Grafische kaarten

Futuremark toont de mogelijkheden van directx raytracing-technologie

Inhoudsopgave:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) is een nieuwe functie in DirectX 12, die belooft een revolutie teweeg te brengen in het uiterlijk van videogames in de komende jaren. Deze technologie opent de deuren voor het gebruik van de meest geavanceerde lichttechnieken in videogames. Futuremark heeft een voorproefje gegeven van de mogelijkheden van deze indrukwekkende nieuwe technologie.

Futuremark geeft een voorproefje van waar DirectX Raytracing toe in staat is

Het is moeilijk om in realtime nauwkeurige reflecties te bieden, omdat er veel uitdagingen en beperkingen zijn bij het gebruik van traditionele methoden. Het combineren van de DirectX Raytracing- functie met de huidige methoden kan enkele van deze uitdagingen oplossen. Met DirectX Raytracing is het mogelijk om reflecties te produceren van objecten die buiten het hoofdaanzicht van de camera bestaan, waardoor het mogelijk is om in realtime nauwkeurige en correcte reflecties in perspectief op alle oppervlakken te bieden.

We raden je aan ons bericht te lezen op Welke grafische kaart moet ik kopen? De beste op de markt 2018

Raytracing is niet iets nieuws, aangezien deze technologie al tientallen jaren bestaat. Het verschil is dat het nu mogelijk is om het in realtime toe te passen, dankzij de geweldige mogelijkheden van de modernste GPU's. De nieuwe grafische kaarten zullen het mogelijk maken om rastering te gebruiken voor de meeste renderings, en een kleinere hoeveelheid raytracing om schaduwen, reflecties en andere effecten te verbeteren.

Bij Futuremark zijn ze er trots op dat ze een van de eerste ontwikkelaars zijn die met DirectX Raytracing werken, deze nieuwe functie zal worden opgenomen in een nieuwe versie van 3DMark, die ze tegen het einde van het jaar hopen te lanceren.

Techpowerup-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button