Grafische kaarten

GTX 980TI verdrinkt in totale oorlog: Warhammer DirectX 12

Inhoudsopgave:

Anonim

We weten dat DirectX 12 niet goed past bij Nvidia, althans voor zijn grafische kaarten gebaseerd op de Maxwell- architectuur die de capaciteit voor asynchrone hardware-computing mist, een nieuw bewijs hiervan wordt geleverd door Total War: Warhammer die ziet hoe de GeForce GTX 980Ti verdrinkt bij het werken met DirectX 12.

Total War: Warhammer brengt Nvidia's problemen met DirectX 12 naar voren

DSO Games heeft een eenvoudige test gemaakt die bestaat uit het uitvoeren van de game in zowel DirectX 11 als DirectX 12 om de prestaties te vergelijken die zijn verkregen met behulp van de twee Microsoft API's. Onder DirectX 11 biedt de GeForce GTX 980Ti uitstekende prestaties van 96, 1 FPS, maar wanneer de game onder DirectX 12 wordt uitgevoerd, zakt de prestatie naar 70, 7 FPS, wat de problemen aantoont die Maxwell heeft om met de nieuwe Microsoft API te werken.

Het zou interessant zijn om de test te herhalen met een GeForce GTX 1070 of GTX 1080 om te zien of Pascal echt vriendelijker is voor asynchrone shaders of dat hij nog steeds dezelfde problemen heeft als Maxwell. Als het tweede geval zich voordoet, zou AMD een groot voordeel kunnen hebben ten opzichte van zijn rivaal in het geval dat DirectX 12 snel de nieuwe standaard wordt in videogames, iets dat helaas op korte termijn niet lijkt te gebeuren.

Bron: dvhardware

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button