Recensies

God of war review in het Spaans (volledige analyse)

Inhoudsopgave:

Anonim

Met de nieuwe aflevering van God Of War voor ps4 ontmoeten we opnieuw een oude Kratos die de jaren hebben doorgemaakt. Genoeg tijd om een ​​nieuw gezin te stichten en je moeilijke verleden te vergeten. Santa Monica verraste de lokale bevolking en vreemden vier jaar geleden door een nieuwe game in de serie aan te kondigen. Zeker toen de setting werd overgeheveld van de Griekse naar de Noorse mythologie. De introductie van Atreus, de zoon van Kratos, was een andere nieuwigheid die aanvankelijk verdachte blikken bij de spelers opriep. Erkend moet echter worden dat Santa Monica zelden teleurstelt en dat er gestemd moet worden.

Het verhaal van een vader

Het nieuwe avontuur begint op de rustigste manier die mogelijk is. Kratos kapt een boom om zijn pas overleden vrouw te verbranden. Die start vindt plaats zonder het laden van schermen na het indrukken van de New Game- knop. Iets vergelijkbaars met wat er al gebeurde met God of War 3. Vanaf dat moment komen de verschillen. De camera is dicht bij de rug van de Spartaan geplaatst en komt tijdens het spel niet van Kratos af. Er verschijnen geen laadschermen of scène-uitsnijdingen om andere karakters of gezichtspunten te tonen. Daarom zullen we in God of War getuige zijn van de langste reeks geschoten in de geschiedenis. Een lovenswaardige en lovenswaardige mijlpaal. Niet alleen als het om het technische aspect gaat, maar ook om het risico te kunnen lopen. Idee dat regisseur Cory Barlog al in de Tomb Raider van 2013 probeerde zonder de steun van de rest van het team te krijgen.

Hoe het ook zij, binnen een paar minuten maken we kennis met de zoon van Kratos en het is duidelijk dat de relatie tussen vader en zoon niet helemaal aanhankelijk is. Na een proloog om te wennen aan de nieuwe besturing van de geest van Sparta, vertrekken beiden met de missie om de as van de vrouw en moeder op de hoogste top van de berg te verspreiden.

Een bijpassend technisch gedeelte

Net als bij Uncharted 4 is het indrukwekkend wat Sony's eerste partijbedrijven kunnen doen door de volledige kracht van Playstation 4 te benutten. Het spel ziet er op het eerste gezicht ongelooflijk uit en het omvat de personages, hun kleding, de instellingen, deeltjeseffecten en speciaal effect. Je kunt er niet veel plaatsen, maar in dit aspect.

Een van de toerekenbare defecten zoals het in Horizon gebeurde, is dat de indrukwekkende grafische weergave contrasteert met het gebrek aan interactie dat omgevingen soms vertonen. In andere situaties is het waar dat de vernietiging van de omgeving een vreugde is, maar ze zijn het minst. Speciale vermelding verdient het ontwerp van de koninkrijken en enkele vijanden en de uiteindelijke baas van de Noorse mythologie.

Dit alles beweegt met 1080p en 30 fps behoorlijk solide. In dit opzicht heeft het bedrijf lovenswaardig werk verricht.

De sage vernieuwen

De eerste trailers over het spel bevestigden al de koerswijziging die de sage zou volgen richting de Noorse mythologie. Het was begrijpelijk na de gebeurtenissen van Gof of War 3. Deze verandering is voor het eerst merkbaar in de wereld om ons heen. De etappes hebben een besneeuwd en ijzig klimaat. We zullen enkele van de beroemdste koninkrijken van de Noorse mythologie bezoeken en natuurlijk zullen we de gezichten zien met een aantal fantastische wezens die het bevolken. Sommigen van hen zijn al bekend als de Draugr, Trolls, heksen en zelfs de Giant Midgard Serpent. Maar we zullen niet alleen wezens tegenkomen, enkele van de meest legendarische personages in deze mythologie zullen verschijnen. Uiteraard zullen we geen gevoelige informatie verzamelen om u te verrassen.

Een van de belangrijkste veranderingen zijn de gevechten. Ze zijn die dynamiek en de waanzin kwijtgeraakt van het maken van enorme combo's uit eerdere afleveringen, waardoor ze wat langzamer en strategischer werden. We hebben niet langer Athena's zwaarden of de mogelijkheid om te springen terwijl we ze gebruiken. In plaats daarvan hebben we de Leviathan-bijl, waarmee je zowel van dichtbij kunt aanvallen als op grote afstand kunt gooien en vervolgens weer kunt herstellen door op de driehoek te drukken. Een aanval op korte afstand maakt onderscheid tussen een lichte aanval op R1 en een zware aanval op R2. Het verschil zit, zoals gewoonlijk, in de snelheid en kracht van elk van hen.

Het strategische deel komt met de noodzaak om vaak zowel de ontwijkknop als het schild te gebruiken om afwijzingen te maken of tegenaanvallen uit te voeren als de stop precies op dat moment wordt gemaakt.

Atreus neemt ook zijn zandkorrel mee in de strijd en is niet alleen toegewijd om een ​​toeschouwer te zijn. Gelukkig hebben we tijdens gevechten de mogelijkheid om Atreus pijlen op vijanden te laten schieten door op de vierkante knop te drukken. En ik zeg geluk, omdat het op die manier beter is dan het aan de AI over te laten, waarvan we al weten dat het soms zijn ding doet. Eenmaal gevorderd in het spel hebben we zelfs de mogelijkheid om dieren op te roepen wanneer we gebruik maken van de runenoproep.

Naast het aanvallen van vijanden, zullen zowel de pijlen van Atreus als het gebruik van Kratos 'blote vuisten ons in staat stellen vijanden te verdoven. Als we ze voldoende verdoven, kunnen we een dodelijke slag toebrengen.

Alsof dat nog niet genoeg is, zal onze zoon ons tijdens de bijeenkomsten ook vaak waarschuwen voor de gevaren die ons omringen. Het is een punt dat op de een of andere manier verzacht dat ik niet zo'n brede visie heb op wat ons omringt als in eerdere afleveringen.

Kratos heeft een fury-modus die hier Spartan Fury wordt genoemd en als we deze activeren door op L3 + R3 te drukken, kunnen we alles wegnemen dat ons vooraan plaatst.

Ten slotte moeten we de runenaanvallen markeren die de runen ons zullen geven. We kunnen er maximaal twee tegelijk hebben. Deze kunnen licht of zwaar zijn en er zijn veel effecten. Schade door stoten, brandwonden, ijs enz. Op specifieke momenten en met talismannen zullen we ook magische aanvallen kunnen uitvoeren.

Over het algemeen wint het vechtsysteem als je verschillende soorten aanvallen en nauwkeurig wilt koppelen, in tegenstelling tot het beuken van knoppen van weleer. Hoewel in het begin alles een beetje chaotisch is, is het leuk om te zien hoe naarmate het spel vordert en nieuwe technieken worden toegevoegd, de truc wordt genomen van de combinatie van wapens, runenaanvallen en de hulp van Atreus.

Kratos en Atreus verbeteren

Het verbeteren van de personages en hun vaardigheden en uitrusting is een van de secties die de meeste verandering heeft ondergaan en natuurlijk ten goede. De verandering in de menu's is even verschrikkelijk als de verandering in de mythologie. Deze menu's worden vergeleken met de menu's die gewoonlijk te vinden zijn in RPG's die in gebruik zijn. We kunnen de vaardigheden of bewegingen van Kratos verbeteren als we ervaring opdoen door vijanden te doden of uitdagingen aan te gaan. Deze ervaring zal ons ook helpen om wapens te verbeteren

Er is ook de mogelijkheid om onderweg materialen te vinden waarmee delen van het pantser met verschillende eigenschappen kunnen worden vervaardigd. Dit zijn: Kracht, Runen, Verdediging, Vitaliteit, Geluk of Hergebruik. Afhankelijk van hoe we deze waarden beheren, kunnen we op een meer offensieve of defensieve manier spelen. De verschillende soorten kleur van deze stukken zullen de mate van zeldzaamheid of kracht ervan aangeven. Het is belangrijk om te weten hoe je de juiste uitrusting kiest voor bepaalde situaties of vijanden. Ons niveau wordt weerspiegeld in overeenstemming met het algehele niveau van het team dat we voeren.

Hoewel de keuze van het ene of het andere team merkbaar is in gevechten, heeft het op de meer gematigde niveaus minder invloed op de moeilijkheidsgraad van het spel. Pas in het laatste deel van het spel wordt de hulp van een goede teamkeuze duidelijker. Het kan worden gezien als een nadeel van het spel, of het is met opzet gedaan om spelers de tijd te geven om aan dit systeem te wennen voordat het er echt toe doet.

Het is waar dat het bij hogere moeilijkheidsgraden nodig zal zijn om onze wapens en bepantseringstukken goed te beheren als we in leven willen blijven.

Tijdens onze missie vinden we twee dwergen genaamd Brok en Sindri van wie we met het geld dat we hebben verzameld nieuwe uitrusting en voorwerpen kunnen kopen.

Een wereld om te ontdekken

We vinden de God of War met meer "open wereld" dan ooit gemaakt. En ik zeg het tussen aanhalingstekens, want ondanks dat we zeer grote gebieden hebben met geheimen om te ontdekken en snelkoppelingen om te nemen, zullen we geen wereld zo breed vinden als die van Horizon, om een ​​voorbeeld te geven, maar iets dat meer lijkt op die in Uncharted 4. Dus zelfs als we ondergedompeld zijn in de plot van het spel en willen weten wat er daarna gebeurt, zullen we op elk moment de gelegenheid hebben om af te wijken om te verkennen. Het transport dat we het meest zullen gebruiken om nieuwe gebieden of eilanden te verkennen en te bezoeken, is de boot. Vanaf het begin van het spel wordt ons getoond dat, hoewel Kratos niet zwemt in dit spel, hij graag roeit.

Als God of War ergens bekend om staat, is het om gevechten te combineren met podia van platforms en puzzels. Dit mengsel is nog steeds van kracht. Sommige zijn beter ontwikkeld dan andere. Hoewel de puzzels enerzijds goed doordacht en geïntegreerd zijn met het verhaal, doen de platformfasen denken aan wat er in de eerste niet in kaart gebrachte werd gezien. Beweeg gewoon de joystick en wijs naar de sites om vrij automatisch te bewegen. Je hebt in dit aspect een gameplay nodig die meer lijkt op die van Prince of persia of Assassins Creed om een ​​voorbeeld te geven.

In totaal duurt de hoofdcampagne ongeveer 20 uur. Tijdens of na het voltooien van de verhaalmodus zullen we echter talloze zijmissies en uitdagingen vinden die onze vaardigheden zullen testen, maar die ons zullen belonen met nieuwe uitrusting of sappige materialen. Dit kan meer dan 10 uur extra speeltijd in beslag nemen.

Scandinavisch geluid

Deze game is zelfs in de geluidssectie in de watten gelegd. Voor de soundtrack wilde Santa Monica het moeilijke pad weerspiegelen dat Kratos door deze nieuwe mythologische wereld aflegt. Hiervoor werden zangkoren gebruikt in het Oudnoors. Dit zorgt samen met de serieuze gezangen voor een sfeer die de speler met het verhaal verbindt.

De nasynchronisatie in het Spaans is zeer goed opgelost, aangezien het niet minder kan zijn, afkomstig van Sony. In vergelijking met Engelse stemmen missen sommige personages nog steeds wat punch. Ten slotte worden de geluidseffecten tijdens het spel getrouw weergegeven. Of het nu gaat om de botsing van wapens, pijlen, omgevingsgeluid, etc. Een sectie zo gepolijst als de graphics.

God of War Conclusie en laatste woorden

De algemene trend na analyse van alle secties is de richtingsverandering in de meeste. We vinden dezelfde Kratos als in het verleden, maar zowel zijn wereld als zijn manier van vechten en managen van het team zijn 360 graden gedraaid. Het allerbelangrijkste is om te beoordelen of die veranderingen de moeite waard zijn geweest of niet. Het is absoluut een ja. Een ja omdat de sage begon te stagneren en een ja omdat ze in plaats van dingen te vereenvoudigen erin zijn geslaagd om het diepte te geven, wat na het leren een rijke gameplay biedt die de speler tevreden stelt.

Het enige dat God of War beweert, is weten hoe je de technische kant van elke console kunt benutten. In dit geval hebben ze het opnieuw gedaan. Niet alleen kan men spreken van een technisch referentiepunt, maar de opname van deze reeksopname moet worden geprezen tijdens het spel, dat zojuist een audiovisuele mijlpaal is geworden.

Aan de andere kant wordt een volwassenheid in de studie op prijs gesteld bij het ontwikkelen van een verhaal dat zich verdiept in de vaderlijke kinderlijke relatie van Kratos en zijn zoon, met hun komen en gaan. Iets zo natuurlijks temidden van alle chaos en waarvan zowel de vader, de zoon als dezelfde speler uiteindelijk leren.

Met zijn kleine defecten, omdat niets perfect is, blijft het alleen om te erkennen dat God of War een van die geweldige games is, ongeacht waar je ernaar kijkt.

GRAFIEK - 96%

GELUID - 91%

SPEELBAARHEID - 89%

DUUR - 85%

PRIJS - 83%

89%

Recensies

Bewerkers keuze

Back to top button