Grafische kaarten

Geforcgtx 1070 verliest prestaties met vulkan

Inhoudsopgave:

Anonim

Gisteren werd ondersteuning voor de Vulkan API uitgebracht in Doom, een actie die gericht was op het verbeteren van de spelprestaties door OpenGl te vervangen door de nieuwe low-level API. Daarna hebben we al prestatietests met behoorlijk verrassende resultaten.

Vulkan ziet er geweldig uit op AMD terwijl Nvidia verdrinkt

Vulkan heeft veel overeenkomsten met DirectX 12, dus het is te verwachten dat hardware die goed werkt in de ene, dat ook doet in de andere en vice versa. Met DirectX 12 hebben we al gezien dat de AMD GPU-architectuur zich veel beter aanpast, terwijl Nvidia het moeilijk vindt om te profiteren en soms zelfs de prestaties verliest.

De jongens van guru3d zijn aan de slag gegaan en hebben Doom onder Vulkan getest op de Radeon RX 480 en op de krachtige Nvidia GeForce GTX 1070. De resultaten zijn vrij duidelijk en laten zien dat AMD volledig kan profiteren van de nieuwe API. zien hoe de Radeon RX 480 prestatieverbeteringen behaalt die meer dan 20% kunnen bedragen.

Aan de andere kant blijft Nvidia lijden en ziet hij hoe de Pascal-architectuur niet kan profiteren van Vulkan, de prestaties worden gehandhaafd in vergelijking met OpenGl en neemt zelfs af naarmate de resolutie wordt verhoogd.

De conclusie lijkt vrij duidelijk, Nvidia blijft problemen hebben met asynchrone shaders in zijn Pascal-architectuur, waardoor het de prestaties van zijn GPU's niet kan verbeteren met behulp van de nieuwe low-level API's DirectX 12 en Vulkan.

Bron: guru3d

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button