Internet

▷ Google stadia: wat het is en waar het voor is

Inhoudsopgave:

Anonim

GDC 2019, Google presenteert zijn uitstapje naar de wereld van gaming in de samenleving… of met andere woorden: wat wordt volgens dit bedrijf in de nabije toekomst (gedeeltelijk?) De wereld van gaming. Google Stadia is de sleutel tot gaming in de nabije toekomst.

Om ons op de achtergrond te zetten: Google Chrome is vanaf het begin (10 jaar geleden) ontwikkeld om onder andere een webapplicatieplatform te zijn. Binnen deze functionaliteit was al overwogen om games van hoge kwaliteit te hosten (de antithese van het dinosaurusspel voor wanneer je offline bent), maar gezien de technische beperkingen van die tijd leken ze onhaalbaar om te materialiseren… niet te ontwikkelen.

Dingen zijn de afgelopen twee jaar veranderd en Google is van mening dat ze met de nu beschikbare middelen dit hangende punt uit het oorspronkelijke concept kunnen aanvallen en dat ze zich jarenlang intern hebben ontwikkeld.

Oktober 2018 voeren ze de openbare test ' Projet Stream ' uit om hun vermogen te evalueren om high-fidelity grafische stream-stromen in hun eigen low-latency-netwerk te beheren.

Het resultaat van de test kan als volgt worden samengevat: 'ze zijn van mening dat ze kunnen verzenden naar elk apparaat dat Google Chrome ondersteunt via de bijbehorende instantie en dat is verbonden met het netwerk met een minimale snelheid van 25 Gbps '.

En wat is er 2 jaar geleden veranderd? Het beste van Google: Cloud + netwerkinfrastructuur. Uw aangepaste serverhardware en datacenters.

Google Stadia hoe het werkt

Google implementeert zijn infrastructuurnetwerk al meer dan 20 jaar, waarop het elke dienst monteert die het beschikbaar stelt aan zijn klanten (meestal… de hele wereldbevolking met de mogelijkheid om verbinding te maken).

Naar eigen zeggen ' biedt uw netwerk meer dan welke andere concurrent ter wereld dan ook '. Het heeft honderdduizenden kilometers glasvezelkabels die de hele wereld bestrijken en ze begrijpen dat deze functie de belangrijkste, zo niet de enige is die bepaalt wie het project dat we beheren (naast hen natuurlijk) kan realiseren. Traditioneel verbindingsschema om online te spelen:

Regeling van 'directe' verbinding met Google Stadia.

Open platform. Voor iedereen

Google Stadia streeft ernaar de vereisten te vereenvoudigen zodat 'de gebruiker' toegang heeft tot de service. Momenteel zien ze een meerderheid die belemmeringen tegenkomt die hen beletten toegang te krijgen tot het gebruik van videogames die hoge operationele vereisten vereisen.

Ze zijn van mening dat de eerste in vergelijking met de huidige totale gemeenschap van gebruikers van videogames oneindig veel talrijker zijn. En ze is ervan overtuigd dat als ze er op dat moment in is geslaagd om dit soort gebruikers ertoe te brengen YouTube-inhoud op een enorme manier te consumeren en zonder zich zelfs maar af te vragen wat er in het apparaat zit dat ze gebruiken, ze ze ook kan 'spelen'. Mogelijk gemaakt door Google en voor iedereen.

De antithese van de situatie die we tot slechts 1 jaar geleden hadden (Google Stadia is niet het enige platform voor streaming videogames) waarin plaats is voor elke manier van spelen of voor elk platform van waaruit het wordt gespeeld. Verbinding verbroken. Geen mogelijkheid om met elkaar te communiceren. Met multiplayer / online mogelijkheden maar beperkt tot zichzelf. Gelegen.

Gefragmenteerd en onafhankelijk, zowel voor de spelers zelf als voor degenen die liever naar games kijken. Google wrijft zijn handen in elkaar voor dergelijk afval en wil de kans grijpen door deze niche (ter grootte van Pangaea) over te nemen.

Voor Google zijn ontwikkelaars hierin net zo belangrijk als de spelers zelf.

Om deze reden biedt het bedrijf programmeurs hun datacenters aan als platform (we gaan niet in op de vraag of in dit scenario de figuur van de Publisher kan worden overbrugd). Met 3 hoofdpunten waarop alles draait en draait: Create - Scale - Connect.

Het verminderen van de wrijving tussen 'Hype over iets' en 'NU toegang' lijkt te sappig om er geen aandacht aan te besteden. Zoals de hete aankoop van je leven, maar in dit geval gescheiden door een klik op een hyperlink en 5 seconden wachten.

Het zou niet langer nodig zijn om de dagen vanaf de dag van de aankondiging (het triggeren van de hype) te wachten totdat de game beschikbaar is in de fysieke / online winkels of, meer recentelijk, het downloaden van het huidige bestand, de installatie, de patch en de update ervan. (interesse om het NU te gebruiken).

Google Stadia is gebaseerd op één codebasis, dus er is niet meer dan één versie van elke game om te ontwikkelen, onderhouden, updaten of patchen. Ontwikkelaars moeten geen seconde nadenken over de beperkingen die hun project zou kunnen hebben met betrekking tot hardware-ongeschiktheid, dit is waar Google voor zorgt, dat noch zij, noch de spelers een verminderde, gelaagde of andere versie ervaren dan ze hadden in gedachten toen ze het ontwikkelden.

Het platform is het datacenter, dat van de ontwikkelaar en dat van de speler… en voordat ze tussen de drie panden 'schaal' hebben aangegeven. (Op een Google-schaal, dat wil zeggen een beest).

Deze dia trekt misschien niet uw aandacht, maar is het belangrijkste van de hele presentatie. Het is de oproep aan de makers van YouTube- en RRSS-inhoud. Evenals een directe blik in de ogen van de ontwikkelaars. Wil je echt niet spelen en geld verdienen aan al die mensen die de gamepad nog niet hebben gegeven? Kijk naar het geld dat uitkomt als het enige dat ze kunnen doen interactie met video's is, we kunnen het zeker verbeteren met videogames.

Google Stadia-controller

In principe wordt tijdens de conferentie benadrukt dat om Stadia te gebruiken, je gewoon een apparaat nodig hebt dat compatibel is met Google Chrome met een scherm of dat verbinding kan maken met een (Chromecast) en dat je de bedieningselementen kunt gebruiken die je al hebt en die verbinding kunnen maken.

Bovendien zullen ze een specifieke controller (Google Stadia Controller) beschikbaar stellen die 'extra' functionaliteiten heeft die bijna elk ander besturingselement dat je al hebt, zal hebben.

Deze opdracht is in staat om op een unieke manier (voor sessiedoeleinden op de server) het scherm van het apparaat waarop u speelt direct te identificeren, waarbij u ervoor zorgt dat u momenteel de hardwarebronnen in de cloud hebt toegewezen, maar ze ook kunt wijzigen van dynamisch en onmiddellijk in het geval dat uw 'configuratie' muteert of verandert.

Het heeft ook 2 knoppen die zijn toegevoegd aan wat we kunnen beschouwen als gestandaardiseerd op gamepads. De deelknop die een zeer krachtige link vertegenwoordigt naar alles wat YouTube vertegenwoordigt (zowel voor youtubers als voor degenen die inhoud bekijken), onthoud: Stadia is 'Voor iedereen'.

De tweede knop activeert Google Assistant, is het equivalent van het Chrome-zoekvak, maar dat vangt inhoud op via een geïntegreerde microfoon en stuurt graag alles wat we zeggen naar het datacenter om iets te verwerken, te berekenen en misschien terug te sturen waarmee ' begeleiden de gebruiker. Het spel begint met 30 levens. Konami ben je daar? Audio I / O.

Bovenop het datacenternetwerk van Google

Google Stadia werkt aan de infrastructuur die al twintig jaar oplost, in slechts milliseconden, absoluut alles wat de hele wereld je zonder rust en zonder mededogen stuurt.

Google kondigt aan dat het in staat is krachtige rekencapaciteit aan te bieden (iets dat vele anderen kunnen bieden)… dicht bij gebruikers (iets dat iedereen niet doet, of in ieder geval niet in grote hoeveelheden of onafhankelijk van hun fysieke locatie).

Het netwerk bestaat uit glasvezelverbindingen en onderzeese kabels tussen honderden aanwezigheidspunten en meer dan 7500 edge nodes-locaties verspreid over de hele wereld. Alles is rechtstreeks verbonden met zijn backbones-netwerk.

Of wat hetzelfde is: 20 jaar voordeel ten opzichte van elk ander bedrijf dat besloot om te concurreren met Google in dit avontuur dat is uitgevonden.

Ter vergelijking: tijdens de conferentie van Nvidia de dag ervoor documenteerde Jensen Huang in 15 (Vijftien) Datacenters die wereldwijd beschikbaar waren voor zijn Geforce Now-service, aangedreven door sappige Geforce RTX-servers. Het berekende in honderden (100s) het aantal gelijktijdige gebruikers.

Het zijn duidelijk twee totaal tegengestelde visies op wat ze te bieden hebben en vooral hoe ze geld kunnen verdienen met al deze heisa van videogames in stream.

Het bedrijf benadrukt nadrukkelijk het idee dat niemand een zelfs maar op afstand vergelijkbare infrastructuur heeft waarop Stadia zal inzetten om aan de bestaande reguliere diensten het videospel toe te voegen met de hoogste technische vereisten die 'onzichtbaar' zijn voor gebruikers. Niemand heeft zijn aantal knooppunten, waardoor ze dicht bij alle gebruikers kunnen staan ​​en deze nabijheid is wat prestaties (latentie) garandeert.

Elk punt in het datacenter- netwerk heeft onderling verbonden racks met schaalbare hoeveelheden graphics, geheugen en opslag. Google zorgt ervoor dat op elk van deze punten de hardware wordt verhoogd of 'geüpdatet' met de componenten die het geschikt acht op het moment dat ze beschikbaar zijn en ook op basis van de belasting die ze ondersteunen. In principe moeten gebruikers zich nergens zorgen over maken, zelfs niet op de hoogte zijn.

Dergelijke rekencapaciteit en vooral flexibiliteit, opnieuw Google, vertelt ons dat het exclusief kan worden toegeschreven en dat deze architectuur de basis vormt van wat ze aankondigen als 'de nieuwe gaming-generatie'. In het verleden jarenlang getest en ontwikkeld. Nu bereiken wat in het verleden absoluut onmogelijk was, maar in staat zijn om in de toekomst te bereiken wat vandaag onmogelijk is. Schaalbaar en flexibel.

' Er wordt niet vals gespeeld in Stadia ' (Phil Harrison)

YouTube (alles wat de service betekent) is alomtegenwoordig in Stadia, gezien de kenmerken van de service is het geen probleem om verschillende instanties van het datacenter te gebruiken voor het beheren van de berekening van enerzijds de videogamestream en anderzijds die van de uitzending van het spel. Niets over het gebruik van dezelfde hardwarebronnen voor beide. Waarom? Dit kan de prestaties op de een of andere manier beperken en valt niet onder Stadia.

Videogames kunnen groeien zonder zich zorgen te hoeven maken of ze hogere eisen stellen dan eerder werd gedacht (gespecificeerd?). Spelers kunnen ook overschakelen van spelen in sessies die bepaalde vereisten vereisen naar andere. Google zal dynamisch en onmiddellijk middelen toewijzen uit de cloud van de plaats die het optimaal acht in zijn netwerk van datacenters.

Links de knop om de assistent te bellen en rechts degene die we vandaag zullen gebruiken om te 'delen' op alle mogelijke manieren en die welke morgen zijn uitgevonden.

Als besturingssysteem gebruiken ze Linux. Zoals API Vulkan, Unreal Engine, Unity als game-engine of Havok als middleware. Het doel is om absoluut flexibel te zijn.

De multiplayer opnieuw definiëren

Het beheren van multiplayer-videogame-implementatie is iets dat traditioneel het gebruik van tijd (geld) door ontwikkelaars vertegenwoordigde zonder echt iets goed te begrijpen dat verband hield met de daadwerkelijke inhoud van het spel. Google Stadia wil dat dit niet langer het geval is, het bevrijdt studies van deze taak en katapulteert het aantal deelnemers dat we momenteel zouden kunnen identificeren als honderden om duizenden te bereiken in de Battle Royals.

Om dit te bereiken maakt Stadia gebruik van de directe verbinding tussen de ISP die klantenservice biedt en haar netwerk, waarbij dit verkeer wordt geïsoleerd van de rest van het openbare internet. Dit is wat wordt genoemd het overslaan van veel hops en wie weet of hij hetzelfde moet doen met de stapel netwerkprotocollagen die ze gebruiken in vergelijking met wat ze op het openbare internet zouden gebruiken.

Intern gedefinieerd als 'lage latentie en perfecte synchronisatie' die honderden spelers kan ondersteunen.

Elke speler heeft zijn / haar eigen instantie binnen het datacenternetwerk waarmee de stream op veel verschillende manieren kan worden beheerd (opnieuw flexibiliteit). Het 'scherm' van elke speler kan dus bestaan ​​uit een of meer schermen die zijn gekoppeld aan hun stream… of aan andere / s (zonder limiet… of in ieder geval door Google, een ander ding is dat je menselijk in staat bent om vergelijkbare hoeveelheid onafhankelijke informatie die op een uniforme manier op uw scherm is samengesteld). Stream Connect of de 21e-eeuwse Google Stadia-smaak op meerdere schermen.

Erin Hofman John, als hoofdontwerper van de R & D-afdeling, naast deze functionaliteit, beschrijft Crow Play en State Share, dat geen twijfel laat bestaan ​​over het belang van multiplayer (het grootste aantal gebruikers) voor Stadia.

Om gemakkelijk en direct het spel, het moment, de staat uit te kunnen wisselen en verder te kunnen spelen. Een keer of duizend keer. Allemaal hetzelfde of met variaties. Voor wie je maar wilt. Het lijkt een echt snoepje voor al dat publiek dat allebei geniet op YouTube of YouTube.

Ze noemen het Create + Share + Engage. En het lijkt steeds duidelijker te worden dat Google zeker tools heeft om vast te leggen wat het van plan is te bieden of de manier waarop gebruikers entertainment kunnen verkrijgen. YouTube is een veel belangrijker onderdeel van wat in principe had kunnen worden gedacht, hoewel ze de presentatie beëindigen om ervoor te zorgen dat de Stadia-winkel 'het hele internet' is. Het heeft geen specifieke nodig, elke plaats is geschikt om de hyperlink te plaatsen die je naar het spel leidt en elke internetgebruiker kan met alle anderen communiceren met een veelvoud aan tools.

Naar verluidt heeft Google voor de gelegenheid een videogameafdeling van de eerste partij gecreëerd met Jade Raymond aan het roer (bleh). Momenteel zijn er meer dan 100 studio's met toegang tot Stadia aan het werk, zodat hun titels op het platform kunnen worden genoten.

En tot hier zou het de moeite waard kunnen zijn om ons te documenteren met wat ze op tafel hebben gelegd. De waarheid is dat als Sony op een grote manier binnenkwam toen dingen werden gedeeld door Sega en Nintendo, en Microsoft hetzelfde deed door de middelen te vermenigvuldigen om een ​​'gat' te maken in de videogamesector, wat Google van plan is te doen Het is de moeder van alle input.

Internet

Bewerkers keuze

Back to top button