erg groot is. We zullen kort enkele van de meest relevante instellingen belichten.

De bekende Anti-Aliasing-filters, FXAA (Fast approximate Anti-Aliasing) en de TAA (Temporary Anti-Aliasing) ontwikkeld door Nvidia zijn de enige opties die we vinden om zaagtanden te vermijden. Hoewel de TAA het beter doet dan de FXAA, zorgt het gladmaken van de randen, afgezien van het stylen van de afbeelding ervoor dat het er enigszins wazig uitziet. In een game van dit niveau en met zoveel opties, zou het niet verkeerd zijn geweest om wat meer Anti-Aliasing-opties zoals SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) van hogere kwaliteit op te nemen voor degenen die een krachtige GPU bezitten.

Sinds de game op consoles verscheen, werd het goede werk van de ontwikkelaars met betrekking tot de tekenafstand op prijs gesteld. Scherpte op afstand was duidelijk minder. Daarom kunnen we in deze versie de kwaliteit van de tekening verbeteren met behulp van het anisotrope filter. Deze optie vereist echter een flinke snuif kracht uit de grafiek.

Door de kwaliteit van schaduwen te verhogen tot hun hoogste waarden, zullen schaduwen op vrijwel elk object in het spel gedetailleerder worden gegenereerd. Het is waar dat onze omgeving en karakters gehele getallen en realisme krijgen, maar ten koste gaan van een goed verwerkingspercentage.

In het geval van een GPU met een grote hoeveelheid VRAM, is het mogelijk om de TRAM-optie (Texture Random Access Memory) te vergroten. Hierdoor kan de game meer VRAM gebruiken voor de texturen. In hoge resoluties kun je zelfs meer dan 10GB bestellen.

Het is tegenwoordig erg moeilijk om alle bovenstaande opties op zeer hoge waarden in te stellen als je ook in 4K resolutie speelt en je wilt een hoge framerate per seconde halen. Over fps gesproken, het Japanse bedrijf heeft de optie opgenomen om tijdens het spel tot 120 fps te kunnen halen.

Om ongeveer te weten tot welk kwaliteitsniveau we het spel kunnen nemen, heeft Square-Enix beschikbaar gemaakt voor iedereen die een webtoepassing wil die een Benchmark uitvoert. Na ontvangst van een score kunnen we deze vergelijken met de tabel op de website.

In de redactie hebben we verschillende benchmarks gemaakt met zowel een GTX 970, die zich tussen de minimale en aanbevolen vereisten bevindt, als een GTX 1080Ti, de aanbevolen grafische kaart om 4K te spelen.

GTX 1080Ti tot 1080p

GTX 1080Ti naar 4K

Meer realisme van Nvidia

Als alle bovengenoemde opties weinig leken, heeft Nvidia speciaal voor de lichtgevende engine van dit spel een aantal technologieën ontwikkeld, genaamd Nvidia Gameworks.

Een van de meest spectaculaire is Nvidia Turf Effects, dat een enorme hoeveelheid gras en struiken oplevert die wordt beïnvloed door de fysieke interactie van de personages. In sommige spelscenario's, zoals de weilanden, brengt deze technologie grote schoonheid en het is een plezier om deze plaatsen te bezoeken. De weergave van deze vegetatie is zo ontworpen dat het verbruik van verwerking niet erg hoog is.

Aan de andere kant beïnvloedt de Nvidia Hairwork- technologie hoe de vacht van de dieren en vijanden die de wereld van Eos bevolken, wordt weergegeven. Wanneer geactiveerd, kun je zien hoe de vacht realistischer is wanneer de wind waait of de wezens bewegen. Dat realisme heeft zijn tegenhanger omdat het een grote computationele berekening nodig heeft.

Niet alle technologieën zijn zo gemakkelijk te waarderen of trekken zoveel aandacht. Dit is het geval bij Nvidia VXAO (Voxel Ambient occlusie) die helpt om een ​​verbetering in licht en schaduw voor omgevingsocclusie te waarderen. Wanneer geactiveerd, zal het meer in de GPU opvallen dan in het spel zelf.

Schaduwen, die al een groot detailniveau bieden in normale instellingen, kunnen hun kwaliteit zien toenemen als de optie Nvidia ShadowLibs is geactiveerd. Met deze optie worden de schaduwen in realtime gegenereerd en kun je hun goede werk aan de personages zien.

Voor vloeistoffen, vuur of rook heeft Nvidia ook een optie toegevoegd om de volumetrische weergave of dynamische simulatie van haar gedrag te verbeteren. Met Nvidia Flow wordt ook geprobeerd om geen grote impact te hebben op het geheugengebruik. In een van de eerste scènes van het spel kun je zien hoe goed deze technologie wordt bereikt.

Chocobos vastleggen… als achtergrond

Ten slotte mogen we de Ansel-technologie die in andere games wordt gezien, niet vergeten en die het mogelijk maakt om scènes uit de game op verschillende manieren vast te leggen:

  • Maak screenshots en de camera kan vrij worden bewogen Gebruik nabewerkingsfilters voor de afbeelding. Leg de afbeelding vast met de onbewerkte gegevens om het dynamische bereik en de scherptediepte later met een ander programma te bewerken. Leg vast met een Superresolutie tot 33 keer groter dan 1080p en knip vervolgens een deel van de afbeelding af en blijf een goede kwaliteit verkrijgen. Leg een scène vast in 360 graden. Dan is het mogelijk om het in 2D of 3D te bekijken vanaf de pc, een smartphone of een virtuele bril.

Final Fantasy XV Windows Edition Conclusie en laatste woorden

Ongeacht of je het spel leuk vindt of niet, het moet worden erkend dat Square-Enix geweldig werk heeft geleverd met de compatibele poort. Opgemerkt wordt dat ze geen haast hadden om het spel vanaf consoles te porten, maar ze hebben een beetje zorg besteed aan het optimaliseren van het spel en het toevoegen van extra opties om de best mogelijke prestaties uit onze graphics te halen. Speciale vermelding, het vereist ook de technologieën geïmplementeerd door Nvidia die nog een stap van realisme aan het spel toevoegen. Dit alles heeft echter een aanzienlijke impact op de grafische kracht. En het is dat we geconfronteerd worden met een van de titels die grafisch het meest eisen. Gebrek aan een krachtige GPU als je wilt genieten van de hoogste instellingen. De aanbevolen configuratie is een GTX 1060 met 6 GB VRAM of een Radeon RX 480 en een i7 qua processor. Hoewel meer plezier mogelijk is met een GTX 1080 of 1080 Ti als je hoge resoluties wilt bereiken.

We raden u aan de beste grafische kaarten op de markt te lezen

Het is niet alleen te prijzen dat ze tijd hebben besteed aan de grafische sectie, maar na een jaar is het een eerlijke betaling dat ze alle extra inhoud en alle beschikbare updates hebben toegevoegd. De originele game zondigde omdat er enkele hiaten in de geschiedenis waren die grotendeels zijn gewijzigd. U moet echter de volgende vier DLC's bijhouden die het bedrijf van plan is dit jaar uit te brengen.

Het kan zonder twijfel worden gezegd dat Final Fantasy XV Windows Edition, wat betreft speeluren, graphics en inhoud, elke cent waard is die het kost.

VOORDELEN

NADELEN

- Alle aanvullende inhoud tot nu toe.

- Krachtige grafische afbeeldingen zijn nodig om hiervan te profiteren.

- Veel uren speelplezier.

- Noodzaak om navigatie met de muis te verbeteren.

- Goede optimalisatie.

- Talloze en nieuwe grafische aanpassingen.

- Ondersteuning voor 4K, HDR10 en tot 120 fps.

Het Professional Review-team kent u de platina-medaille toe:

Final Fantasy XV

GRAFIEK - 100%

GELUID - 95%

GAMEPLAY - 97%

DUUR - 94%

PRIJS - 90%

95%

Recensies

Bewerkers keuze

Back to top button