Tutorials

GTG vs MPRT: wat is de beste methode om monitors te beoordelen?

Inhoudsopgave:

Anonim

Wanneer u de wereld van monitoren betreedt, merkt u al snel dat u verschillende standaarden heeft om de prestaties te bepalen. Dit zijn GtG versus MPRT , maar wat zijn ze en hoe werken ze elk? Hier zullen we dat en andere dingen die u in een handomdraai moet weten , uitleggen.

Inhoudsindex

GtG versus MPRT:

De GtG- methode is een beetje lastig, zoals het wordt genoemd omdat het voornamelijk op LCD- monitoren is getest. In deze apparaten projecteert het basispaneel alleen licht en heeft het een filter bovenaan dat kleuren simuleert door bepaalde lichten te blokkeren. Stel je het voor als een glas-in-loodraam van een kathedraal.

Structuurdiagram van LCD-schermen

Dus als we het over grijs hebben, bedoelen we eigenlijk het licht van het basispaneel achter het filter (dat technisch wit is).

Met dit in gedachten, berekent deze methode de tijd die nodig is om van de ene kleur naar de andere te wisselen. Met andere woorden, de tijd wordt geteld vanaf het moment dat het basispaneel wordt uitgeschakeld tot het weer wordt ingeschakeld, wat we zouden zien als een kleurverandering.

Reactietijd bewegende beelden (MPRT)

De MPRT daarentegen is een test die onderhevig is aan de vernieuwingscycli van de monitor.

Bij deze tests moet het apparaat snel van kleur veranderen. Afhankelijk van het niveau van de test, wordt het met een of andere snelheid doorstaan (afhankelijk van de vernieuwingsfrequentie van de monitor) . Hiermee kunnen we onder meer bepalen of het scherm in staat is om het ritme te behouden waarvoor het is ontworpen.

In zekere zin is het een meer realistische test, omdat het wordt getest in een context die kan voorkomen. Het is echter ook minder nauwkeurig en geeft mogelijk niet de werkelijke reactietijd weer, vooral als het scherm andere technologieën heeft.

GtG versus MPRT:

Bij Gray to Grey hebben we het probleem dat het wordt gemeten onder redelijk gecontroleerde experimentele omstandigheden. Dit vertaalt zich in tests zijn in situaties die niet gebruikelijk zijn in het dagelijks leven.

Het zou vergelijkbaar zijn met het installeren van een laptop voor vloeistofkoeling om beter te presteren en te verkopen die in staat is om de X-score te bereiken. Het is geen leugen, het is in staat, maar het is iets dat uit zijn verband wordt gehaald.

Aan de andere kant, als de schermen een andere technologie hebben zoals LED, OLED of vergelijkbaar, veranderen de tests enigszins. Gelukkig hebben de meeste monitoren dezelfde LCD- technologie, dus het is niet gebruikelijk dat we ons in deze gevallen bevinden.

Zelfs als het scherm 0 ms in GtG meet , kunnen we nog steeds last hebben van onbedoelde bewegingsonscherpte. Omdat het een visueel effect is, doen grijze metingen ons misschien niet veel goed .

MPRT

In het geval van MPRT hebben we andere reeksen nadelen.

Om te beginnen staan ​​de monitoren van vandaag meestal op 60, 120, 144 of 240 Hz, wat ons een responstijd geeft van 1000 ms / 240 (verfrissingen / s) = 4, 16 ms. Dat wil zeggen, de werkelijke minimale vernieuwingsfrequentie voor een monitor berekend in MPRT is ongeveer 4 ms .

Op de markt worden ze echter meestal met 1 ms verkocht, omdat met hulptechnologieën de illusie kan worden gewekt dat Motion Blur wordt verminderd. Om onverklaarbare redenen zijn er enkele modellen die, zonder zelfs Motion Blur- reductietechnologieën te hebben, de bekende respons van 1 ms aankondigen.

Er doet zich echter nog een extra probleem voor. Deze technologieën zijn op de meeste apparaten niet compatibel met G-Sync of FreeSync , maar sommige merken adverteren beide technologieën op dezelfde modellen met 1 ms.

We hebben een aantal recente TUF Gaming, die een nieuwe implementatie van beide lijken te hebben geïmplementeerd , maar hoe ze presteren valt nog te bezien.

Wat is bewegingsonscherpte ?

We hebben het een paar keer genoemd als Motion Blur of als Motion Blur , maar wat is het precies.

Bewegingsonscherpte is een fenomeen dat optreedt wanneer bewegende beelden voor u kruisen. Omdat we niet alle lichtinformatie tegelijk kunnen ontvangen, vullen onze hersenen de ontbrekende hiaten in. U kunt dit effect ervaren door uw hand met hoge snelheid van links naar rechts te bewegen. Het is alsof je hand een balk achterlaat.

Wat gebeurt er Welnu, het komt voor dat monitoren dit effect repliceren, vooral als er bewegingen met hoge snelheid op het scherm zijn. In bepaalde specifieke scènes van animaties, videogames of films kan het een gewenst visueel effect zijn, maar op andere momenten niet.

Motion Blur-voorbeeld in The Witcher 3

In het competitieve veld van videogames, hoe minder bewegingsonscherpte je hebt, hoe scherper je de afbeeldingen zult zien. Het is een wat onnatuurlijke visie, maar veel beter om precies te zijn. Dat is de reden waarom veel gebruikers bewegingsonscherpte niet leuk vinden of er een hekel aan hebben.

Als gevolg hiervan zijn monitoren met hoge verversingsfrequenties steeds populairder geworden . Hoe meer frames u per seconde heeft, hoe minder onvrijwillige bewegingsonscherpte wordt veroorzaakt.

En hier komen vernieuwingsfrequenties, reactietijden en bewegingsonscherpte samen.

Wat GtG vs MPRT betreft, is Motion Blur meestal merkbaar, ook al is de GtG- tijd zelfs zo laag als 1 ms . Aan de andere kant, en zoals we al hebben vermeld, kan de MPRT geen 1 ms bereiken, waardoor het onoverkomelijk is dat hij op natuurlijke wijze last heeft van bewegingsonscherpte.

Dankzij ondersteunende technologieën kunnen deze MPRT- of GtG- gecertificeerde monitoren het menselijk oog voor de gek houden.

Extra technologieën

Uiteindelijk, in de strijd GtG vs MPRT wat beter bepaalt welk scherm superieur is, is het meestal niet de Perzische kwaliteit, maar het gevoel dat het scherm naar ons uitzendt. Er zijn dus een paar of drie functies die aan de gadgets zijn toegevoegd om een betere gebruikerservaring te bieden.

Allereerst is een van de methoden om de monitor meerdere keren per seconde uit en weer in te schakelen om de tijd dat we de pixels zien te verminderen. We zullen dus bepaalde bijna onmerkbare "zwarte schermen" hebben die de illusie van onscherpte elimineren.

Hier is een slow motion-voorbeeld van hoe de bovenstaande methode werkt.

Aan de andere kant hebben we de klassieke methode om de verversingssnelheid van de schermen te verhogen, maar op dit moment zitten we op 240 Hz , maar voor een soepele ervaring hebben we evenveel frames nodig als de verversingssnelheid die we hebben en weinig grafische afbeeldingen laten dit toe. Opgemerkt moet worden dat er schermen zijn die hun frequentie aanpassen met FreeSync of G-Sync en dat anderen ook overklokken ondersteunen om hogere cijfers te bieden.

Als we een echte respons van 1 ms wilden , zouden we een 1000 Hz- monitor en componenten nodig hebben die 1000 frames per seconde kunnen produceren. Stel je voor dat je 1000 frames per seconde zoekt in Metro Exodus met RTX. Je kunt je het calico voorstellen, toch?

WIJ RADEN U AAN Hoe u weet hoeveel RAM mijn moederbord ondersteunt

Een andere iets radicalere methode is om bijvoorbeeld over te schakelen op OLED- schermen, die betere reactietijden hebben. In deze monitoren is elke pixel een LED , waardoor het beeld scherper wordt en de kleur nauwkeuriger verandert. Het is niet verrassend dat sommige OLED- monitoren en vergelijkbare technologieën onder bepaalde omstandigheden ook last hebben van bewegingsonscherpte .

Ten slotte vermelden we opnieuw de ASUS TUF Gaming, die werd gepresenteerd op Computex 2019. Ze zijn een nieuw model monitoren met wat ze ELBM-Sync noemen . Deze technologie combineert Motion Blur Reduction met Adaptive Sync, die niet compatibel waren.

Hierdoor kunnen we de vernieuwingsfrequentie wijzigen om een ​​betere gebruikerservaring te hebben, terwijl Motion Blur wordt geëlimineerd met behulp van de eerste beschreven methode. Deze monitoren zijn echter nog niet te koop.

GtG vs MPRT : marketing

Zoals de meesten van jullie al weten, is marketing een donkere wereld waar bijna alles mag om meer aandacht te trekken. Daarom zullen de marketingleiders altijd dat nummer vermelden dat 1 ms certificeert. Voor de onoplettende koper lijkt dit correct, maar voor die persoon die onderzoekt dat het regelmatig ruikt.

We moeten duidelijk zijn dat het hebben van een lage GtG niet indicatief is voor het ontbreken van Motion Blur . Evenzo is een lage MPRT dat ook niet.

Het mooie is om een ​​monitor te vinden die beide waarden weergeeft en bovendien laag is. Echter, zoals de markt gaat, laat bijna geen enkel merk de twee zien en soms vermelden ze slechts 1 ms zonder uit te leggen in welke van de twee tests.

Daarom kunnen we niet 100% vertrouwen op wat de specificaties of de fabrikanten zelf ons vertellen. Het meest aanbevolen is om recensies te zien van die producten waarin u geïnteresseerd bent. Er zijn talloze bronnen online die deze apparaten diepgaand analyseren, dus je hebt een lang onderzoek voor de boeg.

Dit blijft zo totdat de markt een gezonde ruimte is om veilig te lopen . Wat we u adviseren is om fabrikanten en verkoopwebsites te vragen om de resultaten in beide tests, GtG en MPRT , te publiceren.

Het is iets ongelooflijk onwaarschijnlijks, omdat het de ware aard van de apparaten zou laten zien , maar het is het beste voor de gebruikers.

Conclusies over reactietijd

Het spijt me dat u dit moet lezen, maar het is het meest oprechte dat we u kunnen vertellen. Na al dit artikel kunnen we niets echt duidelijk krijgen, omdat beide methoden niet tegengesteld of tegenstrijdig zijn.

Net zoals we met grafische afbeeldingen synthetische tests en prestaties in videogames doen, hebben we met monitoren deze twee methoden.

Aangezien het ideaal is om gegevens van beide tests te hebben, raden we u aan merken te vragen alle resultaten voor elk model te publiceren (vergeet niet beleefd te zijn) . Op deze manier kan de markt gezond zijn en krijgen we steeds meer betrouwbare gegevens over de kwaliteit van de apparaten. Tot die tijd is onze beste aanbeveling om de beoordelingen te volgen en te onderzoeken welke modellen zich in welke omgevingen het beste gedragen.

Monitoren met een vernieuwingsfrequentie van 1000Hz zullen in de toekomst naar verwachting redelijk dichtbij zijn (vóór 2030) . Tegelijkertijd wordt ook verwacht dat de graphics met ondersteunende technologieën het quotum van 1000 fps zullen ondersteunen . Hiermee verminderen we de Motion Blur op een "natuurlijke" manier , hoewel er nog steeds speciale mensen zijn die in staat zijn om boven deze luchtspiegeling te kijken.

Maar dat is allemaal al speculatie en hekserij. We hopen dat je dit artikel interessant vond en dat je iets anders hebt geleerd.

We raden de Blurbusters- website ten zeerste aan, die veel uitgebreider en gedocumenteerd onderzoek over dit onderwerp heeft .

HardZoneBlurBusters-lettertype

Tutorials

Bewerkers keuze

Back to top button