Internet

Virtual reality-bril: alles wat u moet weten en de beste modellen

Inhoudsopgave:

Anonim

Virtual reality is een technologie die al tientallen jaren bestaat, evenals 3D-beelden. Maar dankzij de vooruitgang van de afgelopen jaren staat het op het punt een hulpmiddel te worden dat iedereen thuis kan hebben, met een virtual reality-bril. We verzamelen hier alles wat u moet weten over deze bril en hoe u de juiste virtual reality-bril voor u kiest.

Wat is virtual reality?

Hoewel sommige mensen de termen virtual reality en 3D als synoniemen gebruiken, hebben we je al gewaarschuwd dat ze niet hetzelfde zijn . Virtual reality creëert een gesimuleerde omgeving, zoals elk 3D-computerspel, maar simuleert ook je aanwezigheid in deze omgeving, met een first-person view.

De omgeving hoeft niet fictief te zijn: virtual reality kan worden gebruikt voor echte omgevingen, hetzij door realistische 3D-modellen van plaatsen die u wilt bezoeken, hetzij door augmented reality, die beelden creëert in omgevingen echt.

Virtual reality-bril: koop voor de lol

Het dragen van een virtual reality-bril, waarbij de beweging van je hoofd de afbeeldingen die op het scherm verschijnen verandert, zodat je in een virtuele 3D-omgeving kunt kijken, je bent niet beperkt tot een enkele weergave, zoals het gebeurt wanneer je door een computerscherm kijkt desktop- of tv-scherm.

De bril is bedoeld om een gezichtsveld te bieden dat lijkt op natuurlijk zicht, zodat uw hersenen effectief worden doen geloven dat u er echt bent. Als je een van deze apparaten koopt, krijg je de kans om plezier te hebben met een nieuw en uniek soort entertainment.

Virtual reality is de nieuwste trend in technologie. En er is grote concurrentie tussen bedrijven , met verschillende modellen virtual reality-brillen die continu worden gelanceerd.

Reality-bril aangesloten op de pc

De virtual reality-bril maakt verbinding met een pc, die de virtuele omgevingen genereert. Geen enkel virtual reality-apparaat is onafhankelijk. Momenteel zijn ze via een kabel verbonden met uw desktopcomputer of laptop, om de kortste vertragingstijd te hebben, ondanks het feit dat er draadloze modellen zijn. Om de bril goed te laten werken, moet de grafische kaart van de computer compatibel zijn of op zijn minst krachtig genoeg om te beginnen met de virtual reality-bril.

Virtual reality-bril aangesloten op de smartphone

Een ander type virtual reality-bril zijn de apparaten die verbinding maken met uw smartphone en, op de smartphone zelf, virtual reality-omgevingen genereren, met behulp van het scherm van de smartphone en de verwerkingskracht ervan om u in virtual reality te brengen.

Dit is het geval bij Google Cardboard, Samsung Gear VR en LG 360 VR. Het grote voordeel is dat deze 3 toestellen erg goedkoop zijn, maar de smartphones die daarbij horen niet zozeer .

Google Cardboard is het meest eenvoudige en goedkoopste model. Het bevat een paar lenzen en een verdeler, zodat het beeld van elk oog apart wordt gehouden. Het heeft ook een magneet die kan dienen als een fysieke knop voor het selecteren van opties, omdat het telefoonscherm niet kan worden aangeraakt.

Besteed een beetje meer en je kunt een virtual reality-bril van hogere kwaliteit krijgen, met betere lenzen en zelfs hoofdtelefoons, zoals de Samsung Gear VR- en LG 360 VR- bril. Deze kits kunnen echter duurder zijn dan het samenstellen van een gaming-pc en het kopen van een virtual reality-bril, omdat ze alleen compatibel zijn met de meest geavanceerde smartphones van de merken Samsung en LG, en de totale prijs kan behoorlijk hoog zijn.

Hoe kies je een virtual reality-bril?

Zoals bij elke technologie, zal elke virtual reality-bril een andere ervaring bieden. Het scherm is een van de belangrijkste aspecten, maar niet alleen de resolutie. Meer pixels op het scherm zullen beter zijn, maar om een misselijkmakend gevoel te voorkomen, mag het scherm (en het hele systeem) geen bewegingsonscherpte of overmatige beeldtrillingen vertonen. Daarom is het essentieel om een ​​goede bril en een voorbereide Virtual Reality pc- configuratie te kopen.

De technologie van het scherm is cruciaal, omdat het scherm een zeer lage latentie moet hebben, om de onderdompeling in virtual reality niet te schaden. Latentie is de tijd die nodig is voor de vergroting om de computer of smartphone te verlaten en op het scherm te verschijnen.

De inhoud die beschikbaar is voor virtual reality heeft ongetwijfeld de hoogste prioriteit. Het heeft weinig zin om het beste virtual reality-systeem te hebben zonder games of andere software van goede kwaliteit.

Drie soorten Virtual Reality-hardware

Hieronder gaan we enkele van de technische kenmerken van de belangrijkste modellen VR-brillen verzamelen die vandaag beschikbaar zijn. Er zijn drie soorten:

  • Smartphone-display: ze gebruiken een smartphone als de belangrijkste hardware, zowel voor sensoren, beeldverwerking als weergave. Head Mounted Display: het zijn apparaten die alle benodigde hardware bevatten. Virtual reality-brillen hebben geen externe apparatuur nodig om te functioneren. Head Mounted Display Tethered: Dit zijn de geketende apparaten. De bril is gekoppeld aan externe verwerkingshardware, zoals een computer of een gameconsole.

Google CardBoard

Google Cardboard is een Google-project dat bestaat uit het tegen de laagst mogelijke prijs aanbieden van virtual reality aan het publiek. Het is een doos waarin u uw smartphone plaatst met de CardBoard-applicatie geïnstalleerd. Deze doos is gemaakt van karton, heeft twee lenzen en een paar magneten die dienen als interface voor de gebruiker om te communiceren met video's en applicaties.

Er is geen specifieke controle voor interactie in de apps en alle verwerking vindt plaats op je smartphone. Dus hoe beter de smartphone-hardware (sensoren, weergave en verwerking), hoe efficiënter de ervaring zal zijn. Het apparaat werkt met een grote verscheidenheid aan smartphonemodellen.

Ondanks het feit dat Google je een gratis mal aanbiedt om je eigen Google Cardboard te bouwen, verkopen sommige internetwinkels het karton dat al is geassembleerd met de lenzen en magneten.

Samsung Gear VR

De Samsung Gear VR- bril is door Oculus ontwikkeld in samenwerking met bedrijven. Ondanks dat de smartphone op dezelfde manier wordt gebruikt als Google CardBoard, biedt de Samsung Gear VR een veel betere bruikbaarheid. Het wordt geleverd met een bediening aan de zijkant, wat de interactie met de applicaties veel gemakkelijker maakt in vergelijking met de CardBoard-magneten.

Het heeft ook een zeer goede afwerking, wat het comfort ten goede komt bij het gebruik van dit apparaat. Op dezelfde manier als het CardBoard zijn de prestaties van de Samsung Gear VR gerelateerd aan de technische specificaties van de Samsung smartphone die beschikbaar is.

Oculus Rift

Oculus Rift is een apparaat met ketting. Goede apparatuur is vereist om games, video's en applicaties in virtual reality te kunnen spelen. Het platform waar je deze apps kunt downloaden heet Oculus Home. Er is downloadbare software op de Oculus-website om te controleren of uw computer compatibel is.

Het toestel heeft een ingebouwde microfoon en speakers. Het bevat ook een externe sensor, een eenvoudige afstandsbediening en een paar bedieningselementen, genaamd Oculus Touch. Als u deze bedieningselementen echter niet heeft, kunt u een XBOX-besturingselement gebruiken, dat ook compatibel is.

  • Beeldscherm: OLED Resolutie: 2.160 x 1.200 pixels Vernieuwingsfrequentie: 90Hz Gezichtsveld: 110 graden Apparatuurvereisten: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent of beter Intel i5-4590 equivalent of beter 8 GB + RAM HDMI-compatibele video-uitgang 1, 32x USB 3.0-poorten Windows 7 en of 10

HTC Vive - De beste virtual reality-bril

De HTC Vive is de virtual reality-bril ontwikkeld door Valve. Voor degenen die die naam niet herkennen, is Valve een geweldige game-ontwikkelaar, verantwoordelijk voor hitgames zoals Half Life, Counter Strike en Dota. Bovendien zijn ze de eigenaren van het Steam-platform, dat al honderden games heeft, waarvan er verschillende compatibel zijn met de HTC Vive.

WIJ RADEN U AAN Oculus Rift daalt opnieuw in prijs, virtual reality wordt steeds betaalbaarder

HTC Vive biedt twee interactiebesturingen en sensoren die je in de omgeving kunt plaatsen. Deze helpen de locatie en bewegingen van de gebruiker te volgen. Bovendien heeft de HTC Vive een camera aan de voorkant die interactie met de echte omgeving of met zijn eigen elementen mogelijk maakt. Dit is ook een kettingmodel, met behulp van een computer. Je kunt ook een Steam-app downloaden die controleert of je hardware compatibel is.

  • Scherm: OLED Resolutie: 2.160 x 1.200 pixels Vernieuwingsfrequentie: 90Hz Gezichtsveld: 110 graden Apparatuurvereisten: NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280-equivalent of beter Intel Core i5-4590-equivalent of beter 4 GB + RAM HDMI-compatibele video-uitgang 1, 31 x USB 2.0-poort

Sony Playstation VR

De Playstation VR is Sony's virtual reality-hardware voor gebruik met je Playstation 4. Hij heeft zijn eigen sensoren, maar hij werkt ook met de Playstation Camera om hoofdbewegingen te volgen. Naast de DualShock 4 is het ook mogelijk om de Playstation Move controls te gebruiken.

De Playstation VR wordt ook geleverd met een koptelefoon met 3D-weergave, waardoor je nog meer kunt opgaan in virtual reality.

  • Scherm: OLED-resolutie: 1.920 x 1.080 pixels Vernieuwingsfrequentie: 120 Hz Gezichtsveld: 100 graden

Apparatuurvereisten:

  • Een Playstation 4 is vereist, met een Playstation Camera. Het gebruik van Playstation Move is optioneel, aangezien je ook de besturing van de PS4 kunt gebruiken.

Microsoft HoloLens - Head-Mounted Display

HoloLens is niet per se een virtual reality-apparaat. Microsoft biedt het op haar website aan als een holografisch systeem. Het voorstel van dit apparaat is om elementen van virtual reality met augmented reality te combineren in één hardware.

Ze zijn aan geen enkel apparaat geketend. Het bevat alle hardware die nodig is voor het verwerken en weergeven van hologrammen. Een goed concept dat nog niet te koop is.

Razer OSVR

De Razer OSVR is een open source-project voor virtual reality. Er zijn twee modellen van dit apparaat. Het doel van dit project is om compatibel te zijn met de belangrijkste besturingshardware, software en platforms die beschikbaar zijn in de VR-markt. Het heeft ingebouwde 3D-audio en wordt geleverd met een sensor voor externe tracking, naast de helmsensoren.

  • Scherm: niet gespecificeerd Resolutie: 2.160 x 1.200 pixels Vernieuwingsfrequentie: 90Hz Gezichtsveld: meer dan 100 graden

Fove VR

Deze bril heeft indrukwekkende eigenschappen. Het heeft oogbol-tracking-sensoren. Met andere woorden, de Fove kan de bewegingen van je ogen volgen. Op basis van deze technologie kunnen nieuwe soorten interactie optreden, zoals het gebruik van de referentie van je oog en niet van je hand, zoals het eruit ziet in een schietspel.

Naast het helpen bij het gebruiksgemak en het volgen waar de gebruiker binnen de virtuele omgeving kijkt, kan het helpen om een ​​veel realistischere ervaring te creëren. Het menselijk oog ziet het beeld niet helemaal scherp, er is een scherptediepte die het object van onze interesse benadrukt. Deze scherptediepte is op geen enkel ander VR-apparaat realistisch, maar met Fove-technologie is het mogelijk om de dynamische scherptediepte te verlaten in overeenstemming met de ogen van de speler.

  • Scherm: niet gespecificeerd Resolutie: 2.560 x 1.440 pixels Vernieuwingsfrequentie: 60Hz Gezichtsveld: meer dan 100 graden

Apparatuurvereisten:

De hardware moet een speciale grafische kaart hebben die graphics ondersteunt in WQHD (2.560 x 1.440), met ondersteuning van 100 fps of meer.

Onze conclusie met virtuele bril vandaag

Als je doel uitsluitend games en applicaties is, zijn de beste opties de PS VR, HTC Vive en de Oculus Rift. Als je alleen door de eenvoudigste applicaties wilt bladeren of door 360-graden video's wilt bladeren, kies dan voor goedkope oplossingen zoals de Google Cardboard of de Samsung Gear VR.

Internet

Bewerkers keuze

Back to top button